Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search
Journal : Jurnal Pemberdayaan Sosial dan Teknologi Masyarakat

Penyuluhan Dampak Penggunaan Game Online kepada Siswa SMA Negeri 1 Buntu Pane Zulfan Efendi; Tika Christy; Febby Madonna Yuma
Jurnal Pemberdayaan Sosial dan Teknologi Masyarakat Vol 1, No 2 (2021): Desember 2021
Publisher : Smart Education

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (452.557 KB) | DOI: 10.54314/jpstm.v1i2.739

Abstract

Abstract: The internet is one example of the results of current technological developments and advances, the internet provides many forgiveness and convenience for us, with the internet information is easier for us to get. Online games are one type of game that utilizes devices connected to the internet network as a medium. The existence of online games today, becomes a new challenge for students, this is because at this time is a period of child development. the development of learning motivation becomes a new challenge for teenagers and children as students as students. Various games that attract students so that it has an impact on their social activities and school achievement. Changes in behavior in adolescents who are addicted to mobile games may not be felt by the students themselves, but can be felt by others in their environment, especially parents and teachers. The purpose of this service is to increase the knowledge of SMA Negeri 1 Buntu Pane students regarding the impact of online game addiction behavior on adolescent health. The method used is interactive lectures and questions and answers about counseling the impact of addiction to playing online games. there is an increase in the knowledge of SMA Negeri 1 Buntu Pane students about the negative impact of online games on health.Keywords: Counseling; Game online; HealthAbstrak: Internet merupakan salah satu contoh hasil dari perkembangan dan kemajuan teknologi saat ini, internet banyak memberikan maafaat dan kemudahan bagi kita, dengan internet informasi lebih mudah kita dapatkan. Game online adalah salah satu jenis permainan yang memanfaatkan perangkat yang terkoneksi jaringan internet sebagai medianya. Adanya game online saat ini, menjadi suatu  tantangan  baru  bagi  para  pelajar,  hal  ini  dikarenakan  pada  masa  ini adalah masa perkembangan anak. pembangunan motivasi belajar menjadi suatu tantangan baru bagi remaja dan anak-anak selaku siswa-siswi sebagai peserta didik. Beragam  game  yang  menarik  para  siswa  sehingga  berdampak  terhadap aktifitas pergaulannya dan prestasi sekolah mereka. Perubahan perilaku pada remaja yang mengalami kecanduan game mobile  mungkin tidak dirasakan oleh siswa  itu sendiri, tetapi dapat dirasakan oleh orang lain dilingkungan mereka khususnya orang tua  dan guru. Tujuan pengabdian ini adalah untuk meningkatkan pengetahuan siswa SMA Negeri 1 Buntu Pane mengenai dampak perilaku kecanduan game online terhadap kesehatan remaja. Metode  yang  digunakan adalah ceramah interaktif dan tanya jawab tentang penyuluhan dampak kecanduan bermain game online. adanya peningkatan pengetahuan siswa SMA Negeri 1 Buntu Pane tentang  dampak  negatif  game  online  bagi kesehatan.Kata kunci: Game Online; Kesehatan; Penyuluhan
CYBERBULLYING PREVENTION AND INTERVENTION IN SMK KARYA UTAMA Chitra Latifani; Suci Andriyani; Zulfan Efendi
Jurnal Pemberdayaan Sosial dan Teknologi Masyarakat Vol 3, No 1 (2023): April 2023
Publisher : Smart Education

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54314/jpstm.v3i1.1377

Abstract

Abstract:Technological developments have increased youth's use of social media, and online communication platforms have brought young people into contact with another type of bullying, cyberbullying. Platforms that are often used for cyberbullying cases include WhatsApp, Instagram, and Facebook. Preventing cyberbullying among high school students requires a comprehensive approach that involves students, parents, educators, and the community because the impact of cyberbullying can lead to self-harm, those around them and suicide. Lectures and discussion are used as the method of choice for cyberbullying prevention and intervention. The purpose of this community service activity is to increase student knowledge about cyberbullying, improve attitudes, and reduce student cyberbullying behavior at Karya Utama Pahang Tanjung Balai Vocational School. Keywords: cyberbullying; intervention; preventionAbstrak:Perkembangan teknologi telah meningkatkan penggunaan media sosial oleh kaum muda, dan platform komunikasi online telah membawa kaum muda untuk berhubungan dengan jenis intimidasi lain, cyberbullying. Platform yang sering digunakan untuk kasus cyberbullying antara lain WhatsApp, Instagram, dan Facebook. Mencegah cyberbullying di kalangan siswa sekolah menengah memerlukan pendekatan komprehensif yang melibatkan siswa, orang tua, pendidik, dan masyarakat karena dampak dari cyberbullying ini dapat berujung kepada menyakiti diri sendiri, orang sekitar maupun bunuh diri. Ceramah dan diskusi digunakan sebagai metode terpilih untuk pencegahan dan intervensi cyberbullying. Tujuan dari kegiatan pengabdian masyarakat ini adalah untuk meningkatkan pengetahuan siswa tentang cyberbullying, memperbaiki sikap, dan mengurangi perilaku cyberbullying siswa di SMK Karya Utama Pahang Tanjung Balai.Kata kunci: intervensi; pencegahan; perundungan siber