Claim Missing Document
Check
Articles

Found 4 Documents
Search

SMART TROLLEY PADA FITRINOPANE SWALAYAN DENGAN MENERAPKAN METODE BRUTE FORCE BERBASIS MOBILE Yuni Puspita Sari; Isnandar Agus; Endang Puspita Sari
Jurnal Informatika Vol 21, No 2 (2021): Jurnal Informatika
Publisher : IIB Darmajaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30873/ji.v21i2.3080

Abstract

ABSTRAK Aktivitas operasi suatu supermarket meliputi seluruh transaksi yang dimana salah satunya adalah pembayaran belanjaan. Dengan jumlah kasir yang terbatas, tentu saja menimbulkan permasalahan seperti penumpukan antrean dikasir. Pada sisi konsumen, seringkali konsumen tidak memperhatikan total harga dari belanjaan yang telah diambil. Sehingga, menimbulkan permaslahan ketidaksesuain budget dengan total akumulasi dari barang yang diambil.   Aplikasi ini dirancang menggunakan metode pengembangan prototype serta algoritma brute force. Algoritma brute force berfungsi sebagai mencari kecocokan antara pola dan teks satu per satu dari kiri ke kanan. Algoritma bekerja dengan cara penggeseran pada saat tidak ditemukan ketidakcocokan, sampai pola berada diujung teks. Penelitian ini menghasilkan aplikasi mobile untuk memudahkan konsumen dalam mengetahui akumulasi harga barang secara langsung dengan menggunakan scan barcode pada barang dan mencari barang yang diinginkan dengan menggunakan fitur pencarian berdasarkan deskripsi produk dan kategori produk. Sehingga, konsumen dapat mengontrol anggaran belanja sesuai dengan budget yang dimiliki tanpa perlu khawatir pada saat transaksi dikasir.Kata kunci : Mobile, Scan Barcode, Prototype
PENERAPAN ALGORITMA BOYER MOORE PADA BARCODE SCANNER DAN PENENTUAN TOTAL TRANSAKSI BELANJA (STUDI KASUS : FITRINOFANE SWALAYAN) Yuni Puspita Sari; Ahmad Ari
Jurnal Inovasi Penelitian Vol 2 No 6: Nopember 2021
Publisher : Sekolah Tinggi Pariwisata Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47492/jip.v2i6.948

Abstract

Algoritma Boyer Moore yang di implementasikan pada Barcode Scannner memudahkan proses untuk membaca kode barcode pada kemasan produk untuk dapat mengenali dan menerjemahkan informasi yang diperoleh dari database. Pada proses implementasinya, Algoritma Boyer Moore akan mencari posisi suatu karakter yang terdapat pada suatu pola serta melakukan perbandingan dari kanan pola kode barcode sehingga akan diperoleh lebih banyak informasi. Metode pengembangan perangkat lunak yang digunakan dalam sistem ini adalah metode Prototype. Dimana tahapan Prototype terdiri dari komunikasi dan pengumpulan data awal, perencanaan secara cepat, pemodelan perancangan secara cepat, pembentukan prototype hingga menyerahkan sistem kepada pengguna yang sebelumnya disertai pengujian perangkat lunak menggunakan teknik pengujian Black Box Testing disebut juga pengujian perilaku yang mana pengujian ini berfokus pada persyaratan fungsional perangkat lunak. Hasil pengujian menunjukan Aplikasi Scan Barcode dan Penentuan Total Transaksi Belanja sudah berjalan sesuai harapan dan memudahkan konsumen dalam melihat harga produk saat berbelanja di swalayan. Aplikasi Scan Barcode dan Penentuan Total Transaksi Belanja ini dapat mampu meningkatkan proses pengecekan harga oleh konsumen sendiri terhadap produk yang akan dibeli. Sehingga konsumen dapat dengan nyaman mengetahui harga produk serta total harga belanja dalam melakukan pembelian produk. Kata Kunci: Boyer Moore, Prototype, Blackbox Testing, Barcode Scanner, Aplikasi Penentuan Total Harga.
PELATIHAN ADOBE PREMIER DAN IMPLEMENTASINYA PADA PEMBUATAN FILM DURASI PENDEK DI SMKN 1 NEGERI KATON Hary Sabita; Yuni Puspita Sari; Rionaldi Ali
Jurnal Publika Pengabdian Masyarakat Vol 4, No 01 (2022): Jurnal Publika Pengabdian Masyarakat
Publisher : Institut Informatika dan Bisnis Darmajaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (761.945 KB) | DOI: 10.30873/jppm.v4i01.3176

Abstract

One of the entertainments that is still an attraction in the community is movies. The need for talent in the world of film continues to be needed. SMKN 1 Negeri Katon as one of the vocational schools that has a multimedia major has prepared its students to play a role in the world of movie production. To support this, the school has collaborated with the Darmajaya Institute of Informatics and Business to improve students' competence in the multimedia field, especially moviemaking. Lecturers who are members of this service use Adobe Premiere. This service activities lasted for 2 days and was attended by 70 students from two classes. At the end of the training, the students were given the task of making a short movie. The result achieved is that all students can implement Adobe Premiere and produce movies with short durations. Although not optimal, but in general they can use it for the needs of making a simple movie production
Visualisasi Data Akademik Mahasiswa Program Studi Teknik Informatika IIB Darmajaya Berbasis Web Yuni Puspita Sari; Rionaldi Ali; Riska Apriliani Saputri
TEKNIKA Vol. 18 No. 1 (2024): Teknika Januari - Juni 2024
Publisher : Politeknik Negeri Sriwijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.5281/zenodo.10592559

Abstract

IIB Darmajaya merupakan kampus swasta yang berdiri sejak 1995 yang memiliki 3 Fakultas diantara nya Fakultas Ilmu Komputer, fakultas Ekonomi & Bisnis, dan Fakultas Desain Hukum dan Pariwisata. Selama ini dalam hal penyajian data akademik masih berupa data excel, data mahasiswa belum disajikan dalam bentuk visualisasi yang bisa menunjukkan informasi akademik mahasiswa dari tahun ketahun dalam bentuk chart atau grafik. Studi kasus yang digunakan adalah salah satu program studi di Fakultas Ilmu Komputer yaitu program studi Teknik Informatika. Penyajian data yang akan dilakukan menerapkan Algoritma Bubble Sort dimana proses pengurutannya secara berangsur-angsur berpindah ke posisi yang tepat karena itulah dinamakan Bubble yang artinya gelembung dan akan disajikan dalam bentuk visualisasi dan grafik. Hasil dari penelitian ini adalah web Visualisasi Data Akademik Mahasiswa studi kasus Program Studi Teknik Informatika yang dapat memberikan informasi terkait data akademik mahasiswa melalui grafik. Kesimpulan yang didapatkan dari hasil penelitian adalah Penelitian ini menghasilkan sebuah website visualisasi data akademik yang dapat membantu pengguna untuk mengetahui data akademik khususnya dari program studi teknik informatika yang telah diubah ke dalam bentuk grafik dengan data 3 tahun terakhir.