Puput Yunita Dewi
Program Studi Ilmu Komunikasi Fakultas Ilmu Sosial Dan Ilmu Politik, Universitas Pembangunan Nasional”Veteran” Yogyakarta Jl. Babarsari No. 2 Tambakbayan Yogyakarta 55282, Telp. (0274) 485268

Published : 1 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 1 Documents
Search

Pengaruh Terpaan Adegan Kekerasan dalam Game Online Terhadap Sikap Agresifitas Remaja Puput Yunita Dewi
Jurnal Ilmu Komunikasi Vol 11, No 3 (2013)
Publisher : Univeritas Pembangunan Nasional "Veteran" Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31315/jik.v11i3.3807

Abstract

Game online hadir sebagai bentuk perkembangan teknologi yang semakin canggih. Game online menjadi tren dan banyak diminati karena banyak hiburan yang ditawarkan. Jenis game online sangat beragam dan memiliki keunikannya masing-masing. Beberapa permainan memiliki sifat agresif dimana menunjukkan adegan-adegan kekerasan. Remaja sebagai lapisan masyarakat yang cenderung dekat dengan game, bersamaan dengan proses pencarian jati diri, rawan tertular sikap agresif yang ditampilkan di game online. Tujuan penelitian ini adalah mengetahui bagaimana pengaruh game online terhadap tingkat agresifitas remaja. Metode penelitian yang dipilih ada kuantitatif yang didasarkan pada angka dan perhitungan. Pengambilan sampel dilakukan menggunakan survey. Tempat pengambilan sampel adalah Game Center “Monster” di Seturan, Depok, Sleman. Hasil penelitian ini adalah sebagian besar remaja sebagai responden memiliki skor adegan kekerasan dalam game online tinggi. Sebagian besar responden masuk dalam kategorisasi agresifitas tinggi. Berdasarkan hasil perhitungan dengan analisis korelasi product moment, hubungan antara adegan kekerasan dalam game online dengan agresifitas remaja sebesar 88,9%. Artinya, korelasinya positif atau searah, sehingga penggunaan game online yang semakin sering maka tingkat agresifitas remaja akan tinggi. Variabel adegan kekerasan dalam game online juga mempunyai pengaruh positif. Artinya semakin tinggi adegan kekerasan dalam game online, semakin tinggi pula tingkat keagresifan remaja.