p-Index From 2019 - 2024
0.444
P-Index
This Author published in this journals
All Journal Nuansa Informatika
sherly gina supratman
FKOM UNIKU

Published : 2 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

APLIKASI INVERTORY YANG TERINTEGRASI DENGAN INVENTARIS BARANG MENGGUNAKAN BARCODE SCANNER BERBASIS WEB endra suseno; sherly gina supratman
NUANSA INFORMATIKA Vol 15, No 1 (2021)
Publisher : FKOM UNIKU

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1136.343 KB) | DOI: 10.25134/nuansa.v15i1.3526

Abstract

The process of providing tools in the Kuningan university environment is still done manually, namely by writing what items or tools are needed by each unit, the task force is submitted to the field of facilities and infrastructure managed by the University. This research was conducted to design and create and implement an integrated inventory system with inventory using barcode scanners using web network media, so that the scanner readings can be processed by the inventory application via a PC connected to a network of workstations in each task force at Kuningan University. . The development of an integrated inventory system with inventory of goods uses the RUP (Rational Unified Process) application development method. Rational Unified Processis a software engineering method developedWithusing the concept of object oriented, with activities that focus on developing models using the Unified Model Language (UML). In the inventory and inventory system, there are three actors, namely management and executor. The actor is a management who is a registered provider in the system who has full access rights to manage monitoring data and report goods data periodically. Meanwhile, two actors are not only users who have limited access rights according to their needs. In user actors, there are derivative actors who become users of the system, because those listed in the application are faculties.Keyword : web base  inventory aplication
Implementasi Algoritma Boids Untuk Pergerakan NPC Pada Game Awas Corona Rio Andriyat Krisdiawan; Muhammad Abdullah Fadli; sherly gina supratman
NUANSA INFORMATIKA Vol 17, No 1 (2023)
Publisher : FKOM UNIKU

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25134/fkom uniku.v17i1.7344

Abstract

Perkembangan teknologi game yang semakin berkembang, serta kemudahan aksesnya membuat game dapat dimainkan di berbagai perangkat dan semua kalangan masyarakat. Teknology game dapat digunakan untuk berbagai keperluan diantaranya sebagai edukasi, simulasi dan pembelajaran. Dimasa pandemi covid-19, masyarakat dihimbau untuk menerapkan protokol kesehatan untuk mengurangi penyebaran virus corona. Akan tetapi berdasarkan data observasi, masih banyak masyarakat yang belum mematuhi protocol kesehatan untuk pencegahan covid-19. Peneliti melakukan penelitian ini dengan memanfaatkan teknologi game sebagai media edukasi penerapan protokol kesehatan dimasa pandemi. Pembuatan game edukasi dan simulasi tidak lepas dari komponen utama dalam game yaitu adalah NPC (Non Player Characters) yang membuat game menjadi menarik dan menantang. Algoritma Boids digunakan untuk mengatur pergerakan berkelompok NPC. Algoritma boids memiliki tiga aturan yaitu Alignment, Separation, dan Cohesion. Penerapan algoritma boids pada NPC game berguna untuk menentukan pergerakan NPC berdasarkan penentuan jarak setiap NPC, kecepatan, dan menyesuaikan arah gerak NPC agar tidak saling bertabrakan. Metode pengembangan game yang digunakan untuk membuat game awas corona adalah GDLC (Game Development Life Cycle). Berdasarkan hasil pengujian, dengan menerapkan algoritma boids dalam pergerakan berkelompok terlihat dinamis dan tidak saling tabrak satu sama lain. Hasil pengujian kepada user menggunakan User Acceptance Test (UAT), game awas corona ini mendapat respon yang cukup baik dan dapat diterima dengan nilai persentase keseluruhan 85% untuk unsur edukasi, tampilan, tantangan dan kesenangan.Kata Kunci :Game Awas Corona, Non Player Characters,  Algoritma Boids