Claim Missing Document
Check
Articles

Found 5 Documents
Search

Rancang Bangun Game Edukasi Berbasis Android Pembantu Sistem Kegiatan Belajar Mengajar (KBM) Mata Pelajaran Komputer Untuk Sekolah Teuku Muhammad Fawa'ati; Tito Budi Raharto
Jurnal SIMADA (Sistem Informasi dan Manajemen Basis Data) Vol 4, No 1 (2021): Jurnal SIMADA (Sistem Informasi dan Manajemen Basis Data)
Publisher : Institut Informatika dan Bisnis Darmajaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30873/simada.v4i1.2705

Abstract

Abstract In the activities of Computer subjects especially the material "Computer Hardware and Software" subject teachers are less than optimal in utilizing and empowering learning resources. Students are less able to develop themselves and tend to be forced to memorize or remember the material presented. The ability of students who are still low in identifying the types and functions of computer hardware, the habit of playing games after school, so that learning outcomes in computer subjects the material "Knowing Computer Hardware and Software" has not been satisfactory. The system development method uses the System Development Life Cycle (SDLC) method and the system design uses UML. The implementation of this system uses Construct 2, as well as system testing using the Black Box. The results achieved are Android-based Educational Game applications to facilitate students in understanding the learning process at school. Keywords  Game, System Development Life Cycle, UML.
pengelolaan website di Desa Rulung Helok erna cucu rahayu; teuku muhammad fawa'ati
Jurnal Multimedia dan Android (JMA) Vol 2, No 1 (2021)
Publisher : Jurnal Multimedia dan Android (JMA)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

AbstrakDesa Rulung Helok adalah salah satu dari 26 desa yang ada di Kecamatan Natar, Kabupaten Lampung Selatan. Desa ini diperkirakan sudah terbentuk sejak tahun1700 an, hal tersebut karna desa ini telah berumur 12 keturunan menurut cerita masyarakat setempat. Dengan dipimpin seorang tokoh adat lampung yang bergelar Tuan Kuasa. Baru kemudian setelah masa kemerdekaan Desa ini di bentuk pada tahun 1900-an.Sebagian penduduk desa berpendapatan dari hasil pertanian, perkebunan, dan ternak (ternak itik). Sebagian penduduk yang lain menghasilkan pendapatan-pendapatan dari usaha keluarga seperti pembuatan pakaian (penjahit), usaha angkutan umum, air siap minum (ASM), dan warung-warung sembako.Kata kunci—3-5Pesantren, Sumber Daya Manusia, Pendidikan
pengelolaan website di Desa Rulung Helok erna cucu rahayu; teuku muhammad fawa'ati
Jurnal Multimedia dan Android (JMA) Vol 2, No 1 (2021)
Publisher : Jurnal Multimedia dan Android (JMA)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

AbstrakDesa Rulung Helok adalah salah satu dari 26 desa yang ada di Kecamatan Natar, Kabupaten Lampung Selatan. Desa ini diperkirakan sudah terbentuk sejak tahun1700 an, hal tersebut karna desa ini telah berumur 12 keturunan menurut cerita masyarakat setempat. Dengan dipimpin seorang tokoh adat lampung yang bergelar Tuan Kuasa. Baru kemudian setelah masa kemerdekaan Desa ini di bentuk pada tahun 1900-an.Sebagian penduduk desa berpendapatan dari hasil pertanian, perkebunan, dan ternak (ternak itik). Sebagian penduduk yang lain menghasilkan pendapatan-pendapatan dari usaha keluarga seperti pembuatan pakaian (penjahit), usaha angkutan umum, air siap minum (ASM), dan warung-warung sembako.Kata kunci—3-5Pesantren, Sumber Daya Manusia, Pendidikan
Game Edukasi Mengenal Resep Kue Khas Masyarakat Lampung Berbasis Android yogi andeswari; teuku muhammad fawa'ati; iin marliana
Jurnal Alih Teknologi Sistem Informasi (JATSI) Vol 1, No 1 (2021)
Publisher : Universitas Mitra Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak Edukasi dan pengenalan terhadap resep kue khas masyarakat Lampung sangat diperlukan karena resep kue khas masyarakat Lampung saat ini semakin dilupakan dan juga masih banyak masyarakat Lampung yang kurang mengenal dan mengetahui resep kue tradisional daerahnya sendiri. Kue khas juga merupakan ciri dari suatu daerah, sehingga harus dilestarikan dan diperkenalkan kepada masyarakat.Penelitian ini bertujuan pembuatan game edukasi mengenal resep kue khas masyarakat Lampung yang menyenangkan dan membuat pengguna mudah dalam belajar dan mengingat resep tersebut. Metode yang digunakan penulis dalam perancangan Aplikasi ini adalah metode Prototype karena metode ini merupakan pendekatan terstruktur, Penelitian ini tentunya masih terdapat banyak kekurangan dan hal-hal yang masih perlu dikaji dan dikembangkan kembali. Kata Kunci : Game Edukasi, Resep Kue, Android, Prototype
APPLICATION OF ARTIFICIAL INTELLIGENCE (AI) IN SEARCH ENGINE OPTIMIZATION (SEO) teuku muhammad fawa'ati; hamdan sukri
Jurnal Alih Teknologi Sistem Informasi (JATSI) Vol 2, No 1 (2022)
Publisher : Universitas Mitra Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak Hasil SEO Proficiency in Marketing Survey tahun 2017 menunjukkan bahwa 96% pakar SEO menyatakan bahwa strategi SEO dapat lebih bermanfaat jika terkait dengan AI, 73% setuju bahwa AI dapat menganalisis data untuk kebutuhan SEO, 61% mengatakan bahwa AI dapat membantu menemukan anomali dalam strategi SEO mereka dan memperbaikinya, 58% percaya bahwa AI memungkinkan strategi SEO mereka mengalahkan pesaingnya, 49% bahkan berpikir bahwa AI dapat mengalahkan teknologi Google RankBrain, dan 41% menganggap AI menghilangkan kebutuhan akan frasa yang tepat sebagai kata kunci. Bahkan melihat bahwa masa depan SEO terletak di tangan kecerdasan buatan karena teknik tradisional telah kehilangan kekuatannya dan pada akhirnya, banyak perusahaan SEO tidak lagi dapat tampil dalam bisnis mereka. Sejalan dengan hal tersebut, artikel ini akan mengulas penerapan kecerdasan buatan dalam optimasi mesin pencari yang telah berkembang saat ini.Kata Kunci : Kecerdasan buatan (AI), Optimisasi Mesin Pencari (SEO)