Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

KEBERADAAN BATIK KEDIRI JAWA TIMUR M. Mujiono; D. Dharsono
Gelar : Jurnal Seni Budaya Vol 13, No 1 (2015)
Publisher : Institut Seni Indonesia Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1511.293 KB) | DOI: 10.33153/glr.v13i1.1535

Abstract

The article entitled “Keberadaan Batik Kediri Jawa Timur” (The Existence of Batik Kediri East Java) coversthe appearance and the development of batik in Kediri Residence. The analysis result uses qualitativemethod. Theories concerning culture and history are used to solve problems of the existence and characteristicsof batik Kediri in relation to the presence and the activities of batik making in Kediri through the culturalapproach, aesthetic approach by AAM, and Djelantik is applied to analyze the forms of batik Kediri motives.Analysis process is executed in two steps covering interactive and interpretative developed by Miles andHuberman. The characteristics of batik Kediri can be reviewed from the shape and the structure of batik withthe technique of natural and synthetic coloring. The values contained in batik Kediri show the condition ofKediri area. It can be seen from the several forms of batik pattern and motive made by batik maker in Kediri.The aesthetics of batik Kediri can be seen and felt from the pattern of tourism and local culture, abstractpattern, the creative pattern of natural suggestion, classic pattern, and the unity of classic pattern andnatural suggestion.Keywords: batik, aesthetics, motive, Kediri
Implementasi Metode Rapid Application Development pada website profil (Studi Kasus Program Studi Administrasi Server dan Jaringan Komputer) M. Nur Fuad; M. Mujiono
JAMI: Jurnal Ahli Muda Indonesia Vol. 3 No. 1 (2022): Juni 2022
Publisher : Akademi Komunitas Negeri Putra Sang Fajar Blitar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46510/jami.v3i1.132

Abstract

Objektif. Pembuatan website profil program studi Administrasi Server dan Jaringan Komputer bertujuan untuk memberikan informasi kepada pengunjung, selain itu website profil juga bisa digunakan sebagai media promosi program studi. Material and Metode. Penelitian ini menggunakan metode Rapid Application Development, untuk materialnya menggunakan framework boostrap dengan tinymce. Hasil. Berdasarkan hasil pengujian blackbox untuk fungsionalitas sesuai dengan desain yang telah dilakukan. Kesimpulan. Website Profil Program studi Administrasi Server dan Jaringan Komputer dapat diakses dan dimanfaatkan oleh pengunjung. Untuk mendukung perkembangan website perlu adanya pengelolaan dan perbaharuan isi dan informasi secara berkala, sehingga lebih bermanfaat bagi pengunjung.
Optimasi Penempatan Tea Utensil dalam Nioh 2 Menggunakan Multiobjective NSGA-II Ibnu Athaillah; M. Mujiono
JAMI: Jurnal Ahli Muda Indonesia Vol. 3 No. 2 (2022): Desember 2022
Publisher : Akademi Komunitas Negeri Putra Sang Fajar Blitar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46510/jami.v3i2.133

Abstract

Objektif. Dalam game komersial Nioh 2, terdapat sebuah mekanisme pemgembangan karakter yang bernama Tea Set. Mekanisme permainan ini menuntut pemain untuk mencari kombinasi empat Tea Utensil untuk memaksimalkan serangkaian bonus. Pada penelitian ini, percobaan dilakukan untuk mencari cara alternatif untuk memudahkan pemain mencari kombinasi yang tepat. Kriteria Tea Set yang baik tidak hanya ditandai dengan nilai-nilai bonus yang tinggi, tapi juga harus seimbang. Material and Metode. Permasalahan ini dapat dikategorikan sebagai permasalahan multiobjective. Non-dominated Sorting Genetic Algorithm (NSGA-II) diusulkan sebagai algoritma untuk mencari kombinasi Tea Set untuk menghasilkan bonus yang kuat dan seimbang. Dalam game, sudah terdapat menu untuk mencari kombinasi tea set secara otomatis. Tetapi tea set yang diberikan oleh menu tersebut terkadang memiliki kelemahan. Tea set yang dihasilkan oleh algoritma dibandingkan dengan hasil oleh menu tersebut. Hasil. Ketika dibandingkan, tea set yang dihasilkan oleh algoritma cenderung lebih rendah pada nilai yang diprioritaskan. Akan tetapi nilai-nilai bonusnya lebih merata dan konsisten dibanding tea set dari menu yang terkadang mengabaikan nilai yang lain. Selain itu dalam nilai total, nailai bonus dari algoritma sering kali lebih tinggi. Kesimpulan. Dalam kegiatan mengembangkan karakter, algortima ini dapat menjadi metode alternatif untuk mengoptimalkan kombinasi tea set. Implementasi dalam game juga dimungkinkan karena algoritma yang tergolong cepat ini tidak akan memberatkan komputasi.