Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

PENDETEKSI SUSPECT COVID-19 BERDASARKAN DETAK JANTUNG PADA RANCANG BANGUN POLTEKAD ELECTRONIC DETECTOR COVID-19 MENGGUNAKAN METODE PHOTOPLETHYSMOGRAPHY (PPG) Setiawan, Rizki Ridho; Syafaat, Mokhamad; Setiawan, Heri
Jurnal Elkasista Vol. 2 No. Mei (2021): Jurnal Elkasista
Publisher : Pustaka Poltekad

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54317/elka.v2iMei.159

Abstract

Jantung merupakan bagian organ tubuh manusia yang sangat penting, pada tubuh manusia jantung tersebut sebagai pertahanan hidup terakhir setelah otak. Denyut dari jantung bekerja sendirinya dan tidak bisa dikontrol oleh manusia. Detak jantung di representasikan sebagai beat per minute (BPM). Setiap denyut jantung manusia yang normal berkisaran angka 60-100 permenit, apabila angka tersebut lebih maupun kurang maka dikategorikan tidak normal. Dalam kondisi lingkungan yang tercemar dan polusi udara terkontaminasi virus maka dapat membahayakan jantung. Virus tersebut dapat menular ke makhluk hidup lainnya secara cepat melalui udara secara bebas. Akhir tahun 2019 ditemukan virus covid-19 di wuhan. Virus tersebut sangat membahayakan dan menyerang pernafasan sehingga mengakibatkan korban jiwa, serta virus corona sudah menyebar luas seluruh dunia. Penelitian ini sangat penting berdasarkan data statistic angka penyebaran covid-19 semakin bertambah dengan beberapa kasus. Penelitian ini mempunyai tujuan untuk membantu prajurit TNI yang akan melaksanakan tugas operasi baik didalam maupun luar negeri. Sehingga tingkat efisiensi waktu dan biaya dapat diminimalisir guna memberikan pelayanan pada prajurit TNI. Metode yang digunakan pada Polector C-19 yaitu metode Photoplethysmography (PPG) dengan berdasarkan parameter data gejala covid-19. Tingkat nilai kesalahan pada Polector C-19 mencapai 0,3%.
Elektronika Sistem Senjata REKAYASA PEMBANGKIT LISTRIK TENAGA BAYU HYBRID PORTABLE SECARA REAL TIME BERBASIS IOT UNTUK PENYUPLAI KEBUTUHAN LISTRIK : Teknologi ardiansya ardiansya; Heri Setiawan; Budi Harijanto
Jurnal Elkasista Vol. 3 No. Mei (2022): Jurnal Elkasista
Publisher : Pustaka Poltekad

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54317/elka.v3iMei.222

Abstract

Pembangkit Listrik Tenaga Hibrida adalah pembangkit listrik yang jarang di temui dengan menggunakan sumber tenaga turbin angin dan surya yang saling melengkapi menyesuaikan keadaan cuaca. Tujuan dari penelitian ini yaitu guna membuat alat untuk mengetahui efisiensi apabila PLTB dan PLTS digabungkan atau yang biasa disebut dengan Pembangkit Hibrida. Pada bidang militer dalam menjalankan tugas banyak menghadapi hambatan yaitu pada daerah penugasan yang berada di pulau terluar. Dimana pada beberapa wilayah daerah perbatasan khususnya daerah Natuna ada beberapa daerah yang belum tersupply saluran listrik Perusahaan Listrik Negara (PLN). Peneliti bermaksud untuk membuat sebuah alat (rancang bangun) tentang sumber energi listrik terbarukan yang bersumber dari perpaduan (Hibrida) tenaga turbin angin dan surya yang dapat dipantau dari jarak jauh (PLTH berbasis IoT) dengan harapan menghasilkan efisiensi yang lebih baik dibanding dengan penggunaan PLTB maupun PLTS yang digunakan secara terpisah. Dalam hal ini tenaga angin akan sangat mendukung disaat intensitas cahaya berkurang bahkan dimusim penghujan tenaga turbin angin cenderung mendominasi terhadap tenaga matahari. Dengan dilakukannya penggabungan dua sumber yang berbeda (Hibrida) maka akan di dapatkan hasil yang lebih optimal dan efisien dengan harga investasi yang lebih murah.
Media Pembelajaran Inovatif Game Based Learning Pointer pada Materi Topologi Jaringan Komputer Heri Setiawan; Nugraha Gumilar; Zaky Basuki R; Diana Rahmawati; Rena Agustien
Jurnal FORTECH Vol. 3 No. 2 (2022): Jurnal FORTECH
Publisher : FORTEI (Forum Pendidikan Tinggi Teknik Elektro Indonesia)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (471.712 KB) | DOI: 10.56795/fortech.v3i2.102

Abstract

The aim of this research is to design a game-based learning method for computer network courses. This method is used to increase the Army Polytechnic non-commissioned officers understanding on network topology topic. This game is called POINTER, contains an innovative game-based learning method that has adopted rules from the monopoly game. This game-based innovative learning method has been tested on student non-commissioned officers who are taking computer network courses. Educational games are one of the learning tools that can make students interested in learning and help understand lecture material. Besides studying, student non-commissioned officers play. The research method used is research and development (research and development), that aim to develop interactive learning multimedia based on educational games with instructional games models on network topology material, computer network courses. By using this learning method, student non-commissioned officers understand more about computer network topology because learning is more interesting.