Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

IMPLEMENTASI GAME BINGO PADA METODE DISCOVERY LEARNING UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR TEKS REPORT MIFTAHUL HIDAYAH
LANGUAGE : Jurnal Inovasi Pendidikan Bahasa dan Sastra Vol. 2 No. 1 (2022)
Publisher : Pusat Pengembangan Pendidikan dan Penelitian Indonesia (P4I)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51878/language.v2i1.1088

Abstract

This Best Practice - based research aims to increase interest in learning and to find out how much improvement is obtained by class IXH students at SMPN 2 Kepanjen Malang in learning report text by implementing bingo games on the discovery learning method . The target of this research is the students of class IXH SMPN 2 Kepanjen Malang Regency, totaling 27 students. Because the genre of text that is at least mastered by students nationally is report text. This is evidenced by the non-achievement of KKM nationally. Likewise with the students of SMPN 2 Kepanjen, the material that students do not master is the report text. However, the SMP English UNBK Question regarding the type of informational report text and how far it is related to the basic competencies being tested will still be analyzed and studied. And the author chooses the game method to answer the problems faced in the field. This game/game application has been specifically designed to assist in the learning process, because it can make students more motivated, able to work with teams in completing missions in the game, enjoy English lessons and be more relaxed and bingo games are considered the most suitable for learning. report text. The results that can be reported from this study are as follows: Students become more active in responding to questions from educators, including the courage of students to ask questions to the teacher and their friends. Learning activities designed according to Discovry Learning syntax require students to be active during the learning process. The class comes alive even though the KBM is at the last hour. There was an increase in learning outcomes as much as 30%. ABSTRAKPenelitian berbasis Best Practice ini bertujuan untuk meningkatkan minat belajar dan untuk mengetahui seberapa besar peningkatan yang di peroleh siswa kelas IXH SMPN 2 Kepanjen Malang dalam pembelajaran teks report dengan mengimplementasikan game bingo pada metode discovery learningDengan meningkatnya minat belajar siswa diharapkan akan meningkat pula hasil belajar siswa .sasaran penelitian ini adalah siswa kelas IXH SMPN 2 Kepanjen Kabupaten Malang yang berjumlah 27 siswa. Karena genre teks yang paling tidak dikuasai oleh siswa secara nasional adalah teks report. Ini dibuktikan tidak tercapainya KKM secara nasional. Begitu juga dengan siswa SMPN 2 Kepanjen, materi yang paling tidak dikuasai oleh siswa adalah teks report. Namun demikian, Soal UNBK Bahasa Inggris SMP terkait jenis teks report informational dan seberapa jauh keterkaitannya dengan kompetensi dasar yang diuji akan tetap dianalisis dan dikaji. Dan penulis memilih metode game untuk menjawab persoalan yang dihadapi di lapangan. Aplikasi permainan/gameĀ  ini telah dirancang secara khusus untuk membantu dalam proses pembelajaran, karena dapat membuat siswa lebih termotivasi, dapat bekerjasama dengan tim dalam menyelesaikan misi yang ada dalam game, menikmati pelajaran bahasa Inggris dan lebih santai dan game bingo yang dianggap paling sesuai untuk pembelajaran teks report. Hasil yang dapat diilaporkan dari penelitian ini adalah sebagai berikut : Siswa menjadi lebih aktif merespon pertanyaan dari pendidik, termasuk keberanian siswa mengajukan pertanyaan kepada guru maupun temannya. Aktivitas pembelajaran yang dirancang sesuai sintak Discovry Learning mengharuskan peserta didik aktif selama proses pembelajaran. Kelas menjadi hidup sekalipun KBM pada jam terakhir. Terjadi peningkatan hadil belajar sebanyak 30%.
PENINGKATAN KEMAMPUAN MEMAHAMI TEKS NARATIVE DENGAN METODE LEARNING BY DOING DI MASA PANDEMI SECARA DARING MIFTAHUL HIDAYAH
TEACHING : Jurnal Inovasi Keguruan dan Ilmu Pendidikan Vol. 1 No. 4 (2021)
Publisher : Pusat Pengembangan Pendidikan dan Penelitian Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51878/teaching.v1i4.777

Abstract

The COVID-19 pandemic has forced the world of education to change its system and use a new paradigm to deal with emerging problems. The government made a policy that ratified the independence of learning in the new era. All levels of society must prepare themselves to do face-to-face learning through online activities by utilizing technology within the framework of learning from home. Learning held using online media provides opportunities for students to develop themselves independently, guided by teachers in distance learning (PJJ) through online classes. Many new problems arise, not only faced by students but also by parents and teachers. This is due to not being familiar with PJJ. The problem faced by teachers is that it is difficult to control students let alone make them study seriously and effectively. The problem faced by parents is that not only do they not have the financial ability to provide information technology tools to carry out learning activities but also they do not have sufficient cognitive abilities to assist their sons and daughters in solving problems in lessons, so interesting methods are needed to solve this problem. . English as a foreign language is a big problem for students and parents to carry out learning without direct teacher assistance. Moreover, narrative text is a difficult material for students of SMP Negeri 2 Kepanjen to master. The researcher found that the learning by doing method initiated by Dewey would help students to better understand narrative texts. The researcher tried to apply this method to students in grade 9 ASMP N 2 Kepanjen for the 2020-2021 school year. After applying the method initiated by Dewey, there was a significant improvement in the ability to understand narrative texts. This can be seen from the value they get. The increase in value reached 31.4%. ABSTRAKMasa pandemi covid 19 telah membuat dunia pendidikan harus mengubah sistemnya dan menggunakan paradigma baru untuk menghadapi masalah yang mulai muncul. Pemerintah membuat kebijakan yang mengesahkan kemerdekaan dalam belajar di era baru. Semua lapisan masyarakat harus menyiapkan diri untuk melakukan pembelajaran tanpa tatap muka melalui kegiatan online dengan memanfaatkan teknologi dalam kerangka belajar dari rumah. Pembelajaran di selenggarakan dengan menggunakan media online memberikan kesempatan kepada siswa untuk mengembangkan diri secara mandiri dengan dipandu oleh guru dalam pembelajaran jarak jauh (PJJ) melalui kelas online. Banyak masalah baru yang muncul, bukan hanya dihadapi siswa tapi juga oleh orang tua siswa dan guru. Hal ini disebabkan oleh belum terbiasa dengan PJJ. Masalah yang dihadapi guru adalah sulitnya mengontrol siswa apalagi membuat mereka belajar dengan serius dan efektif. Masalah yang dihadapi orang tua siswa adalah bukan hanya mereka tidak mempunyai kemampuan secara finansial untuk menyediakan perangkat teknologi informasi untuk melakukan kegiatan belajar tapi juga mereka tidak memiliki kemampuan kognitif yang cukup untuk mendampingi putra putrinya menyelesaikan masalah dalam pelajaran, Sehingga metode menarik diperlukan untuk menyelesaikan masalah ini. Bahasa Inggris sebagai bahasa asing adalah masalah besar bagi siswa dan orang tua untuk melakukan pembelajaran tanpa pendampingan guru secara langsung. Apalagi teks naratif adalah materi sulit untuk siswa SMP Negeri 2 Kepanjen kuasai. Peneliti menemukan bahwa metode learning by doing yang digagas oleh Dewey akan membantu peserta didik untuk lebih memahami teks naratif.Peneliti mencoba menerapkan metode ini kepada siswa kelas 9ASMP N 2 kepanjen tahun pelajaran 2020-2021. Setelah menerapkan metode yang digagas oleh Dewey ini ada peningkatan yang cukup signifikan dalam kemampuan memahami teks naratif. Ini bisa di lihat dari nilai yang mereka dapatkan. Kenaikan nilai mencapai 31,4%.