Asep Sufyan
Telkom University

Published : 7 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 7 Documents
Search

THE INFLUENCE OF EXISTENCE RMU (RETAIL MERCHANDISING UNITS) IN MALL OF VISITORS PERCEPTION A Case Study: Resort Level (RL) PVJ Mall Bandung Andrianto Andri; Asep Sufyan; Teuku Zulkarnain
Balong International Journal of Design Vol 3, No 1 (2020)
Publisher : Universitas Kuningan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25134/balong.v3i1.5478

Abstract

ABSTRACT Currently the mall has stood various types of RMU (Retail Merchandising Units) spread in the circulation area, public spaces, and other areas that interfere with mall visitors both psychologically and visually. Mall are not designed from the start to placed RMU causes the existence of RMU at the mall affects the perception of visitors to the mall display itself. By using quantitative research methods through the response of visitors with the help of questionnaires, it was found that the presence of RMU (Retail Merchandising Units) in the mall significantly affected the perception of visitors, of the six basic components of the store environment selected as questionnaire questions, the color factor becomes factors that are considered to most influence the perception of visitors. This can be proven from the results of the questionnaire where the color factor produces an answer of 80%. Keywords: Mall, RMU (Retail Merchandising Units), Perception
Exploration Of Horse Leather Material As Raw Materials In Making Footwear Asep Sufyan
Balong International Journal of Design Vol 2, No 2 (2019)
Publisher : Universitas Kuningan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25134/balong.v2i2.2421

Abstract

Horse leather material has not been popular among consumers, of course, being a separate obstacle in the sale of products that use horse leather material. Horse leather is a material that is rarely used, if this horse leather material is used appropriately, this can be a selling point for that product. In addition, if you use an attractive selling strategy, this can attract the attention of consumers and increase sales figures. Treatment of horse skin material is not as difficult as imagined, it is enough to use a toothbrush and shampoo to clean it if it is dirty and brushed in the direction of the horse's hair so as not to damage its texture.The process of designing starts from seeing the trends that are taking place in the community, of course, trends related to footwear, by looking at the trends that are taking place in the community we can get a target market from which people will be the target in the design process footwear. The design is done by going through several stages such as sketches, digital rendering by inserting material into the rendering to make it easier to imagine, and also making alternative colors.
PERANCANGAN PRODUK MEJA KERJA DENGAN FITUR KOMPARTEMEN TAMBAHAN UNTUK MENUNJANG KENYAMANAN PENGUNJUNG CO-WORKING SPACE. STUDI KASUS: RUANGDUDUK.CO Muhammad Raihan Fatkhan; Asep Sufyan; Adrianto Adrianto
eProceedings of Art & Design Vol 10, No 1 (2023): Februari 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak: Co-Working Space merupakan area kerja bersama yang mengedepankan konsep ruang kerja terbuka dan dilengkapi fasilitas kerja yang kini banyak tersebar di seluruh wilayah Indonesia, salah satu nya ialah Ruangduduk.co yang merupakan co-working space yang terletak di Kota Bandung. Meja kerja merupakan fasilitas utama pada Co-Working space yang dilengkapi tempat penyimpanan tambahan untuk menyimpan alat alat kerja. Akan tetapi, pada Co-Working space Ruangduduk.co masih menggunakan meja kerja yang tidak memiliki fungsi storage atau tempat penyimpanan, Dengan begitu, dapat mengganggu kenyamanan pengunjung dalam beraktivitas.. Tujuan dalam percancangan ini yaitu untuk menghasilkan produk meja kerja untuk menunjang kenyamanan pengunjung yang terdapat di Co-Working Space ruangduduk.co dengan menggunakan pendekatan metode kualitatif yang memudahkan pengguna karena di meja kerja tersebut terdapat tempat penyimpanan yang memadai dengan posisi yang sesuai berdasarkan aspek fungsional, sehingga dapat menjadi solusi bagi permasalah yang ada. Kata Kunci: co-working space, meja kerja, storage
PERANCANGAN PRODUK WAIST BAG DENGAN BAHAN MOTIF BATIK JLAMPRANG UNTUK MERCHANDISE SUPORTER PERSIP PEKALONGAN Ahmad Saleh Albana; Edwin Buyung Syarif; Asep Sufyan
eProceedings of Art & Design Vol 10, No 1 (2023): Februari 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak: Sepak bola tidak hanya menjadi olahraga namun juga menjadi sebuah gaya hidup dan melekat pada masyarakat. Pekalongan terkenal dengan budaya batik yang telah menjadi warisan dunia dari negara Indonesia dan menjadi ciri khas dari budaya Indonesia. Motif Jlamprang menjadi motif batik yang khas dari Pekalongan dan menjadi sebagai identitas dan jati diri tim Persip Pekalongan. Merchandise merupakan hal yang sangat penting bagi suporter sepak bola karena sebagai jati diri dan identitas pendukung suatu tim sepak bola. Waist bag merupakan salah satu produk jenis tas yang kegunaannya sangat tepat untuk dijadikan Merchandise suporter, dikarenakan kegiatan suporter yang memiliki mobilitas tinggi saat akan mendukung dan dalam mendukung tim. Dengan pembuatan produk waist bag ini menjadi solusi untuk suporter dan menjadikan nilai tambah serta menjadi suatu kebanggaan oleh suporter untuk mendukung tim. Pada perancangan ini peneliti melakukan perancangan produk waist bag dengan bahan motif batik Jlamprang untuk merchandise suporter Persip Pekalongan. Penelitian ini termasuk jenis penelitian Mix Method Research dengan metode pendekatan perancangan SCAMPER. Hasil penelitian ini berupa produk waist bag untuk merchandise suporter Persip Pekalongan. Kata kunci: waist bag, merchandise, batik jlamprang, persip pekalongan
PERANCANGAN MAINAN ACTION FIGURE DENGAN REVOLTECH SYSTEM PADA KARAKTER POKEMON REGISTEEL Fahkrul Pratama; Asep Sufyan; Hanif Azhar
eProceedings of Art & Design Vol 10, No 3 (2023): Juni 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Action figure digemari oleh kalangan remaja di Indonesia dan juga orang dewasa. muncul Designer toys adalah salah satu produk yang terlahir dari budaya dan gaya karena adanya  kehidupan  masyarakat  urban.  Kurangnya  jenis  mainan  konsep  action  figure menjadikan salah satu sisi yang dapat dikembangkan, ada pun mainan  sistem artikulasi yang satu arah (single hinge) akan menarik apabila mainan dengan sistem artikulasi segala arah,  dengan  mengangkat  konsep  berbahan  clay  menggunakan  revoltech  system menjadikan model  baru  dalam  produk  ini.  Pokemon  GO,  dimana mainan  ini  sempat populer dan masih di mainkan di banyak kalangan komunitas dimana karakternya yang iconic.  kurang  nya  bentuk mainan  bertipe  action  figure  pokemon menjadi  acuan  saya dalam mengembangkan konsep ini, dan melakukan wawancara ke salah satu komunitas mainan  di  bandung  sebagai  data  acuan,  ingin  nya model  baru  dari  karakter  pokemon mengangkat  karakter  registeel,  dengan  memodifikasi  model  menjadi  fanart  dan perancangan konsep ini adalah model baru dengan menjadikan urban toys menjadi action figure  perancangan  ini  adalah  pembuatan  mainan  dengan  menggunakan  bahan  clay menjadi prototype dan resin menjadi mass production, menjadi mainan action figure ini memiliki  sistem  artikulasi  sendi  jointball  dan  system  revoltech,  tema  yang  digunakan adalah  knockoff  dari  karakter  pokemon  menjadi  model  baru  menjadi  peluang peningkatan minat pada mainan action figure. Kata kunci: Action figure, Pokemon, Revoltech sistem
PERANCANGAN PAPAN KARAMBOL PORTEBEL DENGAN SISTEM T&G DENGAN TEMA TUGU SURABAYA Bagus Pambudi; Asep Sufyan; Hanif Azhar
eProceedings of Art & Design Vol 10, No 3 (2023): Juni 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian  ini di  latar belakangi banyaknya pecinta papan karambol di daerah Surabaya  tepatnya  di  Ploso  Tambaksari  Jl.Bogen  gang  dua.  90%  Pencinta  papan karambol  lebih  memilih atau  menyukai  papan  karambol  dengan  ukuran  yang  besar tepatnya  berukuran  100x100  cm. Dengan  banyaknya  pecinta  papan  karambol dengan ukuran  yang  besar  sehingga  memakan  tempat  untuk  penyimpanan,  serta  dengan ukuranya  yang  besar  sehingga  sulit  untuk  dibawa.  Oleh  karena  itu  penelitian  ini dilakukan  dengan  tujuan  dapat  menghasilkan  salah  satu  solusi  pilihan  bagi  pecinta papan karambol untuk memiliki papan karambol  tersebut. Meskipun memiliki  ruangan terbatas,  pecinta  papan  karambol  tetap  dapat  memiliki  papan  karambol  karena perancangan  karambol  ini menggunakan  sistem  lipat  yang  dapat menghemat  tempat penyimpanan  dan  mudah  untuk  dibawa.  Penelitian  ini  menggunakan  metode perancangan teknik  scamper,  yang  mana  artinya  memodifikasi  desain  lama  menjadi desain  baru  .  Hasil  dari  pembahasan  ini  adalah  perancangan  papan  karambol menggunakan  teknik  sambung  lidah, atau  T&G,  yang  sesuai  dengan  latar  belakang permasalah  ruang  yang  terbatas  dengan  mengoptimalkan  fungsi  dasar  permainan karambol untuk tetap dapat menunjang kegiatan bermain karambol di mana saja Kata Kunci: perancangan, karambol, aktivitas bermain, memudahkan, minimalisme.
PERANCANGAN PRODUK PERHIASAN BERGAYA POSTMODERN YANG TERINSPIRASI DARI RUMAH ADAT KAMPUNG NAGA KAB. TASIKMALAYA Ade Nurhidayat; Asep Sufyan; Martiyadi Nurhidayat
eProceedings of Art & Design Vol 10, No 5 (2023): Oktober 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak : Perhiasan merupakan benda yang sudah di kenal sejak zaman prasejarah yang dimana wujud kebudayaan fisiknya sampai dengan sekarang. Hal ini menunjukan bahwa naruri manusia untuk merias diri mereka terus tumbuh dan berkembang sejalan dengan perkembangan pradaban manusia itu sendiri hal tersebut masih terus-menerus berkembang, hingga kini masih sangat jelas penggunaan perhiasan pada masyarakat banyak di temui baik dalam acar-acara tertentu maupun pemakaian sehari-hari. Namun pada saat ini masyarakat Indonesia lebih percaya diri menggunakan perhiasan yang tidak mengunakan unsur akan corak budaya. Maka tak heran ciri dari perhiasan dengan corak budaya lama sendiri semakain tidak diminati dan hampir punah. Atas dasarnya permasalahan akan kurangnya konsumen terhadap bentuk perhiasan yang mengandung akan corak budaya, perancangan produk prhiasan ini bertujuan untuk mengenalkan bentuk perhiasan yang memiliki sumber inspirasi dan dikemas kedalam sebuah perhiasan dengan gaya postmoderen. Dengan konsep ini diharapkan akan naruri konsumen terhadap sebuah perhiasan yang mengandung corak akan budaya semakin tumbuh dan akan diminati.Kata kunci: perhiasan, minat konsumen, budaya