Agung Nugroho
Universitas Amikom Yogyakarta

Published : 5 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 5 Documents
Search

IMPLEMENTASI METODE ANALYTICAL HIERARCHY PROCESS (AHP) TERHADAP PENERIMAAN BEASISWA BERPRESTASI DI MTS WALISONGO SIDOWANGI Agung Nugroho
Information System Journal Vol. 3 No. 2 (2020): Information System Journal (INFOS)
Publisher : Universitas Amikom Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24076/infosjournal.2020v3i2.424

Abstract

Salah satu rencana program MTs Walisongo Sidowangi dalam memberikan apresiasi siwa-siswinya yang berprestasi dibidang akamis maupun dibidang ekstrakulikuler adalah program beasaiswa. Proses seleksi siswa-siswi yang layak memperoleh beasiswa tentunya akan memakan waktu yang cukup lama jika melihat dari parameter yang diterapkan oleh pihak sekolah. Dimana selain dari hasil penilaina akademis, ada faktor lain yang digunakan sebagai penentu siswa-siswi tersebut layak memperoleh beasiswa. Atara lain adalah faktor ekonomi orangtua, tanggungan orangtua, kesehatan orangtua, sumber penghasilan, keadaan tempat tinggal, status orangtua. Oleh karena itu, diera teknologi saat ini ada solusi alternative untuk menyelesaikan maslah yang sedang dihadapi oleh pihak sekolah. Salah satunya adalah dengan membangun sebuah sistem pendukung keputusan untuk menentukan siapa yang layak menerima beasiswa berprestasi sesuai dengan parameter yang sudah ditentukan oleh pihak sekolah. Banyak metode untuk mengimplementasikan sistem pendukung keputusan dengan parameter yang ada, salahsatunya adalah metode Analytical Hierarchy Process(AHP). Proses perhitungan menggunakan metode AHP ini rencanya akan diimplementasikan kedalam bentuk Web, supaya nantinya pihak sekolah dengan mudah mengakses sistem yang dibuat.
ANALISIS DAN PERANCANGAN E-COMMERCE PADA TOKO SEPATU DOPE13STORE MENGGUNAKAN FRAMEWORK LARAVEL Herdhani Eko Nugroho; Agung Nugroho
Information System Journal Vol. 4 No. 1 (2021): Information System Journal (INFOS)
Publisher : Universitas Amikom Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24076/infosjournal.2021v4i1.565

Abstract

Dope13Store adalah sebuah toko sepatu yang beralamat di Taman Kuliner, Condongcatur, Sleman, Yogyakarta untuk tokonya, dan Jl. Wates km. 7 Gamping, Sleman, Yogyakarta untuk alamat warehouse. Dope13Store menjual berbagai merk sepatu dengan gaya kasual, saat ini dope13store mempromosikan dan menjual produk mereka hanya terbatas pada sosial media, cara yang sebenarnya tidak buruk namun kurang efektif dalam penyampaian informasi dan proses penjualannya. Konsumen harus bertanya langsung melalui WhatsApp untuk mengetahui informasi suatu produk yang akan mereka beli. Dengan beberapa hal diatas maka diperlukan suatu sistem yang dapat membantu efektivitas dan efisien kerja dalam proses penyampaian informasi serta proses penjualannya. Dengan membangun website penjualan diharapkan dapat mempermudah pihak Dope13Store dalam melakukan pekerjaannya serta meningkatkan penjualan sepatu dan kepercayaan masyarakat untuk melakukan transaksi di Dope13Store.Website penjualan ini dikerjakan dengan menggunakan midtrans payment gateway untuk menangani pembayaran secara online dan terintegrasi dengan raja ongkir untuk membantu menghitung biaya pengiriman.
SISTEM INFORMASI ASET ORGANISASI MUHAMMADIYAH CABANG MINGGIR YOGYAKARTA BERBASIS WEBSITE Agung Nugroho; Isna Arifatul Hilda
Journal of Information System Management (JOISM) Vol. 3 No. 2 (2022): Januari
Publisher : Universitas Amikom Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (928.011 KB) | DOI: 10.24076/joism.2022v3i2.683

Abstract

Kebutuhan Informasi aset Organisasi Muhammadiyah Cabang Minggir saat ini dilakukan dengan meminta kepada pengelola amal usaha untuk aset data. Akibatnya Pimpinan Cabang tidak bisa mendapatkan informasi aset secara langsung saat dibutuhkan. Untuk mengatasi masalah tersebut, peneliti mencoba menganalisis dan membangun sistem informasi organisasi aset menggunakan metode pengembangan sistem informasi SDLC (Systems Development Life Cycle) dengan model Waterfall, desain model proses DFD (Data Flow Diagram), desain model data ERD (Entity Relationship Diagram), desain antarmuka, dan desain database. Aplikasi yang dihasilkan berupa prototype sistem informasi aset yang akan digunakan Pimpinan Cabang untuk inventarisasi aset. Aplikasi berbasis website responsif yang fleksibel untuk diakses dari segi waktu dan tempat serta mampu menghadirkan antarmuka yang dapat beradaptasi dengan perangkat pengguna.
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI KEUANGAN PADA DESA KAUMAN BERBASIS WEBSITE Agung Nugroho
Journal of Information System Management (JOISM) Vol. 4 No. 1 (2022): Juni
Publisher : Universitas Amikom Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24076/joism.2022v4i1.769

Abstract

Pada kantor Desa Kauman pencatatan laporan keuangan telah dilakukan secara komputerisasi mulai dari kas, pedapatan dan juga pengeluaran. Akan tetapi pada proses penyimpanan data atau pemberkasan laporan keuangan masih kurang rapi dan belum terorganisir sehingga menyulitkan sekertaris dan kaur keuangan desa dalam pencarian data. Dengan adanya website yang bertujuan untuk mendukung penyusunan laporan keuangan, pencarian data secara real time dan penyimpanan data lebih teroganisir sehingga dapat mendorong efektivitas kinerja karyawan. Metode yang digunakan dalam pengembangan sistem menggunakan metode System Development Life Cycle Prototyping dengan melakukan perencanaan, analisis, desain, implementasi, testing dan pemeliharaan. Hasil dari penelitian ini adalah sistem informasi pengelolaan keuangan berbasis website yang bertujuan untuk membantu kinerja dari karyawan dalam penyusunan laporan keuangan, pencarian data keuangan secara real time dan penyimpanan database secara aman.   Kata Kunci :                   Sistem, Website,  Laporan, Database
GAME EDUKASI HURUF HIJAIYAH BERBASIS DESKTOP DI TPQ ANWARUSSALAM YOGYAKARTA Agung Nugroho; Bagus Setya; Firman Asharudin
Information System Journal Vol. 5 No. 2 (2022): Information System Journal (INFOS)
Publisher : Universitas Amikom Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24076/infosjournal.2022v5i2.988

Abstract

Taman Pendidikan Al-Qur’an (TPQ) adalah lembaga non-formal yang berperan menyelenggarakan pendidikan ilmu agama islam kepada anak-anak sejak dini. Dari kata “taman” yang dipergunakan, diharapkan lembaga tersebut mampu menyelenggararakan kegitanya dalam suasana yang Indah, Bersih, Rapi, Nyaman, dan Menyenangkan sebagai cerminan nilai simbolis dan filosofis. Untuk mendukung kegiatan belajar mengajar di Taman Pendidikan Al-Qur’an, penulis membuat sebuah media pembelajaran berupa game edukasi. Game edukasi yang dibuat yaitu tentang pengenalan huruf hijaiyah menggunakan metode Game Development Life Cycle (GDLC). Dengan game ini guru bisa mengkolaborasikan metode mengajarnya dengan game yang dibuat. Harapannya game ini nantinya mampu memberikan nuansa dsantai dan menyenangkan kepada anak-anak dalam belajar huruf hijaiyah.