Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

Pengaruh Penerapan Periklanan di Internet dan Pemasaran Melalui E-Mail terhadap Pemrosesan Informasi dan Keputusan Pembelian oleh Konsumen Sahni Damerianta; Mujiyana Mujiyana
Seminar Nasional Aplikasi Teknologi Informasi (SNATI) 2009
Publisher : Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri, Universitas Islam Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Bagi setiap perusahaan, media periklanan melalui internet di Indonesia merupakan peluang sekaligustantangan yang harus dihadapi dalam menjalankan kegiatan dan operasional mereka. Penelitian ini bertujuanuntuk melihat dampat pelaksanaan program periklanan di internet dan pemasaran melalui e-mail terhadappemrosesan informasi dan keputusan pembelian oleh konsumen.Hasil yang diperoleh dari penelitian ini menunjukkan bahwa keputusan pembelian bagi pengguna internetdi pengaruhi dari variabel periklanan di internet, pemasaran melalui e-mail, melalui tahap pemrosesaninformasi. Walupun pada variabel periklanan hanya sebagia kecil pengaruhnya, tetapi masih dapatmempengaruhi keputusan pembelian bagi pengguna internet. Karena keputusan pembelian tidak hanya didasarkan pada program periklanan di internet dan pemsaran melalui e-mail saja, tetapi bisa dari faktor laindiluar variabel tersebut yang dapat mempengaruhi keputusan pembelian.
Aplikasi Android sebagai Media Alternatif Informasi Berkebun Robby Candra; Sahni Damerianta; Rahmadilla Salsabila Mahdison; Darmastuti
Jurnal Ilmiah KOMPUTASI Vol. 21 No. 2 (2022): Jurnal Ilmiah Komputasi Volume: 21 No. 2, Juni 2022
Publisher : Lembaga Penelitian STMIK Jakarta STI&K

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pandemi COVID-19 yang terjadi membuat banyak masyarakat mulai merasa jenuh dan bosan karena melakukan aktivitas yang sama setiap harinya. Oleh sebab itu, masyarakat kini mulai mencari aktivitas atau hobi baru guna mengurangi rasa bosan dan menghindari stress seperti berkebun. Namun banyak masyarakat berkebun hanya sekedar mengikuti sebuah tren tanpa mengetahui dan mempelajari bagaimana cara berkebun yang benar. Tujuan dari penelitian ini adalah membuat aplikasi berbasis Android yang dapat mengedukasi pengguna dengan memberikan informasi mengenai tanaman hortikultura, serta memudahkan pengguna dalam mengingat dan mencatat jadwal berkebun, agar nantinya kegiatan berkebun ini dapat menjadi rutinitas atau kebiasaan yang positif. Aplikasi ini dibuat menggunakan bahasa pemrograman Dart, Flutter sebagai framework, Visual Studio Code sebagai text editor dan SQLite sebagai database. Metode yang digunakan dalam pengembangan aplikasi ini adalah metode System Development Life Cycle (SDLC) dengan model Waterfall. Berdasarkan hasil pengujian menggunakan metode Black Box Testing, aplikasi ini dapat berjalan dengan baik dengan tampilan yang sesuai. Dengan adanya aplikasi ini dapat digunakan sebagai media alternatif dalam memberikan informasi tentang berkebun. Kata kunci: Android, Aplikasi, Berkebun, Informasi
The Influence Of Trust, Security, Risk Perception And Information Quality On Customer Loyalty On The Bukalapak E-Commerce Site With Customer Satisfaction As Moderation Variable Mujiyana Mujiyana; Sahni Damerianta; Putri Perdana Nurzikriah
International Humanities and Applied Science Journal Volume 5, Issue 1, 2022
Publisher : Universitas Mercu Buana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22441/ihasj.2022.v5i1.06

Abstract

The development of information technology is very rapid and provides many impacts on people's lives, including business on the internet, that is online commerce (e-commerce) is a way of selling or buying goods or services online. One of them is Bukalapak, the leading online shopping place in Indonesia that sells goods and services. The purpose of this study was to determine the effect of trust, security, risk perception and information quality on loyalty with satisfaction as a moderating variable on the Bukalapak e-commerce site. The type of data used in this study is primary data with 150 respondents. Testing is done with SPSS 21. At the analysis stage through validity, reliability, normality, multicollinearity, heteroxedasticity, regression tests with Modereted Regression Analysis (MRA) , test the coefficient of determination and t test. The results showed that the variables of trust and risk perception did not affect customer loyalty on the Bukalapak site while the security and quality of information affected customer loyalty. Customer satisfaction acts as a moderating trust, security, risk perception and quality of information on customer loyalty