Claim Missing Document
Check
Articles

Found 4 Documents
Search

Analisis Usabilitas Pada Website iLab Universitas Gunadarma Menggunakan Metode Heuristic Evaluation Ahmad Apandi
Systemic: Information System and Informatics Journal Vol. 6 No. 2 (2020): Desember
Publisher : Program Studi Sistem Informasi Fakultas Sains dan Teknologi, UIN Sunan Ampel Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29080/systemic.v6i2.918

Abstract

Gunadarma University's independent laboratory (iLab) is one of the laboratories that provides convenience in providing information through the website. The ease of accessing the website cannot be separated from the website's usability. Good usability is very influential for website users and must be met. In this study, the method used is heuristic evaluation. Heuristic is an evaluation method used to find errors in interface design. Based on the measurement of the iLab website using the heuristic evaluation method by Nielsen, it was found that ten aspects studied got one and two values, which means that the iLab website has several deficiencies that do not cause a problem or in other words are not a problem and do not interfere with users when accessing the iLab website. The highest severity rating of 2.00 is in the aspect of helping user recognize, diagnose, and recover from errors.
ANALISIS DETEKSI PERGERAKAN OBJEK PADA CITRA VIDEO MENGGUNAKAN ALGORITMA KALMAN FILTER Ahmad Apandi; Rahmah Suci Hati
UG Journal Vol 13, No 4 (2019)
Publisher : Universitas Gunadarma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pada sistem pemantauan kendaraan dibutuhkan suatu sistem pelacakan dan deteksi kendaraan guna mengetahui jumlah kendaraan, kecepatan kendaraan dan klasifikasi kendaraan pada jalan raya dengan menggunakan metode tertentu. Pengamatan objek bergerak pada video banyak digunakan untuk pemantauan kendaraan di jalan raya ataupun pemantaun keadaan suatu ruangan. Pendeteksian objek juga digunakan dalam berbagai macam aplikasi seperti: keamanan, video pengawasan (surveillance), kecelakaan lalu lintas, potensi terjadinya suatu kerusuhan di suatu tempat atau bahkan kasus kriminal. Pendeteksian objek menjadi begitu penting seiring dengan meningkatnya beberapa kasus kriminal di Indonesia. Keamanan menjadi hal yang sangat penting dalam melihat banyaknya tingkat kejahatan yang terjadi dilingkungan sekitar. Pada penulisan ini, penulis akan melakukan analisis terhadap deteksi objek bergerak yang terekam kamera dalam sample video dengan objek bergerak yang menjadi fokus pada penelitian ini adalah orang. Analisis yang dilakukan yaitu analisis cara kerja algoritma Kalman Filter dalam mendeteksi objek dengan menggunakan 3 parameter, yaitu pencocokan piksel (pixel based matching), pencocokan blok piksel (block-based pixel) dan pencocokan region (region-based matching) dengan simulasi video yang tidak terkoneksi CCTV. Hasil penelitian ini menyimpulkan bahwa algoritma Kalman Filter berhasil melakukan pelacakan pergerakan objek yang tidak menentu berdasarkan 3 parameter pencocokan, yaitu pencocokan piksel, pencocokan blok piksel dan pencocokan region.
AUGMENTED REALITY MAKET PERUMAHAN MUTIARA CITAYAM MENGGUNAKAN PERANGKAT LUNAK UNITY Ahmad Apandi
Jurnal Teknik dan Science Vol. 1 No. 2 (2022): Juni : Jurnal Teknik dan Science
Publisher : Asosiasi Dosen Muda Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (317.619 KB) | DOI: 10.56127/jts.v1i2.127

Abstract

Perkembangan teknologi semakin berkembang pesat, Salah satu bentuk teknologi yang berkembang adalah Augmented Reality (AR), teknologi ini dapat menampilkan benda-benda maya berupa 2 dimensi atau 3 dimensi ke dalam lingkungan nyata yang ditampilkan secara real time dengan bantuan perangkat keras berupa kamera melalui marker. Teknologi ini dimanfaatkan pada bidang pemasaran pada perumahan Mutiara Citayam, yang memiliki 2 tipe rumah, diantaranya tipe 36 dan tipe 40. Penulis merancang aplikasi augmented reality yang dapat menampilkan objek 3 dimensi dari tipe-tipe rumah pada perumahan Mutiara Citayam melalui smartphone, kamera handphone digunakan untuk pendeteksi marker yang telah di-setting dan di-print. Selain menampilkan objek, aplikasi ini terdapat animasi yang terdapat pada bagian dalam rumah dari masing-masing tipe rumah. Aplikasi pengenalan perumahan berbasis augmented reality ini diperuntukkan bagi konsumen yang akan membeli rumah sehingga konsumen mendapatkan gambaran dari rumah yang akan dihuninya dengan tampilan secara real time dan menarik minat konsumen. Pembuatan aplikasi augmented reality menggunakan peragkat lunak unity dengan tambahan Vuforia Unity Android dan untuk pembuatan objek menggunakan perangkat lunak blender dimana objek tersebut menggunakan tool animasi untuk menggerakan objek.
PEMBUATAN WEBSITE SISTEM INFORMASI OBJEK WISATA MENGGUNAKAN PENDEKATAN OBJECT ORIENTED ANALYSIS AND DESIGN (OOAD) Ahmad Apandi
Jurnal Teknik dan Science Vol. 2 No. 2 (2023): Juni : Jurnal Teknik dan Science
Publisher : Asosiasi Dosen Muda Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56127/jts.v2i2.633

Abstract

Teknologi Informasi tidak dapat dipungkiri sangat bermanfaat bagi banyak orang untuk memenuhi kebutuhan hidupnya. Pemanfaatan teknologi informasi salah satunya yaitu berkaitan dengan website objek wisata. Objek wisata merupakan suatu kawasan yang dipilih oleh pengunjung, dimana pengunjung dapat tinggal dan menikmati liburan selama waktu tertentu. Objek wisata terdiri dari beberapa wisata, misalnya wisata sejarah, wisata belanja, wisata kuliner, dan sebagainya. Salah satu website objek wisata di Jakarta yang dapat dikunjungi adalah Jakarta Tourism. Website tersebut hanya memberikan informasi dan gambaran objek wisata tertentu saja secara umum, tanpa menampilkan keseluruhan objek wisata yang ada di Jakarta secara detail. Wisatawan membutuhkan informasi sebelum mengunjungi objek wisata yang diinginkan. Penggunaan website dapat membantu menyajikan informasi yang dibutuhkan, sehingga akan menghasilkan suatu teknologi informasi yang dapat memberikan dampak positif bagi seseorang. Salah satu contohnya yaitu sistem informasi objek wisata di Jakarta Pusat. Pembuatan website ini menggunakan pendekatan Object Oriented Analysis and Design (OOAD) yaitu kumpulan peralatan dan teknik untuk pengembangan sistem yang akan memanfaatkan teknologi objek untuk mengkonstruksikan sebuah sistem dan perangkat lunak. Pembuatan webiste pariwisata di kota Jakarta Pusat ini berhasil dibuat dan dapat membantu seseorang dalam memberikan informasi mengenai objek wisata di Jakarta Pusat, seperti wisata sejarah, wisata belanja, wisata kuliner, dan wisata akomodasi