Satryawati, Eka
Universitas Mohammad Husni Thamrin Jakarta

Published : 14 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 14 Documents
Search

Penerapan Simulasi Alat Ukur Pendeteksi Kelembaban Tanah Menggunakan Perangkat Mikrokontroler Arduino Uno Narji, Mohammad; Effendi, Muhammad Ridwan; Satryawati, Eka
Jurnal Teknologi Informatika dan Komputer Vol 6, No 2 (2020): Jurnal Teknologi Informatika dan Komputer
Publisher : Jurnal Teknologi Informatika dan Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37012/jtik.v6i2.310

Abstract

Penelitian ini membahas tentang perancangan dan Implementasi alat untuk mengukur kelembaban tanah menggunakan mikrokontroler arduino uno. Komponen-komponen penyusun alat ini diantaranya rangkaian power supply, rangkaian sistem minimum, rangkaian sensor dan papan alat. Hasil pengujian menunjukkan bahwa pengukuran kelembaban tanah menggunakan sensor kelembaban tanah dapat bekerja dengan baik dan menampilkan informasi nilai kelembaban tanah. Berdasarkan analisis yang telah dilakukan, dapat disimpulkan bahwa hasil pemantauan sistem pemantauan kelembaban tanah ini sudah dapat digunakan untuk memonitor lahan pertanian.Penelitian ini diharapkan dapat membantu petani dalam pengambilan keputusan berdasarkan informasi tentang nilai kelembaban tanah yang telah diperoleh. Hasil akhir yang didapatkan dari pembacaan nilai sensor adalah basah, lembab dan kering sesuai dengan nilai range Data Analog yang telah ditetapkan. Yaitu Kondisi basah ketika mendapatkan keluaran dengan range batas bawah yaitu 150 dan batas atas 339, kondisi lembab ketika mendapatkan keluaran dengan range batas bawah 340 batas atas 475, kondisi Kering ketika mendapatkan nilai sensor dengan range batas bawah yaitu 476 dan batas atas 1023.Adanya alat otomatis pengukur kelembapan tanah  tersebut diharapkan dapat mempermudah kinerja dalam bidang pertanian.
PERANCANGAN E-COMMERCE PADA PT. ADTRONIC INDONESIA Aris Hermawan; Titin Kristiana; Eka Satryawati
Jurnal Teknologi Informatika dan Komputer Vol 4, No 2 (2018): Jurnal Teknologi Informatika dan Komputer
Publisher : Universitas Mohammad Husni Thamrin

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37012/jtik.v4i2.273

Abstract

PT. Adtronic Indonesia adalah perusahaan bergerak dibidang industri dan perdagangan elektronik, produk-produk yang dijual oleh perusahaan ini berkaitan dengan media periklanan dan penerangan umum, produk-produk yang dijual antara lain : LED Lamp, LED Display , dan Decoration Lamp. LED terdapat berbagai fungsi dapat sebagai desain interior, media periklanan dan juga dapat menghemat energi hingga 75%, selain itu produk ini memiliki fasilitas plug and play sehingga pelanggan dapat dengan mudah menginstalasi dan mengoperasikan produk ini. Kini banyak pihak lain (pesaing) memproduksi dan menjual produk ini. Walaupun sebenarnya dari segi kualitas tetap unggul karena perusahaan ini bekerjasama langsung dengan Seoul Semiconductor, namun tetap saja pelanggan dan publik tidak mengetahui informasi ini secara langsung, untuk mendapatkan informasi dan memesan produk pelanggan dapat mengirim e-mail atau menghubungi bagian layanan pelanggan. E-Commerce (penjualan online) adalah fasilitas untuk memberikan informasi mengenai produk terhadap publik dan sebagai media promosi dalam bentuk aplikasi dengan cakupan yang sangat luas, e-commerce dapat diakses dimana saja dan kapan saja, dengan begitu pelanggan pun dapat mendapatkan informasi dengan mudah
Rancang Bangun Aplikasi Total Productive Maintenance (TPM) Berbasis Android Dimas Irwan Aji Andriyono; Ahmad Fitriansyah; Eka Satryawati
Jurnal Teknologi Informatika dan Komputer Vol 6, No 2 (2020): Jurnal Teknologi Informatika dan Komputer
Publisher : Universitas Mohammad Husni Thamrin

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37012/jtik.v6i2.235

Abstract

Dalam era revolusi industri 4.0, perusahaan terus dituntut untuk melakukan inovasi dengan memberi kesempatan kepada seluruh karyawannya untuk turut serta membangun dan membuat ide-ide baru di perusahaan. Salah satunya adalah inovasi dalam kegiatan Total Productive Maintenance (TPM). Inovasi ini diharapkan membantu meningkatkan performa mesin – mesin produksi yang ada di perusahaan. Kendala yang dihadapi adalah minimnya pengolahan data administrasi total productive maintenance yang kurang detail menjadi salah satu masalah dalam mengembangkan inovasi di TPM. Penelitian ini akan ikut membantu menyelesaikan permasalah tersebut dengan membangun aplikasi yang dapat mengolah data TPM secara sistematis dan informatif. Penelitian ini menggunakan metode analisis software development life cycle (SDLC) untuk menganalisa sistem yang dibutuhkan mulai dari perencanaan, analisis, perancangan, penerapan, dan pemeliharaan. Sistem yang dibangun menggunakan Bahasa pemrograman Java dan SQLlite untuk databasenya, Android studio versi 3.5 untuk desain dan unified modelling language (UML) untuk pemodelan sistemnya. Hasil penelitian ini berupa aplikasi B7TPM berbasis android yang hanya bisa di akses secara internal di lingkungan perusahaan
SISTEM INFOMASI PENJUALAN OLD BOOK SECARA ONLINE PADA TOKO RHENY BOOK JAKARTA Eka Satryawati; Eka Nugraha
Jurnal Teknologi Informatika dan Komputer Vol 5, No 2 (2019): Jurnal Teknologi Informatika dan Komputer
Publisher : Universitas Mohammad Husni Thamrin

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37012/jtik.v5i2.274

Abstract

Pembelajaran, dalam prakteknya tidak bisa dihindari dari penggunaan teknologi terutama Teknologi Informasi (TI). TI telah mampu memberikan kontribusi bagi penjual dan pembeli di dunia perdagangan. Pelanggan semakin dipermudah dalam melakukan pemesanan barang maupun transaksi. Tujuan dari penelitian terhadap toko Rheny book ini adalah untuk membangun penjualan berbasis web sebagai media transaksi yang sedang berkembang pada saat ini. Penelitian dilakukan dengan mengamati sistem secara langsung sehingga didapatkan hasil analisis mengenai kebutuhan sistem yang akan dibuat. Studi pustaka juga dilakukan untuk mencari sumber-sumber lain yang dapat menjadi dasar dan acuan dalam membuat sistem informasi e-commerce. Sistem informasi Penjualan Old Book secara Online ini dibuat dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP dan MySQL database. Toko buku online Rheny book merupakan suatu bidang usaha yang melayani penjualan buku tua atau lama. Penjualan buku dilakukan dengan datang langsung ke toko maka dibuatlah website penjualan untuk menampilkan informasi buku yang ditawarkan oleh toko Rheny Book. Pelanggan dapat menjadi member dan melakukan pembelian buku secara online, dan terdapat pencarian data buku.
Sistem Informasi Pengarsipan Surat Masuk Dan Surat Keluar Pada PT Bank Perkreditan Rakyat (BPR) Ciledug Dhana Semesta Eka Satryawati; Dewi Saripah
Jurnal Teknologi Informatika dan Komputer Vol 6, No 1 (2020): Jurnal Teknologi Informatika dan Komputer
Publisher : Universitas Mohammad Husni Thamrin

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37012/jtik.v6i1.189

Abstract

Sistem Informasi Pengarsipan Surat Masuk Dan Surat Keluar sangat berperan penting dalam pengelolaan atau pengarsipan surat pada PT. BPR Ciledug Dhana Semesta, sehingga diharapkan pengarsipan surat dapat dilakukan dengan lebih baik dan lebih mudah bagi penggunanya khusunya bagi karyawan. Penelitian dilakukan dengan mengamati sistem secara langsung sehingga didapatkan hasil analisis mengenai kebutuhan sistem yang akan dibuat. Studi pustaka juga dilakukan untuk mencari sumber-sumber lain yang dapat menjadi dasar dan acuan dalam membuat sistem informasi pengarsipan surat. Sistem informasi pengarsipan surat ini dibuat dengan menggunakan web server dengan bahasa pemrograman PHP dan MySQL database dengan sistem jaringan intranet Pada PT. BPR Ciledug Dhana Semesta. Dapat disimpulkan bahwa sistem kerja dari pengelohan surat akan dikelolah dalam sebuah website lokal yang diakses menggunakan jaringan intarnet dilengkapi sistem keamanan protocol jaringan. Perancangan sistem ini mempunyai komponen seperti data surat masuk dan data surat keluar. Sistem ini membuat solusi lebih cepat dalam proses pengarsipan surat dan pencarian surat dibandingkan dengan yang dilakukan secara manual.
Sistem Reimbursement Elektronik (e-Reimbursement) Pada PT Fan Integrasi Teknologi Vita Putri Anugerah; Ahmad Fitriansyah; Eka Satryawati
Jurnal Teknologi Informatika dan Komputer Vol 6, No 2 (2020): Jurnal Teknologi Informatika dan Komputer
Publisher : Universitas Mohammad Husni Thamrin

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37012/jtik.v6i2.234

Abstract

Perkembangan teknologi memiliki dampak positif dan manfaat bagi penggunanya. Pemanfaatan teknologi sistem informasi yang diimplementasikan dalam bentuk aplikasi sistem untuk mengolah data menjadi informasi yang dapat membantu organisasi dalam menghasilkan informasi yang cepat dan akurat. PT Fan Integrasi Teknologi saat ini dalam melakukan pengajuan reimbursement masih dilakukan secara manual, sehingga banyak karyawan mengeluh karena lamanya proses pencairan reimbursement  dikarenakan terjadi penumpukan pengajuan reimbursement oleh karyawan yang membuat terjadinya keterlambatan dalam pengajuan laporan reimbursement bulanan yang dilakukan oleh staf keuangan ke manajer operasional. Untuk mengatasi masalah ini, peneliti mengajukan solusi dengan pembuatan sistem informasi reimbursement agar pengajuan reimbursement dapat dilakukan secara elektronik yang akhirnya akan dapat mempercepat proses pencairan reimbursement. Penelitian ini dilakukan dengan metode studi lapangan dan studi pustaka. Studi lapangan dilakukan dengan melakukan observasi secara langsung terhadap sistem yang berjalan sekaligus melakukan wawancara dengan staf keuangan yang bertugas menangani reimbursement. Studi pustaka dilakukan dengan mengumpulkan bahan pustaka terkait sistem reimbursement. Hasil penelitian berupa aplikasi sistem informasi reimbursement elektronik (e-reimbursement) yang dibangun menggunakan bahasa pemrograman PHP 7 dengan framework CodeIgniter 3.1.10 dan sistem basis data MySQL. Aplikasi menggunakan 15 file database dan melibatkan 5 aktor yaitu Staf, Staf Keuangan, Manajer Operasional, Direktur dan Administrator.
PENGARUH KEPERCAYAAN DAN KEPUASAN TERHADAP LOYALITAS PELANGGAN E- COMMERCE Eka Satryawati
Jurnal Teknologi Informatika dan Komputer Vol 4, No 1 (2018): Jurnal Teknologi Informatika dan Komputer
Publisher : Universitas Mohammad Husni Thamrin

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37012/jtik.v4i1.284

Abstract

E-Com, or ElectronicCommerce is a rapidly evolvingtechnology in the business world and bytheInternet. The use of E-commercesystem, can actually benefit many parties,including the consumer, as well as theproducers and sellers (retailers). Forexample, for the consumer, using the ECommercecan make shopping a shorttime. In addition, the price of the goodssold via E-commerce is usually cheaperthan the prices in the store, because thedistribution of producer goods to the sellershorter than conventional stores.Satisfaction, trust and loyalty DBS is themost important factor in businesscompetition. The four variables that will beused in this research is a web interfacequality, information quality, security andprivacy. This study propose a frameworkmodel or combination of models I.EidMustafa (2011) and model and ParvezAkbar (2009). The hypothesis is useful toexamine the relationship of 4 (four)variables affecting trust, satisfaction andloyalty. The method used is distributingquestionnaires to 200 customers samplesDuta Business School (DBS). Samplesused only 200. Structural Equation Model(SEM) was used to analyze the data. Theanalysis shows that the model does not fitthe model of the population but onlyrepresent a sample. Based on theproposed model, the web interface Qualityand Quality Information positive impact oncustomer satisfaction. Quality webinterface associated with weak consumerconfidence, no information related to thequality of customer confidence, Privacystrongly related to customer trust, securityis closely linked to customer satisfaction.Customer satisfaction affects customerloyalty, customer satisfaction affectscustomer trust.
IMPLEMENTASI VIRTUAL PRIVATE NETWOR MENGGUNAKAN POINT-TO-POINT TUNNELING PROTOCOL Eka Satryawati; Dwi Agung Pangestu; Ade Surya Budiman
JEIS: Jurnal Elektro dan Informatika Swadharma Vol 2, No 1 (2022): JEIS EDISI JANUARI 2022
Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis Swadharma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56486/jeis.vol2no1.160

Abstract

Today's technological development is very rapid, especially in the field of network security. The field of network security is a matter that will be a very important part because the network security system is used to guarantee the confidentiality, theft, or burglary of data on a company. In its implementation, a VPN network (Virtual Private Network) uses a site-to-site Point to Point Tunel Protocol (PPTP) method to connect between two places that are located far apart. The main facility of using PPTP is being able to use a public-switched telephone network (PSTN) to build a VPN. At PT Indosis Integrasi Jakarta, the place where the author conducts research there are several problems that the author found, namely, when sending data between the head office and branch offices in Bandung, there is no security that ensures that the data is safe. With the current state of the network, uninterested parties will easily access or steal confidential company data.
PERENCANAAN JARINGAN KOMUNIKASI BERBASIS VOIP MENGGUNAKAN CISCO UNIFIED COMMUNICATION MANAGER Eka Satryawati; Muhamad Lutfi; Ade Surya Budiman
JEIS: Jurnal Elektro dan Informatika Swadharma Vol 1, No 2 (2021): JEIS EDISI JULI 2021
Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis Swadharma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56486/jeis.vol1no2.159

Abstract

Computer network technology is growing rapidly. Computer communication technology is very fast developing and has developed application systems such as VoIP (Voice Over Internet Protocol). This technology works by converting sound into a digital format that is sent over the internet. Prior to the current implementation, the voice or telephone communication network used at the head office of PT. SequisLife uses a PSTN-based telephone. This, of course, wastes the company's operational financing. By using VoIP (Voice Over Internet Protocol) to create a very appropriate solution to resolve what happened to the company. Building a VoIP server requires an open source based application, namely the CUCM application, with sufficient CUCM applications requiring functions and benefits that are stable and safe to use. To build a VoIP-based communication network only requires a separate server, ip phone, router and internet network connection. With the results obtained by communication planning with VoIP-based technology, employees or users associated with the environment of this company in one another cooperation safely and smoothly and low cost
APLIKASI PEMBELAJARAN SISTEM GERAK MANUSIA DENGAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID Eka Satryawati; Ahmad Abdul Rohim; Abu Sopian
JEIS: Jurnal Elektro dan Informatika Swadharma Vol 2, No 2 (2022): JEIS EDISI JULI 2022
Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis Swadharma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56486/jeis.vol2no2.233

Abstract

This study aims to produce learning media for human motion system lessons by utilizing android-based augmented reality technology. This learning media can increase students' absorption of the motion system material and as a practical teaching aid that can help teachers in the teaching and learning process in schools. The research method used is the Software Development Life Cycle (SWDLC) method with the stages of planning, analysis, design, implementation, and testing. The results are android-based applications with augmented reality technology with the lesson of the human motion system. The applications have been tested on smartphones with Android nine and ten systems with successful test results, and the application running properly.Penelitian ini bertujuan menghasilkan media pembelajaran untuk materi sistem gerak manusia dengan memanfaatkan teknologi augmented reality berbasis android. Media pembelajaran ini dapat meningkatkan daya serap siswa terhadap materi sistem gerak dan sebagai alat peraga praktek yang dapat membantu guru dalam proses belajar mengajar di sekolah. Metode penelitian yang digunakan yaitu metode Software Development Life Cycle (SWDLC) dengan tahapan yang dilalui meliputi perencanaan, analisa, perancangan, implementasi dan uji coba. Hasil penelitian berupa aplikasi berbasis android dengan teknologi augmented reality dengan materi sistem gerak manusia dan telah diuji pada smartphone dengan sistem Android 9 dan Android 10 dengan hasil pengujian sukses dan aplikasi dapat dioperasikan dengan baik.