This Author published in this journals
All Journal Faktor Exacta
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

PENGKONVERSIAN DATA ANALOG MENJADI DATA DIGITAL DAN DATA DIGITAL MENJADI DATA ANALOG MENGGUNAKAN INTERFACE PPI 8255 DENGAN BAHASA PEMROGRAMAN BORLAND DELPHI 5.0 SRI MELATI SAGITA; SITI KHOTIJAH; RINI AMALIA
Faktor Exacta Vol 6, No 2 (2013)
Publisher : LPPM

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (443.798 KB) | DOI: 10.30998/faktorexacta.v6i2.229

Abstract

Perkembangan teknologi secara modern sangat diperlukan pada kondisi saat ini untuk menyempurnakan teknologi F. Sistem kontrol dengan berbasiskan PC (Personal Computer) merupakan salah satu penerapan dari teknologi modern dimana banyak dari aplikasi komputer ini dapat membantu manusia dalam menyelesaikan pekerjaaannya. Salah satu aplikasi penggunaan sistem kontrol berbasiskudian PC adalah mengontrol proses konversi analog ke digital dan konversi digital ke analog yang ditujukan untuk menggantikan pengontrolan secara manual sehingga dapat meningkatkan efisiensi waktu dan tenaga. Kata Kunci: konversi, analog, digital
APLIKASI INFORMASI NEGARA ASEAN PADA SMARTPHONE BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN PHONEGAP SRI MELATI SAGITA
Faktor Exacta Vol 9, No 2 (2016)
Publisher : LPPM

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (565.064 KB) | DOI: 10.30998/faktorexacta.v9i2.798

Abstract

With the growing age and technology advances, easey of access to information is one of the important needs in the communit such as mobile phone and can be used not only to call and send text messages, but also can help daily activities. This led to many mobile phone manufacturers compete by making the operating system used on mobile phones (cell phones), among others, Blackberry OS, Symbian OS, iOS, Linux, and Android. Android was developed by Google, and is used by some vendors that make mobile smartphones like Samsung, Sony, LG, HTC, etc. Lately Android is not only built using the Java language, but the language of HTML, Java Script and CSS. But it was not easy to do if only the Java language using the facilities provided. Hence comes the tool to connect the HTML files, Java Script and CSS to Java Android is PhoneGap. Application information introduction of the ASEAN member countries is built with several stages. Starting with designing UML Use Case Diagrams, Activity Diagrams, Sequence Diagrams and Class Diagrams. Then proceed with designing the look, and build a program with program coding on ADT Bundle and Adobe Dreamweaver. Once it is done compiling and then implemented using the emulator and smartphones Galaxy Smartfren Andromax U. Keywords: Information of ASEAN countries, Android, PhoneGap
PEMBELAJARAN TATA SURYA MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY SRI MELATI SAGITA; RINI AMALIA
Faktor Exacta Vol 7, No 3 (2014)
Publisher : LPPM

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (924.468 KB) | DOI: 10.30998/faktorexacta.v7i3.273

Abstract

Seiring dengan perkembangan teknologi saat ini, komputer memiliki banyak manfaat bagi manusia di berbagai bidang yaitu dalam bidang informasi, edukasi, bisnis dan komunikasi. Penggunaan komputer pada bidang edukasi sangatlah banyak. Salah satu nya pembelajaran tentang tata surya. Saat ini pembelajaran tata surya hanya bisa dipelajari dari buku, video, internet ataupun datang langsung ke tempat yang mempelajari tentang tata surya seperti Planetarium. Dengan perkembangan teknologi saat ini, terutama di bidang teknologi Augmented Reality, maka perlu diimplementasikan ke dalam dunia pembelajaran terutama pembelajaran tata surya menggunakan teknologi Augmented Reality. Tata Surya adalah kumpulan benda langit yang terdiri atas sebuah bintang yang disebut Matahari dan semua objek yang terikat oleh gaya gravitasinya. Objek-objek tersebut termasuk delapan buah planet yang sudah diketahui dengan orbit berbentuk elips. Augmented Reality sebagai penggabungan benda-benda nyata dan maya di lingkungan nyata, berjalan secara interaktif dalam waktu nyatadan terdapat integrasi antar benda dalam tiga. Penggabungan benda nyata dan maya dimungkinkan dengan teknologi tampilan yang sesuai, Untuk pembuatan objek 3D digunakan software 3DSMax sedangkan untuk membuat aplikasi digunakan software ARSound. Aplikasi pembelajaran tatasurya ini dibuat dalam beberapa tahap. Dimulai dengan pembuatan objek 3D, perancangan aplikasi, dan perancangan marker yang bertujuan untuk menampilkan objek planet yang berbentuk 3 dimensi dengan animasinya serta menampilkan suara yang menggunakan bantuan marker yang dibuat disesuaikan dengan gambar planet-planetnya. Kata Kunci: Augmented Reality, tata surya, marker