Sugeng Purwantoro Edy Suranta G.S
Unknown Affiliation

Published : 2 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Rancang Bangun Aplikasi Pembelajaran 3D Klasifikasi Makhluk Hidup Kingdom Monera dan Protista Berbasis Desktop untuk Siswa Sekolah Menengah Pertama (SMP) Hazimah Fatin Bachrum; Sugeng Purwantoro Edy Suranta G.S; Indah Lestari
Jurnal Komputer TerapanĀ  Vol. 5 No. 1 (2019): Jurnal Komputer Terapan Mei 2019
Publisher : Politeknik Caltex Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (266.053 KB) | DOI: 10.35143/jkt.v5i1.2127

Abstract

Kingdom Monera dan Protista merupakan bagian dari materi pelajaran klasifikasi makhluk hidup yang diajarkan pada mata pelajaran biologi kelas VII SMP. Alat konvensional yang digunakan dalam penyampaian saat belajar yakni berupa gambar dan hewan yang diawetkan (untuk kingdom animalia). Kingdom Monera dan Protista merupakan makhluk mikro yang hanya bisa dilihat dengan bantuan mikroskop. Namun berdasarkan hasil pra riset, sebesar 54,3% guru menyatakan bahwa siswa belum mendapatkan materi pembelajaran untuk melihat makhluk mikro dengan mikroskop. Sehingga diperlukan alternatif media pembelajaran yang dapat memperlihatkan objek makhluk mikro tanpa menggunakan alat mikroskop. Untuk memudahkan dalam pemahaman materi, maka penyampaian materi dapat digabungkan dengan teknologi multimedia sebagai alternatif media pembelajaran. Oleh karena itu pada proyek akhir ini dirancang sebuah aplikasi pembelajaran klasifikasi makhluk hidup kingdom Monera dan Protista berbasis desktop. Berdasarkan pengujian manfaat yang telah dilakukan pada aplikasi ini didapatkan perbandingan antara belajar konvensional dan menggunakan aplikasi sebesar 30,8% : 65,7%, menunjukkan bahwa siswa yang menggunakan aplikasi dapat meningkatkan pemahaman sebesar 34,9%. Serta berdasarkan pengujian usabilitas didapatkan nilai sebesar 72,6% tingkat acceptable, menunjukkan bahwa aplikasi yang dibangun sudah layak untuk digunakan. Sehingga dapat disimpulkan bahwa siswa lebih memahami konsep pelajaran klasifikasi makhluk hidup kingdom Monera dan Protista menggunakan aplikasi
Perancangan Sistem Informasi Geografis Pariwisata Pasaman Barat Berbasis Android Menggunakan Metode Haversine Sugeng Purwantoro Edy Suranta G.S
Jurnal Komputer TerapanĀ  Vol. 7 No. 2 (2021): Jurnal Komputer Terapan
Publisher : Politeknik Caltex Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (404.839 KB) | DOI: 10.35143/jkt.v7i2.4876

Abstract

Tourism is an activity that is mostly carried out by the community today which aims to find a new atmosphere outside of daily routine activities. There are quite a lot of tourist destinations in Sumatra and one of them is a tourist location in West Pasaman Regency. However, many tourist objects are not known by visiting tourists, due to the lack of available tourist attraction information. Geographic Information System (GIS) can provide location information of a place, which can be used to display the location of tourist objects needed by tourists. The design of this system provides distance estimation calculations and recommendations for the closest distance locations using the Haversine method which functions to calculate the distance between two points. The system is designed on the android platform, MySQL database and PHP programming language. Tests using White Box, Black Box, and comparison testing with Google Maps Distance. In the White Box testing on the Haversine Formula program code and the tourist display program code, the results obtained are Cyclomatic Complexity 1 and 2 values, it is concluded that the program code has a simple risk level and without much risk so that it is easy to maintain and test the program flow. Black Box testing concluded that the functionality of the system is running well, in the analysis of the comparison test obtained an accuracy value of 100% and it is concluded that the calculation results are the same as Google Maps Distance