Claim Missing Document
Check
Articles

Found 7 Documents
Search

PEMANFAATAN AKSES INTERNET DAN APLIKASI PEMBUKUAN SEDERHANA MENGGUNAKAN ANDROID UNTUK USAHA BUDIDAYA IKAN AIR TAWAR Rinanza Zulmy Alhamri; Ashafidz Fauzan Dianta; Atik Tri Andari; Toga Aldila Cinderatama
Prosiding Conference on Research and Community Services Vol 1, No 1 (2019): Prosiding Conference on Research and Community Services)
Publisher : STKIP PGRI Jombang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini mencoba untuk meningkatkan pengetahuan dan keterampilan para pelaku usaha budidaya ikan air tawar di desa setempat dalam memanfaatkan akses internet dan bagaimana membukukan transaksi dengan baik dan benar menggunakan aplikasi Android. Untuk itu tahapan yang dilakukan pada kegiatan ini adalah survey awal, pembuatan aplikasi pembukuan, pembuatan modul, pelatihan, dan evaluasi. Aplikasi yang dibangun adalah aplikasi pembukuan sederhana berbasis Android digunakan untuk mencatat keuangan usaha budidaya ikan air tawar. Dengan membandingkan hasil survey awal dengan hasil evaluasi setelah pelatihan maka diperoleh peningkatan pengetahuan dan keterampilan pembudidaya. Hasilnya frekuensi penggunaan internet menggunakan Android meningkat pada kriteria ‘selalu’ dengan skor 82% sedangkan kemampuan meningkat menjadi ‘sangat mampu’ dengan skor 84%. Kegiatan pembukuan selalu diterapkan dengan skor 84% sedangkan dalam memperoleh informasi laba berada pada kriteria ‘sangat jelas’ dengan skor 82%. Frekuensi penggunaan aplikasi meningkat pada kriteria ‘selalu’ dengan skor 82% sedangkan kemampuan penggunaan aplikasi meningkat pada kriteria ‘mampu’ dengan skor 72%.
Pembuatan Website Komunitas sebagai Media Informasi Komunitas-Komunitas di Kota Kediri Selvia Ferdianan Kusuma; Fadelis Sukya; Ashafidz Fauzan Dianta
Jurnal Pengabdian pada Masyarakat Ilmu Pengetahuan dan Teknologi Terintegrasi Vol. 2 No. 2 (2018): J-INDEKS
Publisher : P2M Polinema

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (257.683 KB)

Abstract

Komunitas merupakan bagian penting dalam perkembangan suatu wilayah. Dari komunitas munculah gagasan-gagasan baru yang dapat menunjang perkembangan wilayah. Oleh sebab itu pengembangan komunitas perlu diperhatikan. Saat ini telah banyak komunitas didirikan di kota Kediri, namun tidak terhubung satu sama lain. Padahal jika mereka bisa saling terhubung dan bekerjasama maka dimungkinkan akan dapat memunculkan hal-hal baru yang dapat membantu perkembangan kota kediri. Saat ini belum ada media informasi yang dapat menampung informasi-informasi terkait komunitas-komunitas tersebut. Dalam program pengabdian masyarakat ini, pengusul mengusulkan sebuah gagasan untuk menyelesaikan permasalahan tersebut, yaitu berupa penggunaan website komunitas untuk menampilkan informasi komunitas-komunitas yang ada di Kota Kediri. Penggunaan website komunitas ini diharapkan mampu membantu memperkenalkan dan mempromosikan komunitas yang ada di wilayah Kediri. Website komunitas memberikan informasi tentang deskripsi komunitas, berita terkini tentang komunitas, agenda dari komunitas dan galeri foto dari komunitas tersebut. Adanya website komunitas ini diharapkan tidak hanya akan membawa manfaat bagi angggota komunitas namun juga dapat membawa manfaat bagi masyarakat pada umunya. Warga yang ingin mencari tahu tentang komunitas yang diinginkan tidak perlu merasa kesulitan lagi mencari informasi karena semua informasi komunitas yang diinginkan sudah disediakan pada website komunitas ini. Program pembuatan website komunitas ini dilaksanakan dalam 5 tahap: persiapan, analisis kebutuhan, pembuatan website, implementasi, dan pembuatan laporan. Diharapkan website komunitas ini menjadi media informasi yang dapat memberikan informasi-informasi terkait komunitas yang ada di Kota Kediri.
Workshop Penerapan Software Geogebra sebagai Media Pembelajaran Matematika untuk Guru SMA Negeri 7 Kediri Ratna Widyastuti; Ashafidz Fauzan Dianta
Jurnal Pengabdian pada Masyarakat Ilmu Pengetahuan dan Teknologi Terintegrasi Vol. 1 No. 2 (2017): J-INDEKS
Publisher : P2M Polinema

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (347.128 KB)

Abstract

Perkembangan teknologi yang pesat membuka peluang dalam mengerjakan banyak hal, termasuk untuk mengembangkan dunia pendidikan. Saat ini telah banyak berkembang berbagai teknologi yang dapat dimanfaatkan untuk mengembangkan dunia pendidikan, termasuk untuk menunjang pembelajaran matematika, yakni sebagai media pembelajaran matematika. Salah satu media pembelajaran yang saat ini telah berkembang demikian pesat adalah komputer dengan berbagai software yang relevan. Salah satu software yang dapat dimanfaatkan sebagai media pembelajaran matematika adalah GeoGebra. Peluang tersebut membuat penulis tergerak untuk mengadakan workshop untuk guru - guru mata pelajaran matematika di lingkungan SMAN 7 Kediri. Pelaksanaan program pengabdian masyarakat terdiri dari dua tahap: (1) wawancara (2) kegiatan workshop, yaitu pelatihan penerapan software GeoGebra sebagai media pembelajaran bagi guru matematika SMA Negeri 7 Kota Kediri. Workshop terdiri dari 3 sesi dengan rincian materi berikut : sesi pertama penyampaian materi dengan tema pembelajaran matematika konstruktivis berbasis teknologi, sesi kedua penyampaian materi tentang pengenalan software GeoGebra dan fitur-fiturnya, sesi ketiga praktikum penggunaan software GeoGebra pada pembelajaran matematika. Usai pelaksanaan workshop diada-kan pendampingan. Dalam pelaksanaan workshop, guru - guru sangat antusias dan tertarik lebih dalam untuk menggunakan aplikasi Geogebra sebagai media pembelajaran. Kegiatan pengabdian ini dapat menginspirasi sekaligus membantu guru matematika SMA melakukan perbaikan dalam pembelajaran matematika.
Aplikasi e-Marketplace untuk Penjualan Ikan Cupang Berbasis Web Toga Aldila Cindertama; Ashafidz Fauzan Dianta
Jurnal Pengabdian pada Masyarakat Ilmu Pengetahuan dan Teknologi Terintegrasi Vol. 3 No. 1 (2018): J-INDEKS
Publisher : P2M Polinema

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (623.459 KB)

Abstract

Budidaya ikan hias cupang (Betta) adalah salah satu komoditas ekonomi masyarakat di wilayah Kabupaten Kediri. Petani ikan cupang tersebut dalam menjual hasil panennya masih dilakukan secara konvensional, yaitu dengan jasa tengkulak / makelar. Hal tersebut mengakibatkanharga sering dipermainkan oleh tengkulak tersebut. Salah satu cara untuk memperbaiki sistem penjualan adalah dengan membangun emarketplace di bidang penjualan ikan cupang. Sistem ini dapat dijadikan alternatif bagi petani ikan untuk media promosi dan memotong rantaidistribusi pemasaran. Manfaat yang didapat dari adanya e-marketpalce ini adalah petani dapat mendapatkan harga yang lebih kompetitif dansecara langsung dapat meningkatkan keuntungan, sedangkan keuntungan bagi pembeli dapat mendapatkan harga yang lebih murah.
Model Simulasi Sistem Dinamik Estimasi Potensi Energi Panas Bumi Metode Volumetrik Studi Kasus Gunung X Rinanza Zulmy Alhamri; Ashafidz Fauzan Dianta
Jurnal Informatika dan Multimedia Polinema Vol. 9 No. 1 (2017): Jurnal Informatika dan Multimedia Polinema
Publisher : Politeknik Negeri Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33795/jim.v9i1.1132

Abstract

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat model estimasi potensi energi panas bumi menggunakan kerangka kerja Sistem Dinamik. Perhitungan estimasi potensi energi panas bumi yang digunakan pada penilitian ini adalah metode volumetrik. Metode Sistem Dinamik digunakan karena mampu mengakomodir hubungan sebab akibat dari setiap variabel secara kompleks. Sehingga diharapkan model yang terbentuk berdasarkan Sistem Dinamik mampu merepresentasikan keadaan real dari potensi energi panas bumi. Model estimasi potensi energi panas bumi yang telah dihasilkan selanjutnya disimulasikan secara normal menggunakan lingkungan pembangkitan binary cycle. Sedangkan penerapan skenario menggunakan dua skenario yaitu sistem pembangkitan flash steam dan dry steam. Untuk melakukan verifikasi serta validasi model, data yang digunakan diperoleh dari data geologi Gunung X. Model estimasi potensi energi panas bumi yang dihasilkan pada penelitian ini terbukti terverifikasi dan valid. Dari hasil verifikasi dan validasi diperoleh tingkat error sebesar 0.75% dimana masih dalam batas error yang diperbolehkan yaitu ≤ 5%. Dan besar error variance model adalah sebesar 0.76%, nilai tersebut masih dalam batas error variance yang diperbolehkan yakni ≤ 30%. Lebih lanjut, penelitian ini menemukan kesimpulan bahwa penggunaan sknario pembangkitan binary cycle memiliki optimasi yang maksimal dalam memanfaatkan energi panas bumi dibandingkan sistem pembangkitan flash steam maupun dry steam.
Pemetaan Volume Kendaraan di Wilayah Kota Kediri Menggunakan Sistem Informasi Geografis Berbasis Web Ashafidz Fauzan Dianta; Rinanza Zulmy Alhamri
Jurnal Informatika dan Multimedia Polinema Vol. 9 No. 1 (2017): Jurnal Informatika dan Multimedia Polinema
Publisher : Politeknik Negeri Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33795/jim.v9i1.1133

Abstract

Kota Kediri terletak di provinsi Jawa Timur, jumlah penduduknya menurut data BPS (Badan Pusat Statistik) sebesar 267.310 jiwa pada sensus tahun 2013. Semakin hari jumlah penduduk semakin bertambah begitupun juga dengan jumlah kendaraan, baik sepeda motor, mobil, maupun kendaraan berat juga semakin bertambah. Data volume diolah oleh Dinas Perhubungan Kota Kediri secara manual dengan penyajian dalam bentuk tabel dan grafik. Data ini digunakan sebagai acuan untuk merekayasa lalu lintas agar kemacetan tidak terjadi di beberepa ruas jalan. Penelitian ini bertujuan untuk membuat sebuah sistem informasi berbasis web yang dapat menampilkan penyebaran jumlah volume kendaraan disetiap ruas jalan di wilayah Kota Kediri. Dengan pengamatan pola penyebaran volume kendaraan berbasis web-GIS ini, maka pemangku kebijakan dapat menganalisis dan mengambil sebuah kebijakan dalam perencanaan rekayasa lalu lintas dengan akurat. Metode yang digunakan untuk penelitian ini adalah menganalisa kebutuhan sistem, merancang sistem, dan mengimplementasikan program dengan menggunakan pemetaan Google Maps API dan bahasa pemrograman PHP serta database MySQL. Hasil penelitian ini adalah sebuah aplikasi GIS berbasis web yang dapat memvisualisakan data volume kendaraan disetiap ruas jalan di wilayah Kota Kediri
Pembuatan Game Kluyuran di Kediri Berbasis Android Dan C# Ashafidz Fauzan Dianta
Jurnal Informatika dan Multimedia Polinema Vol. 8 No. 1 (2016): Jurnal Informatika dan Multimedia Polinema
Publisher : Politeknik Negeri Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33795/jim.v8i1.1150

Abstract

Minat masyarakat begitu besar terhadap permainan game sangat disayangkan apabila dalam pengembangan game sebagian besar hanya dikembangkan oleh developer game dari luar negri, sedangkan dalam pembuatan game sendiri tidaklah cukup sulit untuk dipelajari. Selain itu jarang sekali game yang dibuat mengambil tema mengenai lingkungan Negara Indonesia, sehingga memberi kesan bahwa hal yang berhubungan Negara Indonesia kurang menarik untuk dijadikan tema pada game. Tujuan penelitian ini adalah membuat Game Kluyuran Di Kediri Berbasis Android dan C# adalah permainan yang bergenre arcade dengan tampilan background lingkungan Kota Kediri. Game tersebut dapat menghasilkan game menarik untuk anak-anak yang dapat memberikan wawasan lebih luas tentang Kota Kediri. Game Kluyuran Di Kediri ini dibuat dengan menggunakan bahasa pemrograman C#. Untuk tool yang digunakan dalam pembuatan game ini menggunakan Unity dan CorelDraw. Fitur yang didapat pada aplikasi ini dapat meningkatkan rasa keingintahuan masyarakat terhadap lingkungan Kota Kediri sehingga pengguna dapat menumbuhkan kreatifitas untuk mengolah informasi tentang wisata alam dan tempat rekreasi yang berada Kediri.