Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Game Edukasi Museum Adityawarman Berbasis Android Robby Usman
Majalah Ilmiah UPI YPTK Vol. 27 (2020) No. 2
Publisher : Universitas Putra Indonesia YPTK Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35134/jmi.v27i2.3

Abstract

Museum is a vehicle that has a strategic role in strengthening people's identity. One of the museums that exhibits historical relics is the State Museum of West Sumatra Province, known as the Adityarwan Museum. The Adityawarman Museum is the most important cultural museum in West Sumatra. The museum functions as a place to store and preserve historical objects, such as: Minangkabau cultural heritage, Mentawai cultural heritage and other archipelago cultural heritage. The use of smartphones, iPads, playbooks, tablet PCs and the like is more widely used today for various reasons and choices than PCs (Personal Computers) at home. In addition, there are many game features that are not only for entertainment, but there are already many games to hone thinking and logic that can educate children. Android is an operating system for Linux-based mobile devices which includes an operating system, middleware, and applications. Android provides an open platform for developers to create their applications. Android is the operating system that powers more than a billion smartphones and tablets
Perancangan Buku Cerita Bergambar Permainan Sipak Tekong Ganes Satria; Riki Iskandar; Robby Usman
Judikatif: Jurnal Desain Komunikasi Kreatif Vol. 2 (2020) No. 1
Publisher : fakultas Desain Koomunikasi visual

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35134/judikatif.v2i1.36

Abstract

Permainan sipak tekong adalah permainan tradisional yang diwariskan secara turun-temurun kepada masyarakat Sumatera Barat. Bentuk permainan sipak tekong sama seperti petak umpet pada umumnya.  Ada yang mencari sekaligus menjaga tekong dan ada juga yang bersembunyi. Permainan ini umumnya ada di beberapa daerah di Sumatera Barat. Khususnya di daerah kecamatan Gunuang Omeh, Kenagarian Talang Anau, Kabupaten Lima Puluh Kota Sumatera Barat. Permainan sipak tekong pada saat ini tidak menjadi piliha utama dalam permainan anak-anak. Hal ini disebabkan karena anak-anak di era modern sekarang lebih berminat terhadap permainan game konsol atau game smartphone. Perancangan ini bertujuan untuk mengingatkan kembali permainan tradisional sipak tekong kepada masyarakat umum, khususunya kepada anak-anak. Permainan ini tidak hanya diliat dari sisi tradisionalnya saja tetapi melihat sisi nilai budaya, emisional dan manfaatnya. Metode pengumpulan data yang di gunakan ialah observasi, wawancara, studi pustaka, dan dokumentasi. Metode analisis menggunakan metode SWOT. Pendekatan teori dalam perancangan ini adalah teori buku cerita bergambar, teori warna, teori tipografi, teori menggambar dan teori komunikasi. Media utama yang digunakan dalam perancangan ini adalah buku cerita bergambar. Perancangan ini juga didukung oleh beberapa media promosi lainnya seperti t-shirt, pembatas buku, poster, x-banner, stiker, pin, mug dan tote bag.