Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search
Journal : ICIT (Innovative Creative and Information Technology) Journal

Aplikasi Chatbot Akademik Website BAAK Universitas Gunadarma Menggunakan Discord Bot Indah Wahyuni; Eka Fitri Rahayu; Octarina Budi Lestari
ICIT Journal Vol 9 No 2 (2023): Agustus 2023
Publisher : UNIVERSITAS RAHARJA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33050/icit.v9i2.2952

Abstract

Biro Administrasi Akademik dan Kemahasiswaan (BAAK) Universitas Gunadarma adalah suatu biro yang menangani segala sesuatu yang berkaitan dengan penyelenggaraan kegiatan layanan akademik dan administrasi akademik bagi seluruh mahasiswa Universitas Gunadarma. Informasi pelayanan pada situs ini antara lain seperti jadwal kuliah, jadwal ujian, kalender akademik, informasi mahasiswa baru dan lain sebagainya. Tujuan dari penelitian ini adalah membuat aplikasi chatbot menggunakan bahasa pemrograman Python dan metode web scraping untuk memudahkan dan memperluas akses mahasiswa Universitas Gunadarma agar dapat memperoleh informasi seputar akademik, seperti pengecekan Jadwal Kuliah berdasarkan Kelas dan Dosen, Informasi Kelas untuk Mahasiswa Angkatan Baru, dan untuk Kelas Baru Mahasiswa tingkat dua yang disediakan oleh website BAAK Universitas Gunadarma. Aplikasi Chatbot BAAK ini telah melalui Pengujian terhadap user menunjukkan bahwa sebanyak 100% responden aplikasi ini dapat membantu mahasiswa dalam melakukan mendapatkan informasi terbaru dari website BAAK Gunadarma dan sebanyak 95.45% responden sangat setuju keseluruhan aplikasi chatbot ini nyaman digunakan. Oleh karena itu, aplikasi ini mempermudah mahasiswa dalam mencari informasi yang disediakan seperti pengecekan Jadwal Kuliah berdasarkan Kelas dan Dosen, Informasi Kelas untuk Mahasiswa Angkatan Baru, dan untuk Kelas Baru Mahasiswa tingkat 2. Sehingga proses memperoleh informasi yang dibutuhkan lebih cepat, praktis, dan instan. Kata Kunci : Akademik, Chatbot, Discord Bot
Perancangan Aplikasi Role Playing Game Mastry World Berbasis Android Eka Fitri Rahayu; Indah Wahyuni; Octarina Budi Lestari
ICIT Journal Vol 10 No 2 (2024): Agustus 2024
Publisher : UNIVERSITAS RAHARJA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33050/icit.v10i2.3164

Abstract

Siswa Sekolah Menengah Pertama semakin sedikit yang menyukai pelajaran matematika dan kimia. Tanpa disadari, nilai dan keterampilan mereka dalam menyelesaikan masalah matematika dan kimia semakin berkurang. Matematika dan kimia merupakan ilmu dari ilmu pengetahuan yang ada di kehidupan. Semakin berkembangnya teknologi, semakin pesat juga perkembangan game yang mulai mengurangi jam belajar siswa atau siswi SMP saat ini. Untuk mencegah penurunan nilai dan minat yang lebih jauh, maka dirancang sebuah inovasi game android edukasi untuk masalah pembelajaran matematika dan kimia. Melihat kondisi tersebut, pembuatan game “Mastry World” dirasa tepat untuk dijadikan solusi dalam menambah minata belajar sekaligus bermain di saat yang sama. Pembuatan game tersebut menggunakan Android Studio, Java, Xml sebagai bahasa pemrograman, RPG Maker MV sebagai tempat penyimpanan layout dan sumber informasi dari game. Hasil dari pembuatan aplikasi ini diperuntukkan bagi siswa atau siswi SMP agar mempermudah dalam memperoleh ilmu matematika dan kimia dengan harapan minat dan hasil belajar menjadi lebih baik.