Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

Analisis Efek Pemberian Reward dan Ice Breaker Terhadap Minat Belajar Siswa Kelas III SDN Kaliwungu 1 Jombang Ashfiyah Nur Laili; Ananda Siti Nur Faizah; Na’im Amanah; Emy Yunita Rahma Pratiwi
Jurnal Pendidikan dan Konseling (JPDK) Vol. 4 No. 3 (2022): Jurnal Pendidikan dan Konseling
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (233.767 KB) | DOI: 10.31004/jpdk.v4i3.4755

Abstract

Reward dapat digunakan sebagai pemicu peserta didik agar terbuka untuk belajar. Mempersembahkan hadiah merupakan pancingan untuk gairah belajar dan bekerja sebagai motivasi dalam mengusir kemalasan dalam aktivitas belajar peserta didik. pemberian reward pada kelas III di SDN Kaliwungu Jombang memiliki kategori baik. Siswa Siswa diharapkan lebih percaya diri lagi ketika guru akan memberikan hadiah kepada siswa yang antusias, aktif, dan semangat untuk meningkatkan minat belajar siswa di kelas. Guru Membantu seorang guru untuk lebih kreatif dan inovatif dalam mengemas sebuah pembelajaran agar terkesan menyenangkan sehingga dapat meningkatkan minat belajar siswa. Mempersembahkan hadiah merupakan pancingan untuk gairah belajar dan bekerja sebagai motivasi dalam mengusir kemalasan dalam aktivitas belajar peserta didik.pemberian reward pada kelas III di SDN Kaliwungu Jombang memiliki kategori baik. Siswa Siswa diharapkan lebih percaya diri lagi ketika guru akan memberikan hadiah kepada siswa yang antusias, aktif, dan semangat untuk meningkatkan minat belajar siswa di kelas. Guru Membantu seorang guru untuk lebih kreatif dan inovatif dalam mengemas sebuah pembelajaran agar terkesan menyenangkan sehingga dapat meningkatkan minat belajar siswa. Dan semangat guna untuk meningkatkan minat belajar siswa di kelas. Guru Membantu seorang guru untuk lebih kreatif dan inovatif dalam mengemas sebuah pembelajaran agar terkesan menyenangkan sehingga dapat meningkatkan minat belajar siswa.
THE DEVELOPMENT OF FOOD PRODUCTION TEACHING MATERIALS FOR CLASS III ELEMENTARY SCHOOL STUDENTS Anggara Dwinata; Abdur Rahman As’ari; Cholis Sa’dijah; Abdul Halim Abdullah; Emy Yunita Rahma Pratiwi
Jurnal Pendidikan: Teori, Penelitian, dan Pengembangan Vol 7, No 10: OKTOBER 2022
Publisher : Graduate School of Universitas Negeri Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.17977/jptpp.v7i10.15732

Abstract

This study-aims to obtain contextual-based thematic teaching materials that are suitable and easy for teachers and students to learn. Teaching materials must meet the requirements of validity, practicality, and effectiveness. The teaching material chosen is thematic learning, with the sub-theme of developing food production technology. The contents and contents focus on the food potential of the Tulungagung area. The-research method used in the development of teaching materials is Dick & Carey. The result showed that the teaching materials met very valid criteria based on material expert and learning designs, practical criteria based on teacher and student responses, and effective based on improving student learning outcames.
E-Modul Interaktif Berbasis Canva Untuk Meningkatkan Kemandirian Belajar Siswa Pada Sekolah Dasar Aulia Dwi Novitasari; Emy Yunita Rahma Pratiwi
Innovative: Journal Of Social Science Research Vol. 3 No. 3 (2023): Innovative: Journal Of Social Science Research
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/innovative.v3i3.2301

Abstract

Tujuan penelitian adalah sebagai inovasi pengembangan modul ajar pegangan siswa yang dirancang untuk keperluan pembelajaran mandiri peserta didik. Sehingga dari hasil analisis dibutuhkan sebuah pengembangan berupa e-modul berbasis canva untuk meningkatkan kemandirian belajar siswa kelas IV Sekolah Dasar berjumlah 18 siswa dengan volume materi IPAS materi pokok IPS bab 8 Topik C “Awas Kita Bisa Dihukum!”. Metode penelitian menggunakan R&D dengan type tahapan menggunakan model ADDIE meliputi analisis, perencanaan, pengembangan, penerapan dan evaluasi. Data yang didapatkan berupa data kualitatif dan kuantitatif. Analisis kualitas, kevalidan dan kelayakan produk dari hasil validasi ahli materi serta ahli media memperoleh presentase rata-rata 95,87% dan hasil dari validasi Modul ajar mendapatkan presentase 93% kategori interprestasi >81% sehingga dapat dikatakan produk “sangat berkualitas, layak dan valid dapat diuji cobakan”. Pengimplementasian dibagi menjadi tiga tahapan yaitu pengenalan produk, uji coba produk yang menghasilkan data hasil observasi oleh guru IV mendapatkan presentase 96.66%, dan evaluasi produk berupa validasi lembar angket yang dilakukan oleh kelas IV dengan jumlah 10 siswa di SDN Kaliwungu I dinyatakan valid-reliebel kemudian dilakukan penyebaran lembar angket kepada siswa kelas IV dengan jumlah 18 siswa SDN Godong mendapatkan  rata-rata presentase 91,72%. Sehingga masuk kategori interprestasi >81% e-modul interaktif berbasis canva dinyatakan oleh responden bahwa sangat valid, layak dan berkualitas serta dapat digunakan untuk belajar secara mandiri dengan menyenangkan.