Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Android-Based Introduction to Agricultural Crops and Pests Aldi Susanto; Asti Rahayu Arjuni; Wal Ikram; Rismayani Rismayani
Journal of Information System and Informatics Vol 4 No 2 (2022): Journal of Information Systems and Informatics
Publisher : Universitas Bina Darma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51519/journalisi.v4i2.263

Abstract

The number of farmers in Indonesia continues to increase during the pandemic. However, this increase was not accompanied by good literacy related to plants and pests. The main factor is the increasing amount of information that is not credible. This research was conducted to provide alternative solutions for farmers or the community, especially novice farmers in obtaining plant and pest information through an android application. This application was developed using the Kotlin programming language on Android Studio with the Waterfall Development Method. Based on the results of functional testing, the application can run well and pass all test scenarios using the Black Box method and can run on smartphones with Android 5.0 to 9.0 systems, without closing the possibility of a new Android version.
Trashmart: Sistem Aplikasi Jaringan Daur Ulang Sampah Berbasis Android Aldi Susanto; Komang Aryasa; Sadly Syamsuddin; Ardimansyah Ardimansyah
Dipanegara Komputer Teknologi Informatika Vol 16 No 1 (2024): Jurnal Dipanegara Komputer Teknik Informatika (DIPAKOMTI)
Publisher : Dipanegara Komputer Teknologi Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pada umumnya proses daur ulang sampah yang dilakukan antara masyarakat, pengumpul, dan bank sampah bersifat konvensional tanpa peran teknologi. Dimana masyarakat terlebih dahulu harus menemui pengepul atau bank sampah dengan membawa sampah yang ingin dijual atau di setor, kemudian dilakukan sebuah transaksi. Penelitian ini dilakukan untuk menghubungkan masyarakat, pengepul, dan bank sampah dalam satu sistem aplikasi. Dengan harapan, aplikasi tersebut dapat menjadi solusi alternatif dalam membantu masyarakat terhubung dengan pelaku daur ulang sampah dan mendorong masyarakat sekitar untuk mendaur ulang sampah non organik secara online. Aplikasi ini dikembangkan menggunakan bahasa pemrograman Kotlin di Android Studio dengan metode pengembangan Waterfall. Untuk mencari pengepul dan bank terdekat penulis menggunakan metode Haversine dengan tingkat eror dan akurasi masing-masing sebesar 0.16% dan 99.84%. Berdasarkan hasil pengujian menggunakan metode Black-Box, aplikasi dapat berjalan dengan baik dan lolos semua skenario pengujian.