This Author published in this journals
All Journal Jurnal Telematika
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Sejarah, Teori Dasar dan Penerapan Reinforcement Learning: Sebuah Tinjauan Pustaka Jeky Andreanus; Ade Kurniawan
Jurnal Telematika Vol 12, No 2 (2017)
Publisher : Institut Teknologi Harapan Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Today's research on the topic of Machine learning has increased sharply. Machine learning is the future of the world, in the future it will be a revolution in every computer-bound science. This paper examines the field of Reinforcement learning from a computer science perspective. Reinforcement learning is part of Machine learning. In general machine learning is divided into three categories, namely supervised learning, unsupervised learning, and reinforcement learning. Supervised learning requires labeled data to analyze data, training and make conclusions, which can be used for mapping new values. Otherwise, Unsupervised learning does not use labeled data, which is more suitable for relatively irregular problems. In contrast to Reinforcement learning that is based on trial and error, by experimenting on the environment then get a response that will improve its ability. This work is summarized based on the history of Reinforcement learning and the selection of current research. This paper discusses central issues in reinforcement learning, from history, Reinforcement learning models, multiinform Reinforcement learning, including comparison of exploration and exploitation. Ends with a Reinforcement learning implementation survey of several systems. Reinforcement learning is the most suitable Machine learning in learning new things from scratch without human intervention in learning, most of Reinforcement learning is used for in-game learning. But the learning may  takes a long time and is uncertain.Dewasa ini penelitian mengenai topik Machine learning telah meningkat tajam.  Machine learning adalah masa depan dunia, kedepannya ini akan menjadi revolusi dalam segalah ilmu yang terikat dengan komputerisasi. Paper ini meneliti bidang Reinforcement learning dari perspektif ilmu komputer. Reinforcement learning merupakan bagian dari Machine learning. Secara umum machine learning dibagi menjadi tiga kategori, yaitu supervised learning, unsupervised learning, dan reinforcement learning. Supervised learning memerlukan data berlabel untuk menganalisis data, pelatihan dan membuat kesimpulan, yang dapat digunakan untuk pemetaan nilai-nilai baru. Sebaliknya, Unsupervised learning tidak memenggunakan data berlabel, yang mana lebih cocok untuk masalah yang relatif tidak beraturan. Berbeda dengan Reinforcement learning yang berbasis trial and error, dengan mencoba-coba pada lingkungannya kemudian mendapatkan respon yang akan meningkatkan kemampuannya. Karya ini dirangkum berdasarkan sejarah bidang Reinforcement learning dan pemilihan riset saat ini. Paper ini membahas isu-isu sentral dalam reinforcement learning, mulai dari sejarah, model Reinforcement learning, multiagent Reinforcement learning termasuk melakukan perbandingan dari eksplorasi dan eksploitasi. Diakhiri dengan survei penerapan Reinforcement Learning terhadap beberapa sistem. Reinforcement learning merupakan Machine learning yang paling cocok dalam mempelajari hal baru dari nol tanpa campur tangan manusia dalam pembelajarannya, kebanyakan dari Reinforcement learning digunakan untuk belajar dalam game. Namun pembelajaran yang dilakukan membutuhkan waktu lama dan tidak pasti.
Aplikasi Sistem Informasi Geografis Berbasis Web Pemetaan Lokasi Tempat Makan Vegetarian di Kota Batam Cristina Chang; Jeky Andreanus; Wilianto Chan; Ihsan Verdian
Jurnal Telematika Vol 13, No 1 (2018)
Publisher : Institut Teknologi Harapan Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Vegetarian is meatless food. Vegetarian are consumed by people for various reasons, it’s keeping us from various diseases, avoiding obesity, reducing the percentage of pollution, and preventing animal hunting. Batam city is one of the places that is rich in vegetarianism. We can find vegetarian restaurant easily in Batam city, such as cafes, coffee shops, food courts or restaurants. However, there are also people who are open vegetarian restaurant in their own home which are only small places so that it is difficult for common people to know. Therefore, this study aims to develop an application that displays a map of the location of vegetarian eating places in Batam. A web-based Geographic Information System application is developed to find the coordinates of vegetarian restaurant in Batam city using the Google Map’s API. Through this application, users can search various vegetarian restaurant in Batam from the closest to the farthest distance.Vegetarian adalah makanan tanpa daging. Vegetarian dikonsumsi oleh orang-orang karena berbagai alasan. Dimulai dari menjauhkan dari berbagai penyakit, menghindari obesitas, menurunkan persentase polusi, hingga mencegah terjadi pemburuan hewan. Kota batam adalah salah satu tempat yang kaya vegetarian. Tempat-tempat makan vegetarian dapat dengan mudah ditemukan di kota Batam, seperti cafe, kedai kopi, food court ataupun restoran. Namun, ada juga yang membuka tempat makan vegetarian di rumah sendiri yang hanya merupakan tempat kecil saja, sehingga sulit untuk diketahui oleh orang-orang umum. Oleh karena itu, penelitian yang akan dilakukan oleh penulis memiliki tujuan untuk mengembangkan sebuah aplikasi yang menampilkan peta lokasi tempat-tempat makan vegetarian yang terdapat di kota Batam. Sebuah aplikasi Sistem Informasi Geografis berbasis web dikembangkan untuk mengetahui titik-titik koordinat dari berbagai tempat makan vegetarian di kota Batam dengan menggunakan API dari Google Map. Melalui aplikasi ini, para pengguna dapat mencari berbagai tempat makan vegetarian di Batam dari yang jarak terdekat hingga jarak terjauh.