Claim Missing Document
Check
Articles

Found 11 Documents
Search
Journal : International Research on Big-data and Computer Technology (IRobot)

IMPLEMENTASI METODE AHP (ANALYTICAL HIERARCHY PROCESS) UNTUK PEMILIHAN CAT Ridwan Yusuf; Mr. Sulistiyanto; Eka Rudia Wati
International Research on Big-Data and Computer Technology: I-Robot Vol 3 (2019): September 2019
Publisher : STMIK DHARMA WACANA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53514/ir.v3i1.163

Abstract

Seringkali mengalami kebingungan saat akan menentukan pemilihan cat konsumen memiliki banyak kriteria dalam menentukan cat yang diinginkan. Banyak nya kriteria yang dimiliki oleh konsumen, sales mempunyai alternatif sebagai pertimbangan untuk produk cat yang akan ditawarkan kepada konsumen. Pada penelitian ini Penulis ingin merancang sebuah Sistem Penunjang Keputusan untuk memudahkan konsumen dalam memilih cat yang diinginkan. Metode Analitical Hierarchy Process (AHP) merupakan sistem pengambilan keputusan banyak kriteria dengan perhitungan yang menggunakan sistem matrik berpasangan, perhitungan dalam pemilihan cat memiliki 4 kriteria diantaranya adalah harga, warna, kualitas dan quantity.Output/Keluaran AHP ini nantinya adalah produk cat tembok yang paling direkomendasikan. Kriteria yang paling berpengaruh dalam pemilihan cat nippon paint pada toko master warna adalah kriteria quantity dengan bobot 0,505. Kriteria selanjutnya yang sangat berpengaruh adalah warna dengan bobot 0,191, kriteria kualitas dengan bobot 0,151 serta kriteria harga dengan nilai bobot 0,149.
PENERAPAN WATERFALL MODEL PADA PERANCANGAN SISTEM PELAYANAN DAN INFORMASI DENGAN PENDEKATAN OOAD MENGGUNAKAN UML Ridwan Yusuf; Sita Muharni; Riswan Hasbid
International Research on Big-Data and Computer Technology: I-Robot Vol 5 (2021): September 2021
Publisher : STMIK DHARMA WACANA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53514/ir.v5i1.176

Abstract

Pelayanan publik merupakan tanggungjawab pemerintah dan dilaksanakan oleh instansi pemerintah, baik itu di pusat, di daerah, dan dilingkungan Badan Usaha Milik Negara. Pelayanan publik kepada masyarakat adalah salah satu tugas atau fungsi penting pemerintah dalam menyelenggarakan tugas-tugas pemerintahannya. Pelayanan publik merupakan unsur yang sangat penting dalam penyelenggaraan pemerintahan karena menyangkut aspek kehidupan yang sangat luas. Penyelenggaraan pelayanan publik merupakan upaya Negara untuk memenuhi kebutuhan dasar dan hak-hak sipil setiap warga Negara atas barang, jasa, dan pelayanan administrasi yang disediakan oleh penyelenggara pelayanan publik. Dalam Penelitian ini menggunakan metode pengembangan system Waterfall, karena memiliki proses yang urut, mulai dar analisa hingga support. Kemudian pada pendekatanya menggunakan metode OOAD dan menggunakan tools UML untuk mendesain sebuah system yang berkaitan dengan program aplikasi. OOAD merupakan cara baru dalam memikirkan suatu masalah dengan menggunakan model yang dibuat menurut konsep sekitar dunia nyata. Dasar pembuatan adalah objek yang merupakan kombinasi antara struktur data dan perilaku dalam satu entitas. Dengan ini diharapkan bidang pertanian lebih terbuka dan transparan dalam hal pengiriman proposal serta informasi dan berita, agar menimbulkan kepercayaan masyarakat kepada Dinas Ketahanan Pangan, Pertanian dan Perikanan Kota Metro.
PENERAPAN NATURAL LANGUAGE PROCESSING BERBASIS VIRTUAL ASSISTANT PADA BAGIAN ADMINISTRASI AKADEMIK STMIK DHARMA WACANA Ridwan Yusuf; Tri Aristi Saputri; Arief Adjie Wicaksono
International Research on Big-Data and Computer Technology: I-Robot Vol 5 (2021): September 2021
Publisher : STMIK DHARMA WACANA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53514/ir.v5i1.228

Abstract

Sekolah Tinggi Ilmu Manajemen Informatika dan Komputer (STMIK) Dharma Wacana memiliki beberapa bagian seperti Bagian Administrasi Akademik yang memiliki tugas melaksanakan pelayanan dibidang akademik. Bagian Administrasi Akademik menjadi sumber informasi terkait kegiatan perkuliahan. Kebutuhan informasi perkuliahan belum efektif dikarenakan terbatasnya jam kerja dari pegawai dan masih banyak pertanyaan berulang yang berdatangan ke Bagian Administrasi Akademik, seperti pertanyaan yang telah ditanyakan oleh seorang mahasiswa kemudian ditanyakan lagi oleh mahasiswa lainnya. Tujuan dari penelitian ini adalah melakukan observasi dan wawancara terhadap mahasiswa dan pegawai Bagian Administrasi Akademik serta menganalisis kelemahannya sehingga dapat menjadi acuan untuk merancang aplikasi dengan penerapan Natural Language Processing (NLP). Pada penelitian telah dibangun Virtual Assistant berupa Chatbot yang tersedia pada platform messenger yaitu LINE, Facebook dan Telegram yang hanya bertindak layaknya bagian informasi perkuliahan. NLP dengan pendekatan pattern matching menggunakan regular expression diterapkan dalam proses mengenali pertanyaan mahasiswa sehingga Virtual Assistant dapat memberikan jawaban yang sesuai.
PERANCANGAN SISTEM PENDUKUNG KEPTUSAN DALAM MENENTUKAN SISWA INKLUSI Ridwan Yusuf; Niwayan Afrida
International Research on Big-Data and Computer Technology: I-Robot Vol 1 (2017): I-Robot
Publisher : STMIK DHARMA WACANA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53514/ir.v1i1.6

Abstract

SDN2 Sakti Buana adalah Lembaga Pendidikan Sekolah Dasar Negeri 2 sejak tahun 1980, dan mempunyai siswa dari suku, latar belakang dan kemampuan dalam menyerap pelajaran yang berbeda-beda. Pihak guru ingin siswa didiknya mempunyai prestasi di segala bidang tetapi tidak semua siswa mempunyai kemampuan yang sama dalam memahami materi yang diberikan oleh guru diskolah sehingga siswa yang mempunyai kekurangan tersebut akan ketertinggalan pelajaran dengan teman yang lainnya. Tidak terkecuali dengan siswa yang berkebutuhan khusus (inklusi), dengan adanya program pemerintah yang menyamaratakan siswa-siswi inklusi dengan siswa yang normal lainnya disatu sekolah yang sama akan menyulitkan pihak guru dalam cara mengajar karena guru tidak bisa membedakan siswa yang tergolong inklusi.Penelitian yang dilaksanakan dimaksudkan untuk menghasilkan sebuah sistem pendukung keputusan (SPK) yang dapat membantu dalam menentukan siswa inklusi di SD Negeri 2 Sakti Buana Lampung Tengah. Subjek pada penelitian ini adalah aplikasi penunjang keputusan (SPK) dalam menentukan siswa inklusi. Pembuatan aplikasi ini menggunakan metode SDLC yang dimulai dari tahap analysis, design, code, dan testing, serta PHP dan MySQL sebagai alat pengkodean system. Penelitian yang dilakukan menghasilkan sebuah perangkat lunak tentang “Perancangan Sistem Pendukung Keputusan dalam Menentukan Siswa Inklusi (SPK) di Sekolah Dasar Negeri 2 Sakti Buana Lampung Tengah” yang dapat membantu dalam menentukan siswa yang tergolong inklusi. Informasi yang dihasilkan dari sistem ini adalah siswa yang tergolong inklusi berdasarkan data kriteria dan data penilaian.
PENERAPAN ASSOCIATON RULE MENGGUNAKAN SPV ASSOC RULE UNTUK MENENTUKAN FAKTOR PENGHAMBAT KEBERHASILAN SISWA SD DALAM UJIAN NASIONAL Surono M.Ti; Ridwan Yusuf
International Research on Big-Data and Computer Technology: I-Robot Vol 1 (2017): I-Robot
Publisher : STMIK DHARMA WACANA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53514/ir.v1i1.8

Abstract

Penggalian kaidah asosiasi mempunyai peranan penting dalam proses pengambilan keputusan. Tahapan besar dari penggalian kaidah asosiasi adalah mengidentifikasikan frequent itemset dan membentuk kaidah asosiasi dari itemset tersebut. Kaidah asosiasi digunakan untuk menggambarkan hubungan antar item pada tabel data transaksional ataupun data relasional. Tapi semakin berkembangnya teknologi komputer di dunia industri, semakin pesat pula perkembangan ukuran data yang dihasilkan. Dan pada data yang besar tersebut, proses pencarian frequent itemset sangatlah sulit. Berdasarkan kondisi tersebut, maka dalam penelitian ini menggunakan SPV Assoc Rule dari data hasil UASBN, data latar belakang sekolah, dan data latar belakang siswa sehingga akan didapatkan faktor penghambat keberhasilan siswa sekolah dasar dalam belajar
IMPLEMENTASI IOT PADA SMART AIR CONDITIONING DENGAN METODE FUZZY LOGIC Ridwan Yusuf; Budi Sutomo; Muhammad Yudi Abdul Syawari
International Research on Big-Data and Computer Technology: I-Robot Vol 3 (2019): September 2019
Publisher : STMIK DHARMA WACANA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53514/ir.v3i1.122

Abstract

Tidak dapat dipungkiri bahwa permintaan masyarakat akan peralatan pendingin ruangan atau yang lebih dikenal dengan AC (air conditioning) semakin meningkat, terutama di industri, perkantoran, bahkan area kecil seperti rumah.Logika Fuzzy merupakan suatu logika yang memiliki nilai kekaburan atau kesamaran (fuzzyness) antara benar atau salah. Dengan menggunakan Inferensi Fuzzy sebagai alat bantu hitung yang akan dikeluarkan oleh AC nanti nya bisa di dapatkan nilai output suhu tersebut pada ruang tertutup berdasarkan input nilai suhu ruangan pada saat itu dan jumlah sensor pir yang terdeteksi,sebagai pengontrol AC tujuan penelitian ini menerapkan fuzyy logic pada proses penentuan nilai suhu yang akan di keluarkan yang nanti nya dapat diterapkan pada IOT. Internet of things atau IOT adalah suatu konsep atau program dimana benda dapat terkoneksi ke jaringan internet sehingga memungkinkan kita untuk mengontrol atau memonitoring benda tersebut dari jarak jauh.
PENERAPAN WATERFALL MODEL PADA PERANCANGAN SISTEM PELAYANAN DAN INFORMASI DENGAN PENDEKATAN OOAD MENGGUNAKAN UML Ridwan Yusuf; Sita Muharni; Muhamad Luthfi Hafidz
International Research on Big-Data and Computer Technology: I-Robot Vol 2 (2018): September 2018
Publisher : STMIK DHARMA WACANA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53514/ir.v2i1.154

Abstract

Pelayanan publik berdasarkan standar pelayanan sebagai tolak ukur yang dipergunakan sebagai pedoman penyelenggaraan pelayanan dan acuan penilaian kualitas pelayanan sebagai kewajiban dan janji penyelenggara kepada masyarakat dalam rangka pelayanan yang berkualitas, cepat, mudah, terjangkau, dan terukur untuk saat ini dapat dikatakan belum merata, hanya untuk orang-orang tertentu yang mendapatkan akses ini mudah dalam mendapatkan suatu informasi, keberadaan teknologi saat ini menjadi jawaban dalam menyamaratakan suatu kecepatan pelayanan dengan memanfaatkan hasil teknologi internet. Dalam Penelitian ini akan membangun sebuah sistem pelayanan yang terbuka dengan megunakan model pengembangan system waterfall salah satunya jenis model pengembangan aplikasi dan termasuk kedalam classic life cycle (siklus hidup klasik), yang mana menekankan pada fase yang saling berurutan dan sistematic. model pengembangan ini, dapat dilogikakan seperti air terjun, dimana setiap tahap dikerjakan secara berurutan mulai dari awal hingga ke akhir. dan untuk desainnya menggunakan metode OOAD yang merupakan perpaduan antara struktur data dan perilaku dalam satu kelompok menggunakan tool UML yang untuk menggambarkan usecase diagram.
PEMODELAN SISTEM KONTROL TRAFIC LIGHT BERDASARKAN KEPADATAN KENDARAAN DENGAN TEKNIK EDGE BASE DETECTION DAN FUZZY LOGIC Budi Sutomo; Ridwan Yusuf; Muhammad Reza Redo
International Research on Big-Data and Computer Technology: I-Robot Vol 1 (2017): I-Robot
Publisher : STMIK DHARMA WACANA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53514/ir.v1i1.9

Abstract

Permasalahan utama di perkotaan adalah permasalahan kemacetan yang disebabkan oleh semakin tingginya jumlah kendaraan pribadi. Secara umum pengendalian lalu-lintas selama ini menggunakan pengatur lampu lalu-lintas (Trafic Light). Penggunaan Trafic Light memiliki kelemahan yaitu pengaturan kendaraan tidak berdasarkan kondisi real-time dari jumlah kendaraan tetapi berdasarkan waktu. Pemafaatan teknologi pengolahan citra digital dapat diterapkan pada sistem trafic light yaitu dengan mendeteksi jumlah kendaraan dari setiap sisi jalan. Pendeteksian jumlah kendaraan menggunakan metode deteksi tepi (edge detection) merupakan cara untuk mendeteksi kepadatan kendaraan. Metode ini merupakan metode pemfilteran objek untuk mengambil informasi bagian tepi objek berupa data biner. Sedangkan untuk menghasilkan lama waktu yang akan diberikan pada setiap sisi traffic light maka digunakan logika Fuzzy dengan metode Min-Max, sebagai parameter yaitu berdasarkan perbandingan padat kendaran dari setiap sisi jalan. Hasil yang didapatkan yaitu jumlah waktu nyala lampu traffic light pada tiap-tiap ruas berdasarkan kepadatan kendaran, semakin padat kendaraan , maka waktu menyala lampu hijau semakin lama.
SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PARIWISATA LAMPUNG Reni Rahmayanti; Ridwan Yusuf; Usep Saprudin
International Research on Big-Data and Computer Technology: I-Robot Vol 7, No 1 (2023): IRobot - April 2023
Publisher : STMIK DHARMA WACANA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53514/ir.v7i1.359

Abstract

Perkembangan sistem operasi Android yang sangat pesat di saat ini, kerapkali dimanfaatkan buat mengembangkan software yg berguna bagi manusia seperti bagi kesehatan, wisata, game dan lain – lain. perangkat lunak informasi wisata merupakan salah satu software yang mulai banyak dikembangkan di sistem operasi Android. aplikasi berjenis ini bisa memberikan informasi pada masyarakat perihal banyaknya objek serta daya tarik wisata. di provinsi Lampung ada beraneka ragam objek dan daya tarik wisata, dimana setiap bagian daerah memiliki karakteristik spesial  wisata masing-masing. umumnya wisatawan hanya mengetahui objek wisata yg sudah terkenal, padahal ada banyak objek serta daya tarik wisata yang belum populer serta tidak kalah menarik untuk dikunjungi. Hal ini sebab kurangnya penyedia informasi perihal wisata daerah di provinsi Lampung. dari perangkat lunak wisata yg sudah ada saat ini, diharapkan rekomendasi wisata untuk memberikan pilihan wisata serta menginformasikan adanya wisata lain yg sejenis. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, pada Tugas Akhir ini dikembangkan software perangkat bergerak pencarian tempat wisata berbasis android (Jelajah Lampung) adalah aplikasi mobile di sistem operasi Android yang menyediakan informasi tentang tempat-kawasan wisata daerah pada provinsi Lampung. aplikasi (Jelajah Lampung) menyediakan informasi tentang setiap wisata berupa Profil, alamat, ulasan dan foto wisata, software ini juga menyediakan fitur penunjuk jalan ke daerah wisata menggunakan Google Maps (peta) yang kegunaannya untuk mempermudah wisatawan mencari jalan ke kawasan wisata.
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN PEGAWAI TERBAIK PADA KANTOR BADAN PENGELOLAAN KEUANGAN DAN ASET DAERAH KOTA METRO DENGAN METODE TOPSIS DAN FUZZY Debi Dwi Septiani; Untoro Apsiswanto; Ridwan Yusuf
International Research on Big-Data and Computer Technology: I-Robot Vol 7, No 1 (2023): IRobot - April 2023
Publisher : STMIK DHARMA WACANA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53514/ir.v7i1.360

Abstract

Dalam proses pengambilan keputusan akan mempengaruhi Tunjangan Kinerja yang kriteria yang telah ditetapkan instansi mulai dari disiplin, loyalitas, kehadiran, dan kinerja. Untuk dapat mengolah data-data penilaian yang lebih objektif menggunakan Metode Topsis dan Fuzzy yang memiliki Konsep sederhana dan mudah dipahami, kesederhanaan ini dilihat dari alur proses metode TOPSIS yang tidak begitu rumit. Karena menggunakan indikator kriteria dan variabel alternatif sebagai pembantu untuk menentukan keputusan sedangkan Metode Fuzzy mampu dalam proses penalaran secara bahasa (linguistic reasoning), sehingga dalam perancangannya tidak perlu lagi persamaan matematik dari objek yang dikendalikan dan menerapkan hasil rancangan kedalam sistem berbasis web. Metode teknik desain perangkat lunak yang digunakan dalam perancangan sistem ini menggunakan metode SDLC Model Pengembang yang digunakan adalah Model Waterfall tahap Communication, Planning, Modeling, Construction dan Deployment. Aplikasi ini dibuat dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP,HTML dan databaase MySQL. Aplikasi ini mampu menghasilkan data pegawai terbak setiap bulannya