Darna Basmin
Dinas Komunikasi Informatika Persandian dan Statistik

Published : 2 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

RANCANG BANGUN APLIKASI PERPUSTAKAAN KOTA MASAMBA Darna Basmin
Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi Vol 11 No 2 (2021): Edisi Juli 2021
Publisher : Universitas Cokroaminoto Palopo Fakultas Teknik Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (513.751 KB)

Abstract

Penelitian ini dilatar belakangi hasil pengamatan pada perpustakaan Kota Masamba dimana perpustakaan Kota Masamba masih menggunakan sistem manual yaitu menggunakan buku folio untuk menulis daftar nama pengunjung, peminjaman, dan pengembalian buku. Aplikasi perpustakaan ini merupakan program komputer yang dirancang khusus untuk mengelola data–data pengunjung perpustakaan, data anggota, data buku, peminjaman buku, pengembalian buku, dan laporan agar dapat disajikan dengan lebih cepat. Selain itu, demi tercapainya tujuan operasi itu sendiri yaitu mempermudah staff perpustakaan dalam melakukan pelayanan terhadap pengunjung perpustakaan. Jenis penelitian yang digunakan yaitu Research and Development (R & D) yang mengacu pada metode pengembangan sistem waterfall. Metode pengumpulan data yang digunakan yaitu observasi, wawancara, dan studi pustaka. Tahapan penelitian yaitu analisis, desain, pengkodean, pengujian dan implementasi. Aplikasi perpustakaan dimodelkan menggunakan UML (Unified Modeling Language) yang terdiri dari diagram use case, diagram sequence, diagram activity, dan diagram class. Keempat diagram ini digunakan untuk memberikan gambaran alur pembuatan dan penggunaan aplikasi perpustakaan yang akan dijadikan acuan bagi programmer dalam membuat aplikasi perpustaakaan. Pembuatan aplikasi perpustakaan menggunakan bahasa pemrograman Visual Basic dan database system menggunakan Miscrosoft Access serta pembuatan laporan menngunakan Crystal Reports. Pengujian sistem menggunakan metode white box. Hasil penelitian ini berupa program aplikasi perpustakaan yang dapat digunakan staff perpustakaan dalam pengelolaan data–data perpustakaan.
MEDIA PEMBELAJARAN GAME EDUKASI MENGENAL ALAT MUSIK TRADISIONAL INDONESIA DI SDN 249 TURUNGAN DATU Darna Basmin
Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi Vol 12 No 1 (2022): Edisi Januari 2022
Publisher : Universitas Cokroaminoto Palopo Fakultas Teknik Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk membuat sebuah aplikasi Media Pembelajaran Pengenalan Alat Musik Tradisional Indonesia untuk siswa SDN 249 Turungan Datu yang dapat menampilkan materi yang interaktif serta alat musik yang interaktif. Penelitian yang dilakukan menggunakan metode R&D (Research & Development) dengan model pengembangan mardika. Hasil dari penelitian ini menghasilkan sebuah aplikasi Media Pembelajaran Pengenalan Alat Musik Tradisional Indonesia dan aplikasi ini dapat menampilkan isi materi tentang alat musik, gambar alat musik, cara memainkan alat musik, suara alat musik serta kuis yang dapat mengasah daya ingat siswa. Penggunaan aplikasi media pembelajaran Alat Musik Tradisional Indonesia belum pernah dilakukan sebelumnya di SDN 249 Turungan Datu. Aplikasi media pembelajaran ini dibuat dengan memasukan beberapa menu pembuka, menu utama seperti materi, profil pembuat aplikasi, menu provinsi, menu kuis serta menu about (tetang mengenai aplikasi). Aplikasi yang dibuat telah diuji menggunakan metode Black box dan pengujian oleh dosenn ahli multimedia dan juga pengujian materi yang dilakukan oleh guru SDN 249 Turungan Datu. Hasil penelitian dapat disimpulkan bahwa semua tampilan halaman dan tombol telah berfungsi dengan baik.