Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

Panduan Cara Menggunakan Quizzy Yang Dapat Meningkatkan Partisipasi Murid Pada Pembelajaran Lily Purwianti; Andi Andi; Vicky Anggrianto; Kalvin Lee; Catherine Catherine; Gabriella Andrea Castillinov Runtu
National Conference for Community Service Project (NaCosPro) Vol 3 No 1 (2021): The 3rd National Conference of Community Service Project 2021
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat Universitas Internasional Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37253/nacospro.v3i1.5949

Abstract

Pada tanggal 1 Desember 2019 pada kota Wuhan terdeteksi sebuah wabah yang bernama COVID-19 dan pada tanggal 11 Maret 2020 wabah ini ditetapkan sebagai sebuah pandemi. COVID-19 ini tersebar di seluruh dunia termasuk juga di Indonesia. Virus ini pertama terdeteksi pada Indonesia pada tanggal 26 Februari 2020 di Jakarta. Karena adanya pandemi ini berbagai kegiatan sudah pasti akan terganggu, begitu juga dengan kegiatan belajar dan mengajar di Indonesia. Dengan adanya pandemi ini sekolah terpaksa dilakukan dengan daring untuk mengurangi kontak antar siswa dan antar guru. Dengan sekolah online tentu kita membutuhkan berbagai media online seperti Microsoft Teams, Google Meet, Zoom, dan lain-lain. Tetapi dengan sekolah online murid tidak bisa berpartisipasi dengan penuh seperti ketika sekolah tatap muka. Untuk itu sekolah online dapat dilaksanakan dengan bantuan media quiz seperti Quizzy, Slido, Kahoot dan lain-lain. Dengan menggunakan aplikasi dan website tersebut guru dapat meningkatkan partisipasi murid pada saat pembelajaran online. Suatu masalah yang terjadi ketika sekolah online adalah murid sering kehilangan fokus pada pembelajaran karena tidak adanya restriksi. Kita dapat nonton video youtube tanpa disadari oleh guru. Untuk itu jika guru menggunakan media bantuan seperti Quizzy fokus murid akan dialihkan ke quiz tersebut. Untuk itu kami akan melakukan seminar cara meningkatkan semangat murid, apa yang menyebabkan murid tidak fokus dan cara untuk menggunakan website Quizzy
PENGARUH PEMBELIAN DALAM GAME PADA GAME MOBILE LEGENDS DI KOTA BATAM Andi Andi; Kalvin Lee; David vieri; Handra Dermawan; Dennis Fernando
NUSANTARA : Jurnal Ilmu Pengetahuan Sosial Vol 10, No 1 (2023): NUSANTARA : Jurnal Ilmu Pengetahuan Sosial
Publisher : Universitas Muhammadiyah Tapanuli Selatan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31604/jips.v10i1.2023.365-373

Abstract

Di era teknologi ini sudah banyak video game yang sudah dikembangkan menjadi sebuah bisnis, Akan tetapi kebanyakan video game tidak bertahan cukup lama disebabkan para pemain tidak melakukan pembelian di dalam game. Oleh karena itu, penelitian ini di lakukan untuk mengetahui variabel mana saja yang mempengarui niat beli para pemain mobile legends di Batam. Penelitian ini dilakukan secara kuantitatif dengan menyebarkan kuesioner kepada 111 responden di kota Batam. Hasil penelitian dianalisis dengan mengunakan SPSS. Hasil penelitian menunjukkan bahwa harga yang bagus (Good Price) dan hadiah (reward) mempengaruhi niat beli para pemain. Diharapkan kepada para game developer agar memerhatikan harga dan hadiah yang diberikan dalam sebuah game. Hal ini dikarenakan kedua variabel ini dapat memengaruhi niat beli para pemain.
Perancangan dan Implentasi Pembuatan Website Company Profile di PT. Batam Flooring System Herman Herman; Kalvin Lee
National Conference for Community Service Project (NaCosPro) Vol 5 No 1 (2023): The 5th National Conference for Community Service Project 2023
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat Universitas Internasional Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37253/nacospro.v5i1.7932

Abstract

Batam Flooring System merupakan sebuah perusahaan di Batam yang tidak memiliki sarana untuk menampilkan identitas perusahaannya. Oleh karena itu, tujuan dari pengabdian masyarakat ini adalah untuk membantu PT. Batam Flooring dalam membangun sebuah website profil perusahaan yang dirancang untuk memperkenalkan perusahaan. Metode pengumpulan data yang digunakan untuk proyek ini adalah metode waterfall. Hasil dari pengabdian masyarakat ini adalah sebuah perancangan website company profile yang akan diimplementasikan pada PT. Batam Flooring System. Selain itu, rekomendasi juga diberikan untuk proyek pengabdian masyarakat di masa depan yang bertujuan untuk menawarkan inovasi dan solusi yang lebih bermanfaat dan menarik bagi UMKM lainnya.