Mazaya Muftiya Al Farabi
Institut Teknologi Bandung

Published : 2 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

ANALISIS SEMIOTIKA PADA IKLAN ANIMASI OREO PENUH KEAJAIBAN “ALADIN DAN AHLI SIHIR” Mazaya Muftiya Al Farabi
Gestalt : Jurnal Desain Komunikasi Visual Vol 2 No 1 (2020): Gestalt : Jurnal Desain Komunikasi Visual
Publisher : Program Studi Desain Komunikasi Visual Universitas Pembangunan Nasional "Veteran" Jawa Timur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33005/gestalt.v2i1.49

Abstract

Iklan Animasi merupakan media promosi yang menggunakan animasi dalam memperkenalkan produknya. Salah satu produk yang menggunakan animasi sebagai media iklannya adalah Oreo. Di Indonesia, iklan oreo terkenal dengan taglinenya “diputer, dijilat, dicelupin”. Namun terdapat iklan internasional oreo yang mengusung tema berbagi dengan cerita yang berbeda. Salah satunnya adalah versi aladin yang mengggunakan dongeng aladin sebagai alur ceritanya. Untuk dapat mengetahui ideologi yang disusung dalam iklan ini penulis menganalisa menggunakan semiotika model Pierce untuk mengkaji dari tanda non verbal sedangkan model Saussure untuk mengkaji tanda verbal. Dari hasil analisis penulis menemukan ajakan konsumen untuk berbagi oreo, namun secara tidak langsung konsumen diajak menjadi agen untuk memasarkan oreo. Ideologi yang ingin dibangun dari Iklan ini adalah konsumtif dengan memasukkan pemahaman bahwa dengan berbagi oreo dapat memuncukan hal-hal baik. Kata Kunci: Iklan, Animasi, Analisis semiotika
ANALISIS EKOSISTEM INDUSTRI ANIMASI LAYAR LEBAR STUDI KASUS: "SI JUKI THE MOVIE PANITIA HARI AKHIR" Mazaya Muftiya Al Farabi; Hafiz Aziz Ahmad; Dwinita Larasati
Wimba : Jurnal Komunikasi Visual Vol. 13 No. 1 (2022)
Publisher : KK Komunikasi Visual & Multimedia Fakultas Seni Rupa dan Desain Institut Teknologi Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.5614/jkvw.2022.13.1.4

Abstract

Indonesia has the potential in the field of creative economics especially animation. Although its contribution to GDP is only 0.17%, the film, animation & video sub-sector is among the three sub-sectors with the highest growth of 10.09%. The least contribution to GDP is because the animation industry ecosystem has not been well developed. One of the steps that can be taken to build an animation industry ecosystem is learning from the animation industry that is considered successful. "Si Juki The Movie Panitia Hari Akhir" widescreen animation is considered as successful animation because it is able to become box office animation by breaking the number of spectators' record for Indonesian-produced widescreen animations and has a complete journey like anime.The purpose of this study is to map the core business of widescreen animation industrial ecosystem "Si Juki The Movie Panitia Hari Akhir". This study uses qualitative research methods with a case study approach. Data collection uses literature studies, interviews and audio videos. From this research it is known that in Si Juki The Movie widescreen animation ecosystem, core business consists of "Faza" as Si Juki's IP creator, "Falcon Picture" as the producer and "Kumata Animation Studio" as the studio that produces Si Juki The Movie widescreen animation. Each core business builds a broader partnership called extended enterprise. The results of "Si Juki's The Movie Panitia Hari Akhir" animation movie ecosystem analysis can developed into a animation movie industrial ecosystem model.