Yusuf Hendra Yulianto
Program Studi Desain Komunikasi Visual, Fakultas Seni dan Desain, Universitas Kristen Petra

Published : 2 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Perancangan Fotografi Fashion Pewarna Alami dari Ampas Kopi Mario Bonaventura Sunyoto; Baskoro Suryo Banindro; Yusuf Hendra Yulianto
Jurnal Desain Komunikasi Visual Nirmana Vol. 20 No. 1 (2020): JANUARY 2020
Publisher : Institute of Research and Community Outreach - Petra Christian University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (602.427 KB) | DOI: 10.9744/nirmana.20.1.1-8

Abstract

Seiring dengan perkembangan zaman, kebutuhan manusia semakin beragam. Berkumpul bersama untuk sekedar meminum kopi menjadi sebuah kebiasaan baru yang harus dilakukan. Pakaian juga bukan lagi hanya sebagai kebutuhan tetapi menjadi gaya hidup. Sejalan dengan berkembangya bisnis kedai kopi dan industri fashion di Indonesia limbah kopi dan pewarna tekstil yang tinggi dihasilkan. Masalah limbah ini dapat diselesaikan dengan penggunaan pewarna alami dari ampas kopi. Dengan menggunakan analisis data 5W 1 H, perancangan ini bertujuan untuk membuat masyarakat tertarik dengan produk fashion yang menggunakan pewarna alami melalui fotografi fashion.
Perancangan Media Interaktif Escape Room Sebagai Media Promosi Pandora Experience di Surabaya Edwin Hendrawan; Baskoro Suryo Banindro; Yusuf Hendra Yulianto
Jurnal Desain Komunikasi Visual Nirmana Vol. 20 No. 2 (2020): JULY 2020
Publisher : Institute of Research and Community Outreach - Petra Christian University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (634.334 KB) | DOI: 10.9744/nirmana.20.2.86-94

Abstract

Pada kenyataannya wahana escape room merupakan sebuah hiburan yang kurang diminati oleh masyarakat, sehingga perusahaan Pandora Experience mengalami kesulitan dalam menggaet calon konsumennya. Kemajuan teknologi yang semakin canggih saat ini tidak menutup kemungkinan untuk membuat sesuatu yang unik, dalam hal ini adalah media interaktif berupa aplikasi yang beranama Unravel. Unravel merupakan aplikasi yang dapat diakses melalui device Android, dan penggunanya dapat berinteraksi dalam aplikasi tersebut. Untuk itu dengan membuat perancangan media interaktif escape room dapat menarik minat dari calon konsumen Pandora Experience, untuk mencoba wahana escape room.