Ida Bagus Suradarma, Ida Bagus
STMIK STIKOM Bali

Published : 6 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 6 Documents
Search

APLIKASI PEMETAAN LOKASI GRIYA SULINGGIH DI DENPASAR BERBASI ANDROID DAN WEBSERVICE Susantana, I Putu Gede; Atmojo, Yohanes Priyo; Suradarma, Ida Bagus
JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pada masa ini kebutuhan akan informasi dapat dengan mudah terpenuhi. Dengan  perkembangan teknologi  kita bisa mendapatkan informasi dengan cepat, misalnya kebutuhan akan informasi untuk mencari lokasi griya sulinggih di denpasar menggunakan tampilan peta berbasis mobile. Sistem Informasi Geografis (SIG) merupakan sistem informasi yang berbasis komputer yang digunakaan untuk memberikan bentuk digital dan analisa terhadap permukaan geografis bumi. SIG dapat memberikaan kemudahan-kemudahan yang diinginkan seperti data geospasial dan informasi menjadi lebih mudah dicari, dianalisa,dan direpresentasikan. Perancangan Aplikasi Pemetaan Lokasi Griya Sulinggih di Denpasar Berbasis Android dan WebSecvice ini dibangun dalam beberapa tahap. Tahap pertama dengan melakukan analisa sistem dan perancangan sistem dengan UML, DFD dan ERD, serta perancangan interface pengguna. Kemudian dilanjutkan dengan implementasi sistem dengan menggunakan mobile android atau emulator android (AVD) minimal versi 2.3.3 (Gingerbread) yang disertai dengan Google Apis10.Aplikasi ini terdiri dari tiga menu utama. Menu informasi griya sulinggih menyediakan data detail tentang griya sulinggih. Menu peta digunakan pengguna untuk mendapatkan lokasi griya sulinggih didenpasar  beserta informasinya serta menu About menampilkan identitas perancang. Aplikasi Pemetaan Lokasi Griya Sulinggih di Denpasar Berbasis Android dan WebSecvice ini dibangun dalam beberapa tahap. Tahap pertama dengan melakukan analisa sistem dan perancangan sistem dengan UML, DFD dan ERD, serta perancangan interface pengguna. Kemudian dilanjutkan dengan implementasi sistem dengan menggunakan mobile android atau emulator android (AVD) minimal versi 2.3.3 (Gingerbread) yang disertai dengan Google Apis 10.Aplikasi ini terdiri dari tiga menu utama. Menu informasi griya sulinggih menyediakan data detail tentang griya sulinggih. Menu peta digunakan pengguna untuk mendapatkan lokasi griya sulinggih didenpasar  beserta informasinya serta menu About menampilkan identitas perancang. Aplikasi ini bertujuan mempermudah dan mempercepat pencarian informasi dan lokasi griya sulinggih didenpasar.  Kata-kunci : SIG, Griya Sulinggih, Denpasar, Perangkat Ponsel, Android 
APLIKASI PEMETAAN LOKASI GRIYA SULINGGIH DI DENPASAR BERBASI ANDROID DAN WEBSERVICE Susantana, I Putu Gede; Priyo Atmojo, Yohanes; Suradarma, Ida Bagus
JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pada masa ini kebutuhan akan informasi dapat dengan mudah terpenuhi. Dengan  perkembangan teknologi  kita bisa mendapatkan informasi dengan cepat, misalnya kebutuhan akan informasi untuk mencari lokasi griya sulinggih di denpasar menggunakan tampilan peta berbasis mobile. Sistem Informasi Geografis (SIG) merupakan sistem informasi yang berbasis komputer yang digunakaan untuk memberikan bentuk digital dan analisa terhadap permukaan geografis bumi. SIG dapat memberikaan kemudahan-kemudahan yang diinginkan seperti data geospasial dan informasi menjadi lebih mudah dicari, dianalisa,dan direpresentasikan. Perancangan Aplikasi Pemetaan Lokasi Griya Sulinggih di Denpasar Berbasis Android dan WebSecvice ini dibangun dalam beberapa tahap. Tahap pertama dengan melakukan analisa sistem dan perancangan sistem dengan UML, DFD dan ERD, serta perancangan interface pengguna. Kemudian dilanjutkan dengan implementasi sistem dengan menggunakan mobile android atau emulator android (AVD) minimal versi 2.3.3 (Gingerbread) yang disertai dengan Google Apis10.Aplikasi ini terdiri dari tiga menu utama. Menu informasi griya sulinggih menyediakan data detail tentang griya sulinggih. Menu peta digunakan pengguna untuk mendapatkan lokasi griya sulinggih didenpasar  beserta informasinya serta menu About menampilkan identitas perancang. Aplikasi ini bertujuan mempermudah dan mempercepat pencarian informasi dan lokasi griya sulinggih didenpasar. Kata-kunci : SIG, Griya Sulinggih, Denpasar, Perangkat Ponsel, Android 
APLIKASI PEMBELAJARAN UPACARA MEPANDES (POTONG GIGI) DI BALI BERBASIS ANDROID Adi Guna, Brahmantya; Yuniastari Sarja, Ni Luh Ayu Kartika; Suradarma, Ida Bagus
JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Upacara mepandes (potong gigi) adalah upacara menyucikan diri bagi umat hindu di Bali yakni memotong atau meratakan gigi seri dan gigi taring kiri dan kanan. Kurangnya pengetahuan dikalangan anak muda maupun masyarakat luas tentang upacara mepandes ini. Dari latar belakang tersebut, penulis membangun aplikasi mobile yang dapat digunakan sebagai media pembelajaran yang bernama aplikasi pembelajaran upacara mepandes (potong gigi) di Bali berbasis android pada smartphone dengan versi 4.0 ice cream sandwich. Aplikasi ini dibangun dengan metode waterfall karena dalam pengerjaannya dilakukan secara berututan yang meliputi dari beberapa aspek yang menguatkan hasil perekayasaan. Teknologi yang digunakan dalam membangun aplikasi ini seperti perangkat lunak (software) dan perangkat keras (hardware), yaitu software antara lain NetBeans sebagai pengolah web admin, MySQL sebagai database, dan Eclipse sebagai pengolah pada mobile app sedangkan perangkat kerasnya adalah sebuah laptop yang memiliki spesifikasi mencukupi. Penulis berharap nantinya penelitian ini berguna bagi pengguna maupun pihak yang ingin mengembangkan aplikasi ini, dan tentunya dari hasil perekayasaan aplikasi ini dapat bermanfaat sesuai dengan tujuan penulis membangun aplikasi pembelajaran uapacara mepandes (potong gigi) di Bali berbasis android ini.Kata kunci :  Upacara mepandes (potong gigi), Pembelajaran, Android 
APLIKASI GAMBAR RERAJAHAN BERBASIS ANDROID DAN WEB SERVICE Suartama, I Ketut; Budi Sentana, I Wayan; Suradarma, Ida Bagus
JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Bali merupakan salah satu daerah sangat menarik yang disebabkan oleh keindahan alamnya, terutama oleh kesenian dan budayanya, oleh karena itu orang menyebutnya “Pulau Dewata”, , boleh saja asal tidak melupakan Bali dengan rerajahan, karena Rerajahan pada hakekatnya merupakan seni budaya Hindu Bali, yang menjadi produk lokal genius. Rerajahan adalah gambar yang penuh dengan makna magis, dalam buku Ulap-ulap dan Rerajahan agama Hindu di Bali menjelaskan Rerajahan dalam bahasa Indonesia, yaitu ”Rajah” yang artinya suratan, gambar, tanda-tanda yang dipakai sebagai jimat yang berfungsi sebagai penolak penyakit. Rajah juga berarti corang-coreng cacahan tubuh yang dibuat dengan benda tajam yang sering dikenal dengan tato,sedangkan Rerajahan adalah salah satu proses pengobatan berbentuk lukisan ataugambar yang mengandung kekuatan gaib magis religius yang dikombinasikan dengan aksara Bali Biasa (Wreastra dan Swalalita), maupun aksara suci (Wijaksara/Bijaksara dan Modre) ditulis diatas suatu media. Gagasan ide dalam penciptaan karya seni lukis dengan mengangkat Rerajahan ditransformasikan kedalam karya seni lukis. ini disebabkan oleh karena berbagai macam keunikan yang terkandung dalam Rerajahan, juga nilai magis maupun religius, yang tidak dapat dipaparkan secara pasti, yang dapat menimbulkan berbagai imajinasi, sehingga terciptalah berbagai jenis simbol dengan media warna dan tekstur, sebagai ekspresi perasaan jiwa.                                                          Kata Kunci : Aplikasi, Gambar,  Rerajahan, Android dan WebService.
RANCANG BANGUN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN PERKAWINAN AGAMA HINDU DALAM MANAWA DHARMASASTRA BERBASIS WINDOWS PHONE Bangkit Ardana, I Kadek; Surya Kartika, Luh Gede; Suradarma, Ida Bagus
JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dalam menjalani kehidupan sebagai seorang umat Hindu, terdapat empat tahapan untuk mendapatkan keharmonisan hidup yang disebut dengan Catur Asrama. Dari empat tahap kehidupan Hindu, perkawinan merupakan bagian yang kedua. Kitab suci Hindu yang berisi materi-materi mengenai perkawinan Hindu adalah kitab Manawa Dharmasastra. Karena ajaran perkawinan dalam kitab ini kurang dipahami oleh masyarakat modern, maka penulis berkeinginan membuat sebuah sistem yang membantu menghubungkan masyarakat modern tersebut dengan materi perkawinan Hindu dalam kitab Manawa Dharmasastra menggunakan teknologi terkini. “Rancang Bangun Aplikasi Media Pembelajaran Perkawinan Hindu Dalam Manawa Dharmasastra Berbasis Windows Phone” berfungsi untuk menampilkan materi-materi perkawinan Hindu yang terdapat dalam kitab suci Manawa Dharmasastra. Sistem ini ditulis dengan bahasa pemrograman C# pada Microsoft Visual Studio 2010 dengan didukung Windows Phone sebagai platformnya. Pengguna aplikasi ini hanya terdapat satu level, yaitu user atau pengguna biasa  yang mampu mengakses informasi dan juga Kuis Perkawinan Hindu. Informasi yang mampu ditampilkan dari aplikasi ini antara lain : Manawa Dharmasastra, Jenis Perkawinan, Tata Cara Perkawinan, Syarat-syarat Perkawinan, Tujuan Perkawinan, dan Arti Kidung. Selain materi perkawinan Hindu, terdapat juga informasi mengenai Petunjuk Penggunaan aplikasi dan Tentang yang berisi informasi mengenai pembuat aplikasi ini. Tujuan dari pembuatan sistem ini adalah untuk membantu mempermudah masyarakat modern mengakses materi-materi tersebut dengan menggunakan teknologi saat ini. Kata Kunci : Aplikasi, Media Pembelajaran, Perkawinan Hindu, Manawa Dharmasastra, Windows Phone. 
Aplikasi Game Pembelajaran Pelinggih Sanggah/Merajan Bali Berbasis Android Tio Angranata, Ngakan Putu; sastrawangsa, gde; Suradarma, Ida Bagus
JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Aplikasi ini dirancang karena kurangnya kesadaran masyarakat mengenai pengetahuan tentang pelinggih sanggah/merajan bali. Tujuan dari penelitian ini adalah membangun aplikasi game pembelajaran pelinggih sanggah/merajan bali berbasis android dengan menggunakan bahasa pemrograman LUA pada Corona SDK. Penelitian ini dapat bermanfaat untuk memberikan pengetahuan dan pengenalan pelinggih sanggah/merajan bali kepada masyarakat umum ataupun masyarakat hindu yang ingin mempelajari tentang pelinggih sanggah/merajan bali. Pada pembuatan aplikasi tersebut, konsep perencanaan dimulai dari pengumpulan data dari literatur  tentang pelinggih sanggah/merajan bali, lalu melakukan perancangan menggunakan Unifieded Modeling Language (UML) dan selanjutnya mengimplementasikannya. Dengan adanya aplikasi ini, dapat menjadi sarana pembelajaran dalam melestarikan dan membangkitkan budaya daerah khususnya Bali yang mudah didapatkan oleh semua lapisan masyarakat. Kata kunci : Game Pembelajaran, Android, Pelinggih Sanggah/Merajan Bali. Â