Puput Budi Wintoro, Puput Budi
Magister Teknologi Informasi, IBI Darmajaya,Lampung JL. Z.A. Pagar Alam No. 93, Labuhan Ratu, Lampung 35141, Indonesia

Published : 4 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 4 Documents
Search

PENERAPAN ALGORITMA GENETIKA UNTUK OPTIMALISASI JADWAL KULIAH DI STKIP MUHAMMADIYAH KOTABUMI Wintoro, Puput Budi
Jurnal Informatika Vol 16, No 2 (2016): Jurnal Informatika
Publisher : IIB Darmajaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Genetic algorithms are search algorithms based on natural selection mechanisms and natural genetics. Initially genetics is used as the algorithm for searching the optimal parameters. But in its development, genetic algorithms can be applied to various other problems such as learning, forecasting, searching for the shortest path and so on. Genetic algorithm is widely used in the field of soft computing to obtain optimal parameter values on neural networks as well as fuzzy systems (Suyanto, 2011). Optimization and search techniques based on genetic principles are called genetic algorithms. The genetic algorithm allows a population of many individuals to evolve based on certain selection rules to the maximum fitness state (minimal cost function). Genetic algorithm is one solution that can be used in solving the problem of scheduling the course. The genetic algorithm is based on the mechanisms of natural selection known as biological evolutionary processes such as natural selection, crossover and mutation. Application of this algorithm will save time and cost incurred by the parties.Keywords: genetic algorithm, scheduling, soft computing
APLIKASI E-VOTING PADA PEMILIHAN RAYA (PEMIRA) INSTITUT INFORMATIKA DAN BISNIS (IIB) DARMAJAYA BERBASIS WEB Nuryanto, Ekky Prasetya; Wintoro, Puput Budi
Prosiding Seminar Nasional Darmajaya Vol 1 (2017): SEMNAS IIB DARMAJAYA
Publisher : Prosiding Seminar Nasional Darmajaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pemira adalah tahapan pemilihan ketua umum Himpunan Mahasiswa (HIMA) dan Presiden Badan Eksekutif Mahasiswa (BEM) di Institut Informatika dan Bisnis (IIB) Darmajaya. Terdapat beberapa kendala pada pelaksanaan Pemira, diantaranya adalah : lamanya proses perhitungan surat suara, banyaknya dana untuk mencetak surat suara, kesalahan memasukan surat suara ke kotak suara HIMA lain. Aplikasi E-voting adalah aplikasi yang mampu mempermudah jalannya pelaksanaan Pemira. Sistem dibuat dengan menggunakan metode SDLC Waterfall dengan bahasa pemrograman PHP pada Website. Tahap pengujian sistem menggunakan metode blackbox testing. Sistem ini berupa website. Sistem ini memiliki tiga klasifikasi pengguna yaitu Super Admin, Admin dan User. Dengan adanya Sistem E-Voting pada Pemira yang dilakukan di IIB Darmajaya telah berhasil memangkas biaya pengeluaran Pemira, tidak  terjadi lagi kesalahan dalam memasukkan surat suara, panitia khususnya bagian komisi II MPM IBI Darmajaya mendapatkan banyak kemudahan terutama saat menentukan hasil akhir suara karena sudah terkomputerisasi dan juga mahasiswa lebih antusias mengikuti kegiatan Pemira ini. Kata kunci: Pemilihan, E-voting, Web, Waterfall, BlackBox
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN SELEKSI PROPOSAL PENELITIAN HIBAH INSTITUSI MENGGUNAKAN SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING Artaye, Ketut; Wintoro, Puput Budi
Prosiding Seminar Nasional Darmajaya Vol 1 (2017): SEMNAS IIB DARMAJAYA
Publisher : Prosiding Seminar Nasional Darmajaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perguruan tinggi adalah salah satu dari subsistem pendidikan nasional. Keberadaannya di dalam kehidupan berbangsa dan bernegara berperan sangat penting melalui adanya penerapan Tri Dharma Perguruan Tinggi, diantaranya yaitu pendidikan, penelitian, serta pengabdian kepada masyarakat.  Dosen  adalah  salah  satu  komponen  esensial  dalam  suatu  sistem  pendidikan  di perguruan  tinggi. Salah satu kewajiban dosen dalam melaksanakan Tri Dharma Perguruan Tinggi adalah penelitian. Banyak kesempatan penelitian yang dapat dilakukan oleh para dosen, baik penelitian yang berskala lokal, nasional, maupun internasional. Begitu juga halnya penelitian Hibah Kompetitif selalu terbuka ruang untuk mengikutsertakan dosen.Upaya peningkatan kualitas yang dilakukan secara kompetitiftentu harusmelalui proses seleksi secara selektif, sehingga akan terpilih seorang peneliti dengan penelitian yang berkualitas. Oleh karena itu perlu adanya sebuah sistem pendukung keputusan dalam proses penyeleksian tersebut.Kata kunci : hibah penelitian, simple additive weighting (SAW), sistem pedukung keputusan.
VISUALISASI 3D ASET KENDARAAN TEMPUR BRIGADE INFANTERI 3 MARINIR LAMPUNG BERBASIS ANDROID Tamagola, Raka; Wintoro, Puput Budi
Prosiding Seminar Nasional Darmajaya Vol 1 (2017): SEMNAS IIB DARMAJAYA
Publisher : Prosiding Seminar Nasional Darmajaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Masyarakat umum perlu tahu akan kekuatan aset kendaraan tempur dimiliki oleh satuan Brigif 3 Marinir ini. Pengetahuan umum tersebut pada dasarnya tidak diajarkan dilingkungan sekolah. Maka penulis ingin memperkenalkan aset kendaraan tempur darat dan laut yang dimiliki oleh Brigade Infanteri (Brigif) 3 Korps Marinir (TNI AL) Lampungkedalam sebuah visualisasi 3D baik gambar maupun teks. Visualisasi 3D merupakan penampilan informasi yang bersifat kompleks ke dalam bentuk visual.Visualisasi 3Ddimanfaatkandalam media pembelajaran. Akan lebihjauhmenarikapabiladigabungkandengansuatuwadahberbentukaplikasi yang berbasis multimedia. Dengan metode pengumpulan data menggunakan kepustakaan, observasi, dan wawancara langsung dengan narasumber. Metode pengembangan perangkat lunak yang digunakan yaitu Luther sutopo(1994) terdiri dari 6 tahapan, yaitu concept, design, material collecting, assembly, testing dan distribution. Hasil dari penelitian ini berupa aplikasi berbasis android.Aplikasi ini dapat dijalankan secara offline atau dapat dijalankan tanpa menggunakan paket data internet. Kesimpulan yang dapat ditarik dari penelitian ini, Aplikasi visualisasi 3D aset kendaraan tempur  militer darat dan laut Brigade Infanteri (Brigif) 3 Korps Marinir (TNI AL) Lampung ini dirancang menggunakan Storyboard, dan dibangun menggunakan Unity 3D, serta menggunakan metode pengembangan sistem multimedia, yang dikemas menjadi lebih real dan interaktif. Kata kuncivisualisasi 3D, interaktif,andriod,Brigif.