Claim Missing Document
Check
Articles

Found 4 Documents
Search

RANCANG BANGUN APLIKASI CLOUD SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN EYEOS Dwi Bayu Rendra; Mochamad Natsir; Ahmad Royani
PROSISKO: Jurnal Pengembangan Riset dan Observasi Sistem Komputer Vol. 5 No. 2 (2018)
Publisher : Universitas Serang Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1388.874 KB)

Abstract

Cloud Computing merupakan sebuah penggabungan antara teknologi komputer dengan pengembangan berbasis internet. Dengan Cloud Computing semua aktifias user berbasis web dan bukan berbasis desktop. SMK YPP Pandeglang merupakan sekolah swasta di Pandeglang, dimana dalam kegiatan belajar mengajarnya masih harus terpaku pada ruang dan waktu, dengan demikian dirancanglah sebuah sistem dengan memanfaatkan Cloud Computing sebagai alternatif sehingga kegiatan belajar mengajar bisa dilakukan dimana saja baik itu di area sekolah maupun luar sekolah dengan menggunakan sebuah browser baik itu pada PC, Laptop, maupun Smatphone. Sistem ini dibangun dengan menggunakan aplikasi eyeos-1.9 sebagai aplikasi cloud-nya, kemudian Linux Mint sebagai sistem operasi utama yang akan dijadikan server cloud dimana eyeos ini di intall, serta apache2 dan PHP yang digunakan untuk menjalankan dan mengeksekusi aplikasi eyeos tersebut. Kemudian sistem ini juga dibangun dengan menggunakan IP Publik yang didapat dari penyedia layanan internet indihome yang kemudian akan di direct ke IP server cloud melalui sebuah router dari indihome serta bantuan DDNS dari situs no-ip.com yang digunakan untuk mengganti alamat dari eyeos yang sebelumnya harus menggunakan IP Publik pada saat mengakses sistem. Dengan DDNS dari no-ip.com, addres tersebut bisa dirubah menjadi sebuah nama yang mudah diingat oleh semua user.
IMPLEMENTASI IOT UNTUK SISTEM KENDALI AC OTOMATIS PADA RUANG KELAS DI UNIVERSITAS SERANG RAYA Mochammad Natsir; Dwi Bayu Rendra; Acep Derby Yudha Anggara
PROSISKO: Jurnal Pengembangan Riset dan Observasi Sistem Komputer Vol. 6 No. 1 (2019)
Publisher : Universitas Serang Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (785.624 KB)

Abstract

Suhu dan kelembaban lingkungan ruangan sangat berpengaruh pada kenyamanan seseorang dan efektivitas kegiatan atau bahkan dalam pekerjaan. Bekerja pada lingkungan yang memiliki suhu panas atau terlalu lembab, dapat menurunkan kemampuan tubuh dan dapat menyebabkan badan cepat berkeringat, sehingga badan cepat mengalami keletihan. Sedangkan pada lingkungan yang memiliki suhu terlalu dingin, dapat menyebabkan hilangnya konsentrasi yang disebabkan oleh timbulnya kekakuan fisik tubuh akibat dari suhu yang terlalu dingin.Penggunaan AC pada ruang kelas di Universitas Serang Raya merupakan keharusan agar mahasiswa dapat belajar dengan nyaman. Penggunaan AC pada ruangan kelas, banyak yang beroperasi tidak sesuai dengan kebutuhan sehingga hal ini mengakibatkan pemborosan energi dan meningkatnya biaya tagihan listrik yang harus dibayarkan. Hal ini disebabkan karena seringnya AC beroperasi secara terus menerus dan tidak dimatikan apabila ruangan kelas kosong atau tidak ada kegiatan belajar mengajar pada ruangan kelas tersebut. Tujuan dari penelitian dan pembuatan alat ini adalah untuk merancang suatu alat yang mampu memantau suhu dan juga kelembaban udara ruangan yang berbasis IoT (Internet Of Things) dan dapat menjadi sistem kendali otomatis terhadap suhu ruangan untuk bisa memonitor suhu ruang kelas dari mana saja dan dapat menghemat biaya tagihan listrik. Kata Kunci: Air Conditioner, Internet of Things, Sistem Kendali Otomatis
RANCANG BANGUN E-COMMERCE PADA TOKO BAJU WANITA DENGAN MENGGUNAKAN METODE WATERFALL Ayu Purnama Sari; Sulistiyono Sulistiyono; Imam Akbar Refina; Dwi Bayu Rendra
KOLONI Vol. 1 No. 1 (2022): MARET 2022
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (985.246 KB) | DOI: 10.31004/koloni.v1i3.107

Abstract

In the current era of globalization, the use of the internet which leads to the business world has begun to use the internet as a medium of sale and purchase. Merchandise_yensu22 clothing store, currently marketing and selling is still conventional. Merchandise_yensu22 clothing store is a business that is engaged in clothing where the purchase of products from consumers is done by directly coming to the store. To expand sales, this business unit began to follow the development of information technology, especially in online marketing and sales activities, namely through an online store website (E-Commerce) where buyers can come from many regions. In the research conducted using the software development method, namely the Software Development Life Cycle (SDLC Waterfall) method and using data collection techniques such as observations, interviews, and literature studies. Website application design at the Dagangan_yensu22 clothing store uses software such as XAMPP, STAR UML, NOTEPAD ++, and uses the PHP programming language and uses the IGNITER CODE Framework. Testing this website, buyers can see and buy their products without having to come directly to the store.  Keywords: E-Commerce, Website, Merchandise Shop_yensu22, Waterfall
RANCANG BANGUN E-COMMERCE PADA TOKO BAJU WANITA DENGAN MENGGUNAKAN METODE WATERFALL Ayu Purnama Sari; Sulistiyono Sulistiyono; Imam Akbar Refina; Dwi Bayu Rendra
KOLONI Vol. 1 No. 1 (2022): MARET 2022
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/koloni.v1i3.107

Abstract

In the current era of globalization, the use of the internet which leads to the business world has begun to use the internet as a medium of sale and purchase. Merchandise_yensu22 clothing store, currently marketing and selling is still conventional. Merchandise_yensu22 clothing store is a business that is engaged in clothing where the purchase of products from consumers is done by directly coming to the store. To expand sales, this business unit began to follow the development of information technology, especially in online marketing and sales activities, namely through an online store website (E-Commerce) where buyers can come from many regions. In the research conducted using the software development method, namely the Software Development Life Cycle (SDLC Waterfall) method and using data collection techniques such as observations, interviews, and literature studies. Website application design at the Dagangan_yensu22 clothing store uses software such as XAMPP, STAR UML, NOTEPAD ++, and uses the PHP programming language and uses the IGNITER CODE Framework. Testing this website, buyers can see and buy their products without having to come directly to the store.  Keywords: E-Commerce, Website, Merchandise Shop_yensu22, Waterfall