Heri Dermawan
Universitas Darunnajah

Published : 2 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

PENERAPAN PENDIDIKAN KARAKTER DI SD/MI BERBASIS PEMBELAJARAN ICT Heri Dermawan
JURNAL JIPDAS (JURNAL ILMIAH PENDIDIKAN DASAR) Vol 2 No 3 (2022): Vol. 2 No. 3 Edisi Agustus 2022
Publisher : Prodi Pendidikan Guru Sekolah Dasar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (223.843 KB) | DOI: 10.37081/jipdas.v2i3.1179

Abstract

Artikel ini akan mengulas mengenai implementasi Pendidikan karakter dengan media Information Communication Technology atau disingkat ICT. Penulisan artikel ini bertujuan untuk mengetahui makna dan pentingnya pelaksanaan Pendidikan karakter, mengetahui bagaimana Pendidikan karakter dapat diterapkan melalui ICT, serta mengetahui manfaat media Pendidikan ICT dalam pengembangan karakter siswa. Penelitian ini berfokus pada penerapan Pendidikan karakter melalui ICT pada siswa Sekolah Dasar. Peran media pembelajaran dalam tercapainya tujuan Pendidikan karakter menjadi sebuah hal penting. Pemilihan media pembelajaran yang tepat dapat menunjang efisiensi kegiatan belajar mengajar khususnya dalam penanaman karakter siswa. Sehingga diharapkan siswa dapat memiliki kemampuan intelektual sekaligus keterampilan fisik. Kegiatan belajar mengajar dengan media ICT merupakan sebuah sistem pembelajaran yang dalam prosesnya melakukan pemanfaatan atas teknologi informasi dan komunikasi. Jenis penelitian menggunakan penelitian lapangan (field research) yang bersifat kualitatif deskriptif. Pengumpulan data dilakukan dengan metode observasi, wawancara dan dokumentasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa kegiatan belajar mengajar dengan media ICT lebih banyak pada penggunaan laptop, Proyektor dan speaker. Materi belajar disajikan dalam bentuk power point dan ditampilkan melalui proyektor. Kata kunci: Implementasi, Pendidikan Karakter, Media, Information Communication Technology (ICT) This article will review the implementation of character education with Information Communication Technology media or ICT for short. The writing of this article aims to find out the meaning and importance of implementing character education, find out how character education can be applied through ICT, and find out the benefits of ICT Education media in student character development. This research focuses on the application of character education through ICT to elementary school students. The role of learning media in achieving the objectives of character education is an important thing. The selection of the right learning media can support the efficiency of teaching and learning activities, especially in the cultivation of student character. So it is hoped that students can have intellectual abilities as well as physical skills. Teaching and learning activities with ICT media are a learning system that in the process utilizes information and communication technology. This type of research uses field research (field research) which is descriptive qualitative. Data collection is carried out by observation, interview and documentation methods. The results showed that teaching and learning activities with ICT media were more on the use of laptops, projectors and speakers. Learning materials are presented in the form of power points and displayed through a projector.
Electronic module based on local wisdom of mangrove ecotourism using professional 3d pageflip for elementary schools Ayyesha Dara Fayola; Rizky Octa Dwi Saputro; Heri Dermawan; Muhammad Toto Nugroho; Syahrina Anisa Pulungan; Asep Nurjamin
Jurnal Penelitian Pendidikan Vol 22, No 3 (2022)
Publisher : Universitas Pendidikan Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.17509/jpp.v22i3.50562

Abstract

AbstrakKurikulum 2013 yang menuntut untuk dapat mengintegrasikan kearifan atau potensi yang ada di daerah, sehingga diperlukan sebuah bahan ajar yang mendukung yaitu bahan ajar berbasis kearifan lokal. Salah satu kearifan lokal yang dapat diintegrasikan ke dalam proses pembelajaran adalah Ekowisata Mangrove Pangkal Babu. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan bahan ajar berupa modul elektronik berbasis Ekowisata Mangrove Pangkal Babu yang valid. Jenis penelitian ini adalah penelitian dan pengembangan (Research and Development), dengan menggunakan model pengembangan ADDIE akan tetapi hanya sampai tahapan pengembangan (Development). Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa tingkat kelayakan modul elektronik aspek bahasa didapatkan dari validator bahasa dengan rata-rata 4,28 termasuk dalam kategori sangat layak, tingkat kelayakan media dengan rata-rata 4,58 termasuk dalam kategori sangat layak, tingkat kelayakan materi dengan rata-rata 4,59 termasuk dalam kategori sangat layak. Sedangkan hasil dari validasi praktisi dengan rata-rata 4,49 termasuk dalam kategori sangat layak. Serta keterbacaan modul elektronik bagi siswa dengan rata-rata 3,92 termasuk kategori baik, dan keterpakaian modul elektronik dengan rata 3,81 termasuk kategori baiki. Hasil penelitian ini dapat disimpulkan bahwa pengembangan modul elektronik berbasis ekowisata mangrove pangkal babu menggunakan aplikasi 3D PageFlip Professional layak untuk digunakan dalam proses pembelajaran di kelas IV Sekolah Dasar. .Kata Kunci: Modul elektronik, 3d pageflip professional, Ekowisata mangrove, Sekolah dasar.AbstractThe 2013 curriculum demands to be able to integrate the existing wisdom or potential in the region, so we need a supporting teaching material, namely teaching materials based on local wisdom. One of the local wisdoms that can be integrated into the learning process is Pangkal Babu Mangrove Ecotourism. This study aims to produce valid teaching materials in the form of an electronic module based on Pangkal Babu Mangrove Ecotourism. This type of research is research and development (Research and Development), using the ADDIE development model but only up to the development stage. The results of this study indicate that the feasibility level of the electronic module in the language aspect is obtained from the language validator with an average of 4.28 which is in the very feasible category, the media feasibility level with an average of 4.58 is in the very feasible category, the material feasibility level is an average of 4.59 is in the very feasible category. Meanwhile, the results of the practitioner's validation with an average of 4.49 were in the very feasible category. As well as the readability of the electronic module for students with an average of 3.92 in the good category, and the usability of the electronic module with an average of 3.81 in the good category. The results of this study can be concluded that the development of an electronic module based on mangrove ecotourism pangkal babu using the 3D PageFlip Professional application is feasible for use in the learning process in grade IV of elementary school.Keywords: Electronic module, professional 3d pageflip, mangrove ecotourism, elementary school.