Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

Perancangan Prototype EFORKID sebagai Media Pembelajaran Bahasa Inggris untuk Anak-anak Afika Rianti; Ayu Pangestu; Muhamad Fawaz Nurfauzan
Jurnal Ilmu Komputer dan Desain Komunikasi Visual Vol 7 No 1 (2022): Journal of Computer Science and Visual Communication Design
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer Universitas Nahdlatul Ulama Sidoarjo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55732/jikdiskomvis.v7i1.503

Abstract

English is a language that has an important position in many fields, both work, and education. However, there are still inhibiting factors in learning English like the lack of supportive learning media. In previous research on learning media, it was stated that learning media can increase students’ understanding, interest, and learning outcomes. The purpose of this research is to design an EFORKID (English for Kid) application-based android prototype so that it can help improve children's self-learning in learning English. This research method uses the Research and Development (R&D) method with survey techniques for data collection and the User-Centered Design (UCD) method in designing the prototype design. The design learning media that the author designed is in the form of low fidelity and high fidelity. The main features of this learning media application are watching, reading, listening, and testing. From the results of tests that have been carried out on target users using thinking aloud testing, it can be concluded that the EFORKID application is easy to use. We hope that this research, can help other researchers, especially those who are involved in the field of human and computer interaction, and can provide insight for readers regarding the design of learning media application prototypes.
Rancang bangun aplikasi be carefull: antisipasi kriminalitas Aldy Rialdy Atmadja; Adilla Febrina; Hani Hamidah; Muhamad Fawaz Nurfauzan; Nadia Rohimah
INTEGRATED (Journal of Information Technology and Vocational Education) Vol 1, No 2 (2019)
Publisher : Universitas Pendidikan Indonesia (UPI)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.17509/integrated.v4i1.46170

Abstract

Berkat perkembangan teknologi informasi seperti kehadiran smartphone saat ini  sangat mempermudah pengguna dalam kegiatan sehari-hari melalui berbagai macam aplikasi dan dapat diakses dimana saja selama pengguna terhubung kedalam internet. Salah satunya pada saat pengguna sedang mengalami sebuah kejadian kriminalitas yang bersifat darurat. Dalam menghadapi keadaan darurat ini, sebagian orang akan mengalami situasi yang panik. Saat menghadapi kepanikan biasanya orang-orang cenderung mengalami kebingungan untuk mencari pertolongan seperti mencari nomor telepon layanan darurat atau meminta pertolongan dari orang terdekat. Oleh karena itu, dirancang dan dibangun sebuah aplikasi mobile berbasis Android untuk melakukan tindakan emergency hanya dengan menekan  tombol cepat (panic button). Satu tombol ini dapat melakukan banyak hal seperti pencarian nomor layanan emergency, membunyikan alarm atau meminta bantuan dari orang terdekat dengan menggunakan SMS alert yang di dalamnya terdapat pesan darurat serta link current location dari user pengirim. Aplikasi ini dikembangkan menggunakan metode design thinking. Dimana terdapat beberapa tahap seperti empathize, define, ideate, prototyping, testing. Terdapat pula hasil kuesioner dengan sejumlah 25 responden menyatakan memerlukan sebuah aplikasi yang dapat melakukan beberapa hal seperti, panggilan cepat, laporan aduan, alarm yang dapat memekakkan telinga dan dapat memancing perhatian warga sekitar.  Maka dari itu, aplikasi ini telah berhasil dirancang, serta dalam pengujian aplikasi ini mendapatkan hasil sebesar yang menandakan responden sangat setuju dalam menggunakan aplikasi ini di dalam keadaan yang darurat.
Perancangan website go-flying taxi sebagai media jasa transportasi masa depan dengan metode design thinking Muhammad Hidayat; Muhamad Fawaz Nurfauzan
INTEGRATED (Journal of Information Technology and Vocational Education) Vol 4, No 2 (2022)
Publisher : Universitas Pendidikan Indonesia (UPI)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.17509/integrated.v4i2.51521

Abstract

Diera teknologi yang semakin berkembang pesat ditandai berbagai  sektor mengalami pertumbuhan yang cukup signifikan salah satunya  yaitu di bidang teknologi transportasi. Semakin tingginya mobilitas  yang terjadi di Indonesia khususnya di kota-kota besar menyebabkan  kerugian yang dialami oleh berbagai pihak seperti  pengusaha, pejabat, pekerja yang sehari-harinya memiliki mobilitas  yang tinggi harus mengalami kemacetan yang berlangsung cukup  lama. Akibatnya polusi udara menjadi semakin meningkat. Maka  dari itu diperlukan sebuah inovasi yang dapat mengatasi  permasalahan tersebut berupa pengembangan aplikasi pelayanan jasa transportasi. Penelitian ini menggunakan metode pengembangan  design thinking. Tujuan utama penelitian ini adalah menghasilkan platform digital yang tidak hanya memenuhi kebutuhan fungsional pengguna, tetapi juga menciptakan pengalaman yang intuitif, memikat, dan memastikan kepuasan pengguna yang optimal.Adapun hasil dari penelitian ini berupa pembuatan  ide, serta rancangan prototype melalui alur empathize, define, ideate, prototyping dan testing untuk mengetahui  kebutuhan pengguna secara baik. Platform ini diharapkan tidak hanya memberikan solusi transportasi yang efisien, tetapi juga berpartisipasi aktif dalam transformasi transportasi menuju solusi yang berkelanjutan dan berbasis teknologi.