Claim Missing Document
Check
Articles

Found 11 Documents
Search

ALGORITMA ONE TIME PASSWORD PADA SISTEM INFORMASI PENERIMAAN SISWA BARU ONLINE SMP H.A. JOHANSYAH.A BANJARMASIN Herry Adi Chandra; Yusup Indra Wijaya; Haldi Budiman
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 10, No 4 (2019): TECHNOLOGIA (OKTOBER)
Publisher : Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (495.227 KB) | DOI: 10.31602/tji.v10i4.2425

Abstract

Abstrak Untuk sebuah sekolah swasta yang selalu ramai saat masa pendaftaran siswa baru, SMP H.A. Johansyah.A Banjarmasin tentunya memerlukan sistem yang dapat memudahkan proses pendaftaran siswa baru karena data tersebut harus dilaporkan kepada kepala sekolah serta staff administrasi lainnya. Jika selama ini mereka hanya melakukannya dengan sistem pencatatan manual kemudian direkap dengan menggunakan microsoft excel hingga memerlukan waktu yang lebih lama ketika data dibutuhkan. Untuk mempermudah proses tersebut, kami merancang sebuah aplikasi pendaftaran siswa baru pada SMP H.A. Johansyah.A Banjarmasin berbasis web dengan menggunakan metode One Time Password untuk lebih meningkatkan keamanan serta sebagai validasi saat proses pendaftaran dilakukan secara online dan dengan adanya aplikasi ini diharapkan dapat memudahkan proses pendaftaran siswa baru nantinya. Kata Kunci : Algoritma One Time Password , Sistem Informasi, Online 
APLIKASI ADMINISTRASI PENGGAJIHAN GURU DAN KARYAWAN ONLINE SMK ARUNG SAMUDRA BANJARMASIN BERBASIS QUICK RESPONSE (QR) KODE Herry Adi Chandra; Hoiriyah Hoiriyah; Fakhriani Ekawati
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 12, No 3 (2021): Technologia (Juli)
Publisher : Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (360.808 KB) | DOI: 10.31602/tji.v12i3.5178

Abstract

Abstrak Untuk saat ini dalam proses penggajian guru dan karyawan di sekolah masih didominasi dengan cara manual . Kelemahan dari sistem yang sudah ada yaitu sistem tersebut tidak efisien, banyak memakan waktu dalam proses pencatatan dan mengolah proses penggajian. Sehingga penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan   suatu   model   yang   membuat   sebuah   aplikasi   administrasi penggajian karyawan di SMK Arung Samudra Banjarmasin berbasis Quick Response (Qr) Kode , serta mempermudah dalam mengelola data dan gaji pegawai yang tepat dan akurat. dengan aplikasi ini guru dan karyawan dapat melakukan pengecekan gajih dan honor  melalui Quick Response (Qr) Kode yang tertera pada kartu karyawan menggunakan smartphone sebagai pembaca Quick Response (Qr) Kode, sehingga karyawan staf bagian keuangan tidak perlu lagi merekap gajih dan honor  secara manual.   Kata Kunci : Aplikasi Administrasi, Penggajihan, Quick Response (Qr) Kode
APLIKASI PEMESANAN DAN PENYEWAAN TENDA BERBASIS ONLINE PADA HAIKEL TENDA BANJARMASIN Herry Adi Chandra
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 9, No 4 (2018): TECHNOLOGIA
Publisher : Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (196.027 KB) | DOI: 10.31602/tji.v9i4.1538

Abstract

Perkembangan teknologi  komputer dan komunikasi di  Indonesia sudah sangat pesat sekali, hal ini terlihat dari penggunaan teknologi dan informasi yang dahulu hanya digunakan pada perusahaan-perusahaan berskala besar, sekarang penggunaan   teknologi   dan   informasi   sudah   digunakan   oleh   perusahaan- perusahaan berskala kecil. Teknologi yang terus berkembang akan memberikan dampak suatu perubahan pada sebuah sistem, dimana suatu sistem yang biasa dilakukan secara manual, kini  sistem tersebut  dapat dilakukan  dengan  mudah secara komputerisasi.aplikasi  berbasis  online  belakangan  ini  makin  marak  keberadaannya dalam kehidupan sehari-hari. Penggunaannya pun beragam dari sebagai sarana transaksi yang mudah, hingga penyampaian informasi. karena diera yang moderen ini sebuah sistem yang berbasis online yang banyak dipergunakan oleh penyedia jasa penyewaan   untuk memudahkan pelanggan dalam memesan barang tanpa perlu dating ketempat penyewaan, seperti sistem informasi pemesanan dan penyewanan tenda yang berbasis online ini. Keberadaan semakin hari semakin diminati dan keberadaannya turut berkembang.Haikel Tenda Banjarmasin sebelumnya masih menggunakan media buku dalam hal menyampaikan laporan hasil transaksi, akan tetapi penerapannya masih bersifat manual. Sehingga sistem informasi ini akan dikembangkan secara komputerisasi serta lebih modern dengan media online , agar dapat mempermudah admin   untuk melaporkan kepada pemilik data transaksi harian, bulanan, dan tahunan serta barang yang banyak diminati oleh pelanggan. Kata Kunci : Aplikasi Pemesanan ,Berbasis Online, Teknologi Dan Informasi
APLIKASI ABSENSI SISWA ANDROID SMP NEGERI 11 BANJARMASIN BERBASIS QUICK RESPONSE (QR) KODE Herry Adi Chandra; Yusup Indra Wijaya
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 11, No 4 (2020): Technologia (Oktober)
Publisher : Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (229.474 KB) | DOI: 10.31602/tji.v11i4.3644

Abstract

Dimasa ini sistem absensi siswa di sekolah masih didominasi dengan cara manual, yaitu melakukan absensi siswa dengan mencatatnya di kertas yang nantinya akan direkap dari setiap data hadir siswa. Karena rekap data hadir siswa yang dilakukan secara manual rentan terjadi kesalahan karena mudah dimanipulasi oleh siswa yang tidak hadir. Informasi seputar rekap absensi hanya terbatas untuk pihak sekolah saja sehingga orang tua/wali murid tidak bisa memantau tingkat kehadiran siswa. Pihak sekolah pun dapat mengalami resiko kehilangan data absensi siswa yang terkadang terselip dengan berkas lain. Hal ini perlu adanya solusi untuk mengatasi masalah tersebut, maka dirancanglah sebuah sistem aplikasi absensi siswa menggunakan kode QR (QR Kode) berbasis android di SMP Negeri 11 Banjarmasin. Dengan aplikasi ini guru dapat melakukan absensi siswa melalui kode QR yang tertera pada kartu pelajar menggunakan smartphone android sebagai pembaca kode QR, sehingga guru tidak perlu lagi mencatat absensi siswa secara manual. Jadi guru dapat meminimalisir resiko kehilangan data absensi siswa yang biasanya terselip dengan berkas lain, selain itu data absensi siswa bisa diolah dan direkap oleh pihak sekolah yang kemudian data tersebut akan dikirim ke setiap orang tua/wali murid melalui E-mail. Kata Kunci : Aplikasi Absensi, Android, Qr Kode
PARTICLE SWARM OPTIMIZATION PADA METODE KNN EUCLIDEAN DISTANCE BERBASIS VARIASI JARAK UNTUK PENILAIAN Herry Adi Chandra
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 9, No 1 (2018): TECHNOLOGIA
Publisher : Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1084.793 KB) | DOI: 10.31602/tji.v9i1.1103

Abstract

Penilaian kinerja terhadap Lembaga kursus merupakan salah satu pola penguatan kelembagaan yang dilakukan oleh Direktorat pembinaan kursus dan pelatihan dengan berbagai parameter.Akan tetapi system penilaian akreditasi masih memakai    cara yg sangat manual, dengan melakukan penilaian  ke lembaga kursus dan pelatihan .oleh karena itu tugas pokok dan fungsi Badan Akreditasi Nasional Pendidikan Non Formal (BAN-PNF) adalah melaksanakan akreditasi terhadap Lembaga Kursus dan Pelatihan (LKP). Akreditasi adalah kegiatan penilaian kelayakan satuan beserta program PNF berdasarkan atas kriteria yang telah ditetapkan. Untuk menilai kelayakan tersebut disusun instrumen akreditasi yang mengacu pada Standar Nasional Pendidikan (SNP) sebagaimana ditetapkan melalui Peraturan Pemerintah Republik Indonesia Nomor 32 Tahun 2013 tentang Perubahan atas Peraturan Pemerintah Republik Indonesia Nomor 19 Tahun 2005, yang mencakup delapan    standar. Dengan menggunakan metode KNN dan optimasi Particle Swarm Optimization untuk mningkatkan akurasi dengan jumlah data yg sangat bnyak hasil penelitian juga mendapatkan tingkat akurasi yang optimal pada rumus variasi jarak yaitu K- Nearest neighbor Euclidean distance dari 96,60 %, sampai 99,69 %. Dapat dilihat jelas adanya kenaikan yang dihasilkan, walaupun tidak terlalu besar yaitu hanya sebesar 3,09 %.jadi untuk   meningkatkan hasil akurasi yang optimal maka K-NN Euclidean distance   di optimasi dengan Particle Swarm Optimization, yang mampu meningkatkan nilai akurasi sehingga dapat menjadi acuan yang sangat baik untuk klasifikasi akreditasi Lembaga kursus. Kata Kunci :  K-NN, Euclidean Distance, Particle Swarm Optimization
PELATIHAN PENANGANAN VIRUS KOMPUTER PADA SISWA SISWI SMK MAESTRO ISLAMIC SCHOOL BANJARMASIN Herry Adi Chandra; Lilis Anggraini; Dwi Agung Wibowo; Fakhriani Ekawati; Muharir Muharir; Muhammad Amin
JURNAL PENGABDIAN MANDIRI Vol. 1 No. 7: Juli 2022
Publisher : Bajang Institute

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (366.382 KB)

Abstract

Perkembangan teknologi telah membuat banyak perubahan-perubahan penting dalam kehidupan manusia sehari-hari. Tak luput juga berkembangnya virus-virus yang ada di Komputer atau Laptop, diperlukannya penanganan terhadap virus yang dapat berdampak berbahaya terhadap komputer dan harus ditangani dengan tepat, namun, masih ada beberapa cara untuk menghapusnya sebelum terjadi kerusakan yang serius. Virus dapat merusak aplikasi atau sistem operasi, Inilah sebabnya sangatlah penting keahlian penanganan virus ini dimiliki oleh siswa dan siswi di SMK Maestro Islamic School Banjarmasin agar mereka dapat melakukannya sendiri. Solusi yang ditawarkan yaitu memberikan pengetahuan dan pemahaman dari pelatihan ini kepada para siswa dan siswi tentang penanganan komputer yang terkena virus dan nantinya keahlian tersebut dapat mereka manfaatkan untuk pengelolaan dalam menjaga komputer atau laptop meraka dari virus secara mandiri. Metode pelaksanaan kegiatan pengabdian kepada masyarakat dilaksanakan melalui pelatihan dengan pemanfaatan modul digital. Target luaran pada pengabdian ini adalah Publikasi ilmiah pada jurnal uniska atau prosiding.
Aplikasi Laporan Pertanggungjawaban Keuangan Organisasi Mahasiswa Uniska MAB Yusup Indra Wijaya; Muhammad Saidi Rahman; Herry Adi Chandra
Jurnal Sains Komputer dan Teknologi Informasi Vol. 5 No. 1 (2022): Jurnal Sains Komputer dan Teknologi Informasi
Publisher : Institute for Research and Community Services Universitas Muhammadiyah Palangkaraya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Saat ini dengan berkembang pesatnya teknologi informasi, banyak cara bisa digunakan untuk mengakses informasi melalui berbagai media teknologi informasi yang sudah ada saat ini, baik melalui aplikasi maupun website. Artike ini akan membahas permasalahan terkait manajemen kegiatan organisasi mahasiswa uniska dalam proses pengajuan dana serta pertanggungjawaban keuangan organisasi mahasiswa di UNISKA MAB Banjarmasin yang bertujuan meminimalisir waktu, tenaga dan dana pelaksanaan prosedur pengajuan dana dan pertanggungjawaban keuangan organisasi mahasiswa.  Dan adapun hal lain yang jadi permasalahan yaitu tidak adanya monitor pengusulan dana telah sampai pada tujuan atau belum, serta apakah dana sudah dicairkan dan bisa diambil. Dengan aplikasi ini pengolahan dana dan pertanggungjawaban dana kegiatan pada organisasi mahasiswa berbasis web di UNISKA MAB, organisasi mahasiswa bisa langsung mengusulkan proposal dana kegiatan, kegiatan yang akan dilaksanakan, rincian dana kegiatan yang diajukan, melaporkan laporan pertanggungjawaban keuangan, dan aplikasi ini juga dapat  memonitor progress dari proposal dana yang diusulkan. Dengan adanya aplikasi ini diharapkan dapat mempermudah organisasi mahasiswa dan kemahasiswaan dalam penanganan proposal dana kegiatan dan pelaporan laporan pertanggungjawaban.
PELATIHAN PEMBUATAN WEB DENGAN CEPAT BERBASIS GROCERY CRUD PADA SISWA SISWI SMK NEGERI 4 BANJARMASIN Herry Adi Chandra; Hoiriyah Hoiriyah; Yusup Indra Wijaya; Muhammad Saidi Rahman; Muhammad Amin
Community Development Journal : Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol. 4 No. 2 (2023): Volume 4 Nomor 2 Tahun 2023
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/cdj.v4i2.16185

Abstract

Suatu aplikasi berbasis web di zaman yang serba digital sekarang mulai berkembang dalam bahasa markup dan membutuhkan web server serta browser, dapat diakses melalui web browser saat tersambung dengan jaringan internet. aplikasi berbasis web mulai populer seiring dengan jumlah pengguna internet aktif di seluruh dunia. suatu akses perangkat website membutuhkan sumber daya yang besar dari sisi perangkat lunak. semua manusia didunia sekarang ini dapat menggunakan sebuah aplikasi website, oleh karena itu suatu keahlian pembuatan aplikasi berbasis web yang cepat wajib dimiliki oleh siswa dan siswi di SMK Negeri 4 Banjarmasin agar mereka dapat bersaing dengan programmer web setelah lulus sekolah nantinya. solusi yang ditawarkan yaitu memberikan ilmu pengetahuan dan pemahaman dari pelatihan ini kepada para siswa dan siswi tentang pembuatan aplikasi berbasis web dengan cepat dengan grocery CRUD dan nantinya keahlian tersebut dapat mereka manfaatkan untuk membuat suatu projek web dengan cepat dan tepat. metode pelaksanaan kegiatan pengabdian kepada masyarakat dilaksanakan melalui pelatihan dengan pemanfaatan modul digital berbasis web. target luaran pada pengabdian ini adalah publikasi ilmiah pada jurnal nasional.
APLIKASI PEMBELAJARAN GAME EDUKASI BERBASIS GRAFIS PADA SISWA SISWI BERKEBUTUHAN KHUSUS SMK KOTA BANJARMASIN HERRY ADI CHANDRA; Hoiriyah .; Fakhriani Ekawati
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 14, No 3 (2023): Technologia (Juli)
Publisher : Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31602/tji.v14i3.11621

Abstract

Aplikasi pembelajaran Game edukasi berbasis grafis tujuannya untuk memberikan pemahaman yang lebih . game edukasi siswa siswi SMK khususnya jurusan Teknisi Komputer Jaringan Smk Kota Banjarmasin dengan menggunakan  game edukasi scratch. gagasan tersebut akan membantu guru dan tenaga pengajar untuk memberikan pembelajaran di kelas khususnya untuk siswa siswi berkebutuhan khusus dapat bermain sambil belajar. siswa siswi berkebutuhan khusus Siswa-siswi berkebutuhan khusus membutuhkan pendekatan pembelajaran yang berbeda untuk memfasilitasi perkembangan dan pembelajaran mereka. Salah satu pendekatan yang inovatif dan efektif adalah menggunakan game edukasi yang disesuaikan dengan kebutuhan mereka. penelitian ini  untuk perkembangkan game edukasi berbasis grafis yang dapat membantu siswa-siswi berkebutuhan khusus dalam belajar dengan cara yang menyenangkan dan menarik. hasil dari penelitian ini diharapkan dapat memberikan kontribusi positif terhadap pendidikan inklusif dan pengembangan siswa-siswi berkebutuhan khusus. Game edukasi yang dikembangkan akan menjadi sumber daya yang berharga bagi guru dan pendidik untuk membantu siswa-siswi tersebut dalam belajar secara mandiri, meningkatkan keterampilan akademik dan sosial mereka, serta meningkatkan motivasi dan kepercayaan diri. agar nantinya dapat memicu minat belajar siswa siswi SMK jurusan Teknisi Komputer Dan Jaringan berkebutuhan khusus kota Banjarmasin.
APLIKASI ONLINE PENCARIAN KLINIK PCR DAN SWAB ANTIGEN PADA PENGOBATAN VIRUS COVID 19 KOTA BANJARMASIN BERBASIS (SIG) SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS Herry Adi Chandra; Dwi Agung Wibowo; Muhammad Amin; Budi Ramadhani
RJoCS (Riau Journal of Computer Science) Vol. 8 No. 2 (2022): Riau Journal of Computer Science
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Pasir Pengaraian

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30606/rjocs.v8i2.1414

Abstract

Pusat Kesehatan Masyarakat (Puskesmas) merupakan salah satu sarana pelayanan Kesehatan masyarakat yang amat penting di Indonesia. Puskesmasiadalah fasilitas pelayanan kesehatan yang menyelenggarakan upaya kesehatan masyarakat dan upaya kesehatan perseorangan tingkat pertama, dengan lebih mengutamakan upaya promotif dan preventif, untuk mencapai derajat kesehatan masyarakat yang setinggi-tingginya. Upaya kesehatan tersebut diselenggarakan dengan menitik beratkan kepada pelayanan untuk masyarakat luas guna mencapai derajat kesehatan yang optimal, tanpa mengabaikan mutu pelayanan kepada perorangan. Pada masa sekarang ini dengan maraknya kasus Virus Covid-19 yang menyerang orang-orang Indonesia khusus nya di daerah Banjarmasin, upaya dalam menanggulangi Virus ini pemerintah menerapkan Tes PCR dan Swab Antigen kepada masyarakat. Oleh karena itu hadirnya Aplikasi yang berbasis SIG tentu sangat membantu untuk menyajikan informasi yang lengkap, dan menjadikan panduan/alat bantu untuk pencarian rute yang menyediakan Tes PCR dan Swab Antigen tersebut. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi online Pencarian Klinik PCR dan Swab Antigen pada pengobatan virus covid 19 kota Banjarmasin Berbasis (SIG) Sistem Informasi Geografis, Dengan menggunakan Sistem Informasi Geografis ini diharapkan dapat sangat membantu masyarakat dalam mencari berbagai informasi mengenai Klinik PCR dan Swab Antigen yang ada di kota Banjarmasin.