Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

PENERAPAN PENJADWALAN PAKAN IKAN HIAS MOLLY MENGGUNAKAN MIKROKONTROLER ARDUINO UNO DAN SENSOR RTC DS3231 Selamet Samsugi; Rahmat Dedi Gunawan; Adhie Thyo Priandika; Agung Tri Prastowo
Jurnal Teknologi dan Sistem Tertanam Vol 3, No 2 (2022): Vol 03 No 02, Agustus 2022
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/jtst.v3i2.2127

Abstract

Pemberian pakan secara konvensional memiliki beberapa kekurangan seperti tidak teraturnya pemberian pakan, selain itu juga dapat berlebihan saat pemberian pakan ikan. Hal ini dapat menyebabkan penyakit seperti lipidosis hati dan membuat ikan stre. Dengan demikian, maka pemberian pakan pada ikan molly harus benar benar di perhatikan. Salahsatu yang dapat dilakukan adalah dengan membuat system otomatis dengan pengaturan interval waktu pemberian pakan. Alat yang dihasilkan adalah untuk pemberian pakan pada ikan molly namun dapat juga digunakan pada semua jenis ikan hias.dalam mengatur penjadwalan pemberian pakan ikan dapat dilakukan secara teratur pada waktu pagi hari yaitu pukul 08.00 dan sore hari pukul 16.00. Penjadwalan alat ini menggunakan RTC DS3231 untuk mengatur waktu. RTC DS3231 memberi sinyal kepada mikrokontoler arduino uno sebagai kendali untuk mengendalikan motor servo agar dapat membuka dan menutup sesuai waktu yang telah diatur agar pakan yang dikeluarkan sesuai dengan takaran Dengan adanya alat ini semoga dapat mempermudah para pembudidaya ikan hias dalam pemberian pakan dengan terjadwal. Kata kunci : Ikan Molly, Arduino, motor servo, RTC DS3231, penjadwalan.
PENGEMBANGAN GAME PETUALANGAN EDUKASI PENGENALAN SATWA DILINDUNGI DI INDONESIA MENGGUNAKAN CONSTRUCT 2 Ridwan Janata; Adhie Thyo Priandika; Rahmat Dedi Gunawan
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak Vol 3, No 3 (2022)
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/jatika.v3i3.2035

Abstract

Pada era kemajuan teknologi saat ini perkembangan game sudah sangat pesat, terutama pada game yang dibuat untuk perangkat berbasis teknologi mobile. Game mobile adalah game yang dimainkan pada handphone, smartphone, PDA, dan tablet. Namun dibalik pesatnya perkembangan teknologi di Indonesia, populasi satwa – satwa langka endemik di Indonesia masih terus mengalami penurunan dan mulai mengalami kepunahan, hal ini terjadi karena maraknya perburuan liar dan perusakan habitat mereka, Dibutuhkan media yang dapat memperkenalkan dan memberi informasi mengenai satwa langka yang dilindungi. Salah satu media yang paling menyenangkan dan dapat dengan mudah diterima dengan baik adalah melalui suatu game. Oleh karena itu keluarlah ide untuk membuat game edukasi yang dapat memperkenalkan dan menampung informasi mengenai satwa – satwa langka Indonesia. Dalam penelitian ini proses pengembangan menggunakan metode GDLC (Game Development Life Cycle), Penulis membuat game berbasis mobile android dan menggunakan Construct 2 untuk mengembangkan game, dengan berdasarkan pengujian menggunakan aspek Usability ISO 9126 mendapat nilai presentase rata – rata 89%.
Rancangan Bangun Sistem Informasi Pelayanan Pemesanan Dan Pembayaran Untuk Makan Ditempat Berbasis Digital Rahmat Dedi Gunawan; Widi Astuti
Swarnadwipa Vol. 1 No. 2 (2024): Volume 1 Number 2 March 2024
Publisher : CV. Keranjang Teknologi Media

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58602/mediaswarnadwipa.v1i2.56

Abstract

Restaurants engaged in the sale of food and beverages such as geprek chicken, grilled chicken, Oat Chicken, Kremes chicken, pop ice, orange ice, teajuice, cappuccino and othersProblem At lunch and dinner hours customers are quite hemp because the number of employees in this restaurant is only 3 people who serve as waiters, chefs and cashiers and when paying waiters search for matching what menus are ordered verbally this results in The occurrence of crowded customers and will slow down performance because they have to search for orders in advance, the process of making reports is not yet appropriate. Therefore, the solution to the problem in this study will be built an information system that will help consumers order and pay for food when eating on the spot. The development of this system is built using the prototype method and will be implemented with the laravel framework and bootstrap with PHP programming language. The test results that have been carried out using aspects of ISO 25010 web testing, service information systems, ordering and payment get a 100% score on functional suitability testing, which means everything goes as expected. As for usability testing, it scored 91.4% of users from Very Good criteria. This web is run well with all devices both desktop and mobile using the internet.