Claim Missing Document
Check
Articles

Found 7 Documents
Search

Penerapan Metode Enterprise Architecture Planning dalam Pengembangan Kelestarian Alam TNWK Lampung Hilda Dwi Yunita; Triyugo Winarko
EXPERT: Jurnal Manajemen Sistem Informasi dan Teknologi Vol 12, No 2 (2022): December
Publisher : Universitas Bandar Lampung (UBL)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36448/expert.v12i2.2790

Abstract

Way Kambas National Park in Lampung is a National Park in which there are various kinds of flora and fauna that must be preserved, the most popular of which is the elephant. The problem faced by the Way Kambas National Park Center is that it does not yet have optimal technology and does not yet have a clear plan in developing its technological infrastructure so that the provision of information or exchange of data regarding flora and fauna is experiencing problems and the development of natural sustainability is only based on the needs at that time. not necessarily have optimal value and benefits. Therefore it is necessary to use the right method for its development. In this study the method used is the Enterprise Architecture Planning method which is applied in the form of a Blueprint. This blueprint can be used to support the policy strategies taken by the management in taking steps to develop natural sustainability related to information and technology. The purpose of this study is to analyze threats or causes that can damage the natural sustainability of Way Kambas National Park, analyze data, architecture and technology used in Way Kambas National Park management and to develop the natural preservation of Way Kambas National Park by using better technology so that sustainability nature can be well preserved without overriding the tourist attraction. The result of this research is to produce an information architecture picture (blueprint) both from data architecture, application and technology which is expected to be used as a basis for the development of information systems in Way Kambas National Park.
Penerapan Aplikasi Simulasi Ujian Akhir Semester Pada SMU Negeri I Tanjung Raja Berbasis Online hilda dwi yunita; Kiki Tarnando; Triyugo Winarko
Journal Software, Hardware and Information Technology Vol 3 No 2 (2023)
Publisher : Jurusan Sistem Informasi Universitas Islam Negeri Alauddin Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

The exam is a form of evaluation that is used to assess the achievement of the lessons taught by the teacher to students. In addition to the national exam, there is an end-of-semester exam at the school. Where the end of semester exams are still carried out conventionally or in writing such as at Tanjung Raja 1 Public High School. This resulted in a slow assessment process carried out by the teacher and a waste of paper and ink in doubling questions. Therefore, an application was created that can be used to carry out online final semester exam simulations. So that it can overcome all the problems that exist in the final semester exams at SMA Negeri 1 Tanjung Raja, North Lampung.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PEMBELIAN, PENJUALAN DAN PERSEDIAAN PADA PT. INDO GLOBAL, BANDAR LAMPUNG Triyugo Winarko
Jurnal Alih Teknologi Komputer (ALTEK) Vol 1, No 1 (2020)
Publisher : JURNAL ALIH TEKNOLOGI UNFORMASI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pembelian dan penjualan merupakan kegiatan yang mempengaruhi jumlah persediaan. Pembelian akan menambah jumlah persediaan, sedangkan penjualan akan menguranginya. Ketiga hal tersebut saling berkaitan dan merupakan inti kegiatan perusahaan. Informasi yang dihasilkan akan membantu manajer dalam memutuskan jumlah persediaan yang akan dibeli, maupun jumlah yang tersedia untuk dijual, serta mengontrol dan mengawasi jumlah aset persediaan perusahaan.  PT. Indo Global adalah bentuk usaha perseroan terbatas yang bergerak di bidang ekspor bahan rempah-rempah seperti gambir, pinang, kopra, kopi dan cengkeh. Saat ini, pencatatan atas transaksi pembelian dan penjualan perusahaan masih dilakukan secara manual dan bisa dikatakan kurang memadai melihat kenyataan transaksi yang terjadi relatif besar jumlahnya, sehingga agak menyita waktu bila ingin menghasilkan laporan persediaan dalam waktu singkat. Saatnya perusahaan menerapkan sistem informasi pembelian, penjualan dan persediaan secara komputerisasi untuk mengatasi hal tersebut. Berdasarkan penjelasan tersebut diatas, selanjutnya akan dilakukan penelitian dengan judul Perancangan Sistem Informasi Pembelian, Penjualan dan Persediaan Pada PT. Indo Global, Bandar Lampung. Kata Kunci: Sistem Informasi, Pembelian, Penjualan, Persediaan
SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN DANA SUMBANGAN PADA PONDOK PESANTREN DAARU HIRAA’ UNTUK MENJAGA TRANSPARANSI LAPORAN DANA SUMBANGAN Triyugo Winarko
Jurnal Alih Teknologi Komputer (ALTEK) Vol 2, No 1 (2021)
Publisher : JURNAL ALIH TEKNOLOGI UNFORMASI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pondok Pesantren Daaru Hiraa’ merupakan salah satu organisasi pendidikan yang telah memiliki kepanitiaan pengelolaan dana sumbangan. Kepanitia anter diri dari pengurus – pengurus pondok. Kepanitiaan ini dalam pengelolaan donasi atau dana - dana yang telah disumbangkan masih menggunakan teknik manual. Baik menggunakan catatan berupa buku atau menggunakan alat bantu komputer. Terkadang kesalahan – kesalaha rekap data dapat terjadi. Untuk mengurangi kesalahan – kesalahan yang disebabkan factor manusiawi, maka Daaru Hiraa’ perlu ada nyasebuah sistem yang dapat membantu mengerjakan aktivitas- aktivitas yang dapat dikendalikan oleh sistem. Misalnya saja rekap data donatur, konfirmasi donasi, penghitungan  donasi terkumpul, penghitungan  donasi masuk dan keluar, bahkan prose snotifikasi yang otomatis. Selain memudahkan bagi panitia, sistem juga akan membantu menjaga hubungan antara kepanitiaan dengan donatur. Sehingga topic tersebut dapat diangka tmenjad isebuah penelitian ilmiah.Penelitian yang dilakukan di Pondok Pesantren Daaru Hiraa’melalui beberapa tahapan penelitian. Mulaidari analisis masalah, analisis kebutuhan sistem, dan implementasi rancangan menjadi  sebuah  sistem. Tahapan tersebut merupakan  rangkuman  dari   tahapan-tahapan  dalam  penelitian  yang  telah dilakukan.Penelitian ini pada akhirnya menghasilkan sebuah sistem pengelola dana sumbangan yang dapat digunakan oleh seluruh organisasi pengelola dana sumbangan. Sehingga dapat membantu kepanitiaan dalam  pengelolaanya dan dapat menanggulangi kesalahan – kesalahan yang semestinya tidak lagi terjadi, karena sudah dikontrol olehsistem. Sistem  tersebut diberi nama SPDS Daaru Hiraa’. Kata kunci: Pondok pesantren, penelitian, donasi, rekapdata, sistem, SPDS
IMPLEMENTASI APLIKASI MONITORING INVENTARIS SPAREPART ELEKTRONIK BTS PADA PT. NEC INDONESIA Hilda Dwi Yunita; Rio Okida; Triyugo Winarko; Hamdan Sukri
Journal of Information Systems Management and Digital Business Vol. 1 No. 2 (2024): Januari
Publisher : Yayasan Nuraini Ibrahim Mandiri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59407/jismdb.v1i2.309

Abstract

NEC Indonesia merupakan perusahaan yang menyediakan informasi teknologi dan solusi jaringan kepada bisnis, penyedia jasa komunikasi, dan pemerintah. Bisnis mereka terbagi dalam tiga segmen utama yaitu solusi TI, solusi jaringan dan peralatan elektronik. Saat ini PT. NEC Indonesia belum memiliki sistem monitoring secara online atau aplikasi monitoring untuk mendukung dan memonitoring kebutuhan sparepart elektronik BTS yang sudah terpasang kepada seluruh pelanggan. Dalam melakukan pencatatan sparepart masih dilakukan dengan sistem manual yaitu dengan cara mencatat di buku tulis, sehingga masih sering terjadi kesalahan dalam pencatatan serta dalam pelaporannya. Oleh karena itu dibutuhkan suatu aplikasi monitoring secara online dengan tujuan untuk membantu memonitoring kebutuhan atau inventaris sparepart elektronik BTS sehingga dapat meminimalisir terjadinya kesalahan. Aplikasi ini dibangun dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP dan MySQL. Aplikasi yang telah dibangun dapat digunakan untuk memonitoring inventaris atau kebutuhan Sparepart elektornik dengan cepat dan akurat.
Implementasi Construct 2 Android pada Game Tebak Nama Makanan Khas Asli Indonesia Hilda Dwi Yunita; Aldesion Denagi Zenda; Triyugo Winarko; Hamdan Sukri
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 6, No 6 (2023): Desember 2023
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v6i6.7225

Abstract

Abstrak - Perkembangan teknologi informasi dewasa ini telah mampu mengemas kondisi dan realitas pembelajaran menjadi lebih menarik dan memberikan pengondisian secara adaptif dalam proses pembelajaran dimanapun berada, salah satunya adalah model permainan atau game. Game ialah permainan sebagai alat untuk menyenangkan diri dengan bermain. Game sering dimainkan tanpa kenal batas waktu banyak pemain game yang memainkan game seharian penuh sampai lupa untuk beraktifitas, dengan begitu pembelajaran yang disampaikan di dalam sebuah permainan akan mudah dipahami oleh siapapun yang memainkan permainan tersebut. Sekarang ini game sudah menjadi suatu hiburan dan bisa sebagai media pembelajaran. Kurangnya minat anak-anak untuk belajar dan mengenal makanan khas asli Indonesia menjadikan motivasi penulis membuat penelitian ini dan akan mengimplementasikan game ini untuk memanfaatkan teknologi yang ada dan melatih pola pikir dalam rangka menambah wawasan pengetahuan tentang makanan khas yang ada di Indonesia. Dalam game ini akan menggambarkan bagaimana banyak dan beranekanya makanan khas yang ada di Indonesia. Game ini berguna untuk melatih kemampuan pengetahuan tentang makanan kemudian menambah pengetahuan tentang makanan setelah memainkannya.Kata kunci : Game, Android, Construct 2Abstract - The development of information technology today has been able to package learning conditions and realities into more interesting ones and provide adaptive conditioning in the learning process wherever it is, one of which is the game model. Games are games as a tool to enjoy yourself by playing. Games are often played without a time limit, many game players play games all day long until they forget to do activities, that way the learning conveyed in a game will be easily understood by anyone who plays the game. Nowadays games have become entertainment and can be used as a learning medium. The lack of children's interest in learning and getting to know authentic Indonesian specialties is the motivation for the author to carry out this research and will implement this game to utilize existing technology and train thought patterns in order to increase knowledge about typical foods in Indonesia. This game will illustrate how many and varied typical foods exist in Indonesia. This game is useful for practicing knowledge skills about food and then increasing knowledge about food after playing it.Keywords: Game, Android, Construct 2
IT Governance Capability Analysis in Digital Service Improvement at Pizza Hut Sunset Point: COBIT 5 Approach Triyugo Winarko; Asri Ady Bakri; Edy Susanto; Sumartono Sumartono
TECHNOVATE: Journal of Information Technology and Strategic Innovation Management Vol. 1 No. 3 (2024): July 2024
Publisher : PT.KARYA GEMAH RIPAH

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52432/technovate.1.3.2024.117-126

Abstract

The development of digitization makes the success of an organization is greatly influenced by the ability to manage information technology (IT) to improve digital services. Pizza Hut Sunset Point faces great challenges in ensuring that their IT systems are able to support optimal service. This study aims to measure IT governance capability at Pizza Hut Sunset Point using the COBIT 5 framework and identify areas that require improvement to improve digital services. The methods used include surveys and GAP analysis to assess the maturity level of various COBIT 5 domains, including EDM, APO, BAI, DSS, and MEA. The results show that although some domains such as BAI and some EDM have reached the maturity target, there are still some domains that require improvement, especially DSS and MEA. Recommendations for improvement include improving performance measurement metrics, strengthening IT strategy, and regularly evaluating vendors and IT partners. With the implementation of these recommendations, it is expected that Pizza Hut Sunset Point can improve their IT governance capabilities, thereby supporting more efficient digital services and increasing customer satisfaction. This research provides practical guidance for management to improve IT governance and develop effective digital strategies in the F&B industry.