Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

PENDAMPINGAN KEGIATAN PENULISAN BERITA ONLINE DI KAPANEWON MLATI KABUPATEN SLEMAN Muhammad Sholeh; Amir Hamzah; Uning Lestari
Jurnal Pengabdian Masyarakat Kesehatan (JIRAH) Vol 2, No 1 (2023)
Publisher : Sekolah Tinggi Ilmu Kesehatan (STIKes) Cirebon

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Media online saat ini mejadi  salah satu media yang dapat digunakan dalam penyampaian informasi. Pemanfaatan media online di Kapanewon Mlati baik di tingkat kecamatan maupun beberapa desa. sudah  digunakan dan sudah mulai digunakan di beberapa desa di Kapanewon Mlati. Tujuan dari kegiatan pengabdian masyarakat di Kapanewon Mlati ini antara lain memberikan pendampingan kepada peserta mengenai proses pembuatan berita yang akan dimuat di media online dan proses pemberian hashtag agar berita yang dipublikasikan dapat tersimpan secara terorganisir. Metode kegiatan dilakukan dengan memberikan pelatihan membuat berita kegiatan yang akan ditulis di media online dan pada akhir pelatihan diberikan pendampingan dalam penulisan berita dan evaluasi kegiatan dengan pemberian angket. Hasil dari kegiatan pendampingan ini peserta memahami cara membuat berita dengan 5W+1H dan membuat berita dengan piramida terbalik. Hasil evaluasi berupa angket. 60% peserta menjawab sangat baik dan 40% menjawab paham dengan pertanyaan Apakah peserta mengerti apa yang dimaksud dengan 5W+1H. Pertanyaan apakah peserta paham apa yang dimaksud TERAS BERITA, 50% menjawab paham betul, 25% paham dan 25% cukup paham. Adapun pertanyaan Apakah peserta mengerti apa yang dimaksud dengan PIRAMIDA TERBALIK, 60% menjawab mengerti sekali dan 40% menjawab mengerti.
Diseminasi Pakan Ikan Lele Dan Pengolahannya Serta Optimalisasi Produk Pertanian Mohammad Dullah; Muhammad Sholeh; Nurfa Anisa; Juli Rahaju
Jompa Abdi: Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol. 2 No. 4 (2023): Jompa Abdi: Jurnal Pengabdian Masyarakat
Publisher : Yayasan Jompa Research and Development

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.57218/jompaabdi.v2i4.880

Abstract

Kelompok Timur Lesti Maju merupakan mitra pertama yang masih menjual hasil panen ikan bentuk segar belum ada diversifikasi produk serta pakan ikannya masih membeli sehingga biaya budi daya tidak ekonomis.  Sedangkan Gapoktan Gemah Ripah yang anggotanya dari kelompok tani  mempunyai penurunan produktivitas dikarenakan masih menggunakan pupuk kimiawi yang harganya mahal sehingga tidak sesuai dengan dosis pemupukan dan belum menggunakan pupuk organik yang relatif murah.  Sedangkan UMKM IMA Tahu masih menggunakan peralatan perebusan tahu konvensional dan belum memiliki saran pengolahan limbah cair industri tahu dan pemasarannya masih konvensional. Mitra berlokasi di Desa Pagedangan Kecamatan Turen Kabupaten Malang. Permasalahan 1) Kelompok Timur Lesti Maju hasil panen ikan masih dijual secara langsung dalam kondisi segar, belum ada diversifikasi produk karena belum diterapkannya teknologi yang mendukung, , 2) Gapoktan Gemah Ripah Belum adanya teknologi tepat guna pembuatan pupuk organik serta mesin perajang sampah hasil panen seperti padi dll, 3) Ima Tahu belum adanya sarana pengolahan limbah cair industri tahu untuk menuju energi terbarukan, peralatan untuk penyerapan panas dan asap dari cerobong asap, belum adanya alat pengemasan otomatis dan penimbangan digital. Solusinya adalah penerapan teknologi Tepat Guna (TTG) pada masing-masing Mitra yang sesuai dengan kebutuhan mereka. Metode yang diterapkan adalah yang pertama adalah sosialisasi, pelatihan, penerapan TTG, pendampingan dan Monitoring serta evaluasi. Target luarannya adalah tercapatnya seluruh TTG pada mitra dan dapat digunakan secara maksimal sehingga mendapatkan manfaat dari Teknologi tersebut.
PENGENALAN LOGIKA MEMBUAT PROGRAM GAME PADA ANAK-ANAK DENGAN MENGGUNAKAN APLIKASI SCRATCH Muhammad Sholeh; I Wayan Julianta Pradnyana; Izza Wildan Ridhoni
PENA DIMAS: Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol 2, No 1 (2023): Pena Dimas: Jurnal Pengabdian Masyarakat
Publisher : Universitas Islam Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33474/penadimas.v2i1.20575

Abstract

Gaming is currently a game that both children and adults are very interested in. If not anticipated as early as possible, these games can become addictive or dependent. So that children are not only good at playing games, it is necessary to have activities that introduce the process of making game applications. With this activity, children are not only proficient in running games but know the logic in making games. The mentoring activity of introducing game logic especially to children aims to introduce the concept of game logic to children. Another benefit of this activity is to introduce logic in learning basic programming skills. The method of service activities is carried out by interviewing, socialisation, training and evaluation methods. The implementation of this training consists of material exposure and practice which includes introducing the basics of Scratch and understanding the logic used to make games. The purpose of this service activity is the improvement of basic logic and programming skills in children, as well as increasing their interest in technology and game development. The children also developed social skills and collaborative skills during the workshop activities.  The results of this community service activity include children being able to use the Scratch application to create simple games and understand basic programming logic.   The activities carried out can improve programming skills.