M. Rizqi Hidayah Adryansyah
Universitas Bina Darma

Published : 2 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

PERANCANGAN AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN ANAK M. Rizqi Hidayah Adryansyah; Tata Sutabri
ENTINAS: Jurnal Pendidikan dan Teknologi Pembelajaran Vol. 1 No. 1 (2023)
Publisher : CV. ADIBA AISHA AMIRA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (555.216 KB)

Abstract

Augmented Reality (AR) is a technology that displays the real world with virtual objects by combining two-dimensional and three-dimensional virtual objects into a three-dimensional real environment and then projecting them in real time. Augmented Reality (AR) can be used to design applications as a medium for children's learning. With the use of AR, of course, it will provide an interactive and real-time atmosphere so as to increase children's interest and interest in learning. Therefore the researchers carried out Augmented Reality Design as a Children's Learning Media. To carry out this research, researchers used the Multimedia Development Life Cycle (MDLC) method. Also, by using several tools and in the form of Laptop/Computer and Smartphone Hardware with software such as Vuforia, Photoshop, WAV, Figma and Unity 3D. With the results of the research in the form of applications that utilize Augmented Reality as Children's Learning Media regarding the introduction of surrounding objects.
PERANCANGAN MULTIMEDIA TEKNOLOGI VIRTUAL REALITY DAN AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PAMERAN DIGITAL M. Rizqi Hidayah Adryansyah; Patricia Aprilia Quiroz; Mgs. Ilham Zuhdi; Tata Sutabri
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 14, No 3 (2023): Technologia (Juli)
Publisher : Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31602/tji.v14i3.11518

Abstract

Penyebaran dan penyampaian informasi dipengaruhi oleh kemajuan multimedia teknologi yang semakin berkembang, seperti virtual reality (VR) dan augmented reality (AR). teknologi  ini yang  mempertunjukkan  dunia  nyata  dengan  objek maya  dengan  cara  menggabungkan  objek  maya  dua  dimensi  maupun  tiga  dimensi  kedalam sebuah lingkungan nyata tiga dimensi lalu diproyeksikan secara real time. Pemanfaatan Augmented Reality sebagai objek dalam menampilkan media 3D. Pemanfaatan Virtual reality sebagai objek dalam membangunan sebuah bangunan dalam bentuk visual 3D. Perancangan ruang pameran digital VR bertujuan untuk menyediakan ruang pameran interaktif dengan wadah, inovasi, teknologi, dan seni. Diharapkan ruang pameran digital ini akan memungkinkan seniman baru untuk berinovasi untuk bangsa dan negara. Penelitian ini menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Metode ini memiliki kemampuan untuk mengoptimalkan proses penerapan teknologi pada media pameran saat ini, termasuk integrasi dengan media lain atau media 3D.