Septi Khoiriah
Universitas Nurul Huda

Published : 3 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

Penerapan Metode Asosiasi Pada Toko Afifa Dengan Algoritma Apriori Nindy Devita Sari; Septi Khoiriah
Instink: Inovasi Pendidikan, Teknologi Informasi dan Komputer Vol. 1 No. 1 (2022): Edisi April
Publisher : Prodi Pendidikan Teknologi Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (422.491 KB)

Abstract

Data mining adalah sebuah teknik untuk mengekstrak informasi baru dari gudang data. Informasi dianggap sangat penting dan berharga karena informasi dapat membantu mencapai tujuan. Oleh karena itu, tidak hanya semua orang yang bersaing untuk mendapatkan informasi, tetapi juga perusahaan perdagangan seperti Toko Afifa di Desa Kerujon. Toko ini berlokasi sangat strategis di kawasan rumah penduduk, tentu saja ini mempengaruhi tingkat penjualan di toko tersebut, dengan adanya aktivitas transaksi penjualan setiap harinya, data transaksi penjualan terus bertambah dan mengakibatkan penumpukan data. Data transaksi penjualan hanya dijadikan sebagai arsip dan tidak dimanfaatkan dengan baik. Pada dasarnya, dataset berisi informasi yang sangat berguna. Metode asosiasi menggunakan Algoritma Apriori adalah salah satu metode data mining yang berguna untuk mencari pola asosiasi berdasarkan pola belanja yang dilakukan oleh konsumen, sehingga dapat di lihat item-item produk apa saja yang biasa dibeli oleh konsumen secara bersamaan. Kata kunci—Data Mining, Market Basket Analysis, Algoritma Apriori
Rancang Bangun User Interface Game Edukasi Anak Septi Khoiriah; Nadia Sahurina; Nofalia
Instink: Inovasi Pendidikan, Teknologi Informasi dan Komputer Vol. 1 No. 2 (2022): Edisi Oktober
Publisher : Prodi Pendidikan Teknologi Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (444.401 KB)

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk melakukan tahap desain interface antar muka game edukasi anak guna untuk membangun sebuah game yang di sediakan untuk anak. Rancang bangu user interface game edukasi anak pada penelitian menerapkan metode heuristik. Metode heuristik adalah sebuah bidang ilmu pengetahuan yang memberikan solusi untuk memecahkan masalah dan menciptakan penemuan baru. Tahapan dalam proses heuristik meliputi pengumpulan data melalui sumber-sumber yang mempunyai kaitan atau hubungan dalam topik penelitian ini melalui observasi, wawancara dan dokumentasi. Prinsip atau pedoman untuk merancang antarmuka pengguna, yaitu dialog sederhana dan alami, berbicara dalam bahasa pengguna, membongkar memori pengguna, konsistensi, sistem timbal balik, solusi yang jelas, jalan pintas, pesan kesalahan yang baik, pencegahan kesalahan, dukungan dan dukungan dokumentasi. Aktor yang terlibat pada perancangan antar muka ini hanya satu yaitu user yang memainkan game edukasi ini. Pada tahap desain, antarmuka pengguna dapat membuat beberapa menu yang dapat diakses, antara lain, menu pilihan, menu kembali, menu keluar, menu memulai dan menu berhenti bermain. Di dalam game edukasi anak yang akan penulis rancang memiliki beberapa pilihan permainan yaitu berhitung, bernyanyi dan membaca. Manfaat dan tujuan dari penelitian ini selain untuk membantu dalam proses pembelajaran anak, juga sebagai usaha memajukan dan ikut serta berpartisipasi dalam dunia game saat ini dan sebagai media pembelajaran untuk mengikuti perkembangan teknologi game terbaru.
Perancangan Sistem Informasi Aplikasi Absensi Guru di SMP Negeri 2 Belitang Madang Raya Pamuji Muhamad Jakak; Andewi Yunita Putri; Diska Puspita Dewi; Fajar Sujatniko; Nadia Sahurina; Septi Khoiriah
Instink: Inovasi Pendidikan, Teknologi Informasi dan Komputer Vol. 2 No. 1 (2023): Edisi April
Publisher : Prodi Pendidikan Teknologi Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (595.943 KB)

Abstract

Pada zaman ini kemajuan teknologi semakin berkembang pesat. Teknologi bukan hanya merambah di bidang sosial dan ekonomi tetapi juga sampai ke bidang Pendidikan. Untuk memudahkan proses pendataan kehadirian guru di sekolah dibutuhkan sebuah Sistem Absensi. Sistem tersebut digunakan untuk memonitoring kehadiran guru sehingga proses absensi tidak dilakukan secara manual. SMP Negeri 2 Belitang Madang Raya masih menggunakan absensi secara manual atau tradisional dengan mencatat di buku absensi sehingga mudah terjadi kerusakan dan kehilangan pada buku catatan absensi guru. Pada penelitian ini penulis akan membuat sebuah sistem absensi guru berbasis desktop di SMP Negeri 2 Belitang Madang Raya untuk memudahkan merekap data kehadiran guru sehingga proses absensi akan lebih efektif, efisien dan akurat. Adapun metode pengumpulan data yang akan penulis lakukan adalah observasi, wawancara dan studi Pustaka yang akan dijadikan acuan pada penelitian ini. Perancangan sistem informasi aplikasi absensi guru di SMP Negeri 2 Belitang Madang Raya menggunakan Bahasa pemrograman Visual Basic dan Database Microsoft Access. Dengan adanya sistem absensi guru ini diharapkan dapat membantu pihak sekolah dan guru-guru dalam mendata dan merekap absensi sehingga meminimalisir kerusakan dan kehilangan buku absensi sehingga proses pembuatan laporan menjadi lebih efektif, efesien dan akurat.