Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

VISUALISASI KARAKTER DALAM ANIMASI 3D CERITA RAKYAT AIR TERJUN RORO KUNING MENGGUNAKAN METODE MANGA MATRIX Wuri Cahya Handaru; Erlangga Adnan Aziz
VOK@SINDO : Jurnal Ilmu-Ilmu Terapan dan Hasil Karya Nyata Vol 10, No 1 (2023)
Publisher : Fakultas Vokasi Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Air Terjun Roro Kuning adalah salah satu obyek wisata air terjun di Nganjuk, Jawa Timur. Penamaan air terjun tersebut disesuaikan dengan cerita misteri Roro Kuning oleh penduduk lokal. Banyaknya pengunjung yang datang di air terjun tidak mengetahui cerita dibalik penamaan tersebut. Dengan menerapkan animasi 3D cerita rakyat Air Terjun Roro Kuning diharapkan menjadi salah satu solusi untuk memberikan informasi karena menciptakan kesenangan kepada para penonton dalam menerima pesan berupa audio dan visual. Animasi 3D ini mempunyai 2 karakter sebagai tokoh utama yaitu Roro Kuning dan Dewi Ruting yang mempunyai sifat berbeda. Tujuan penelitian ini adalah mencari konsep dibalik karakter visual setiap tokoh. Pada penelitian ini diterapkan metode Manga Matrix yang dikembangkan oleh Hiroyoshi Tsukamoto. Penerapan  Manga Matrix terdiri dari Form Matrix, Costume Matrix, dan Personality Matrix guna mendapatkan visualisasi karakter yang tepat dalam Animasi 3D Air Terjun Roro Kuning sehingga penonton tertarik dan memahami informasi yang disampaikan.Kata Kunci: Visualiasi karakter, Animasi 3D cerita rakyat, manga matrix, air terjun Roro Kuning
Peningkatan Nilai-Nilai Kewirausahaan dalam Pemasaran Produk Lokal di Desa Wisata Serang Abdul Ghofar; Khoirul Umam Hasbiy; Wuri Cahya Handaru
Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Nusantara Vol. 4 No. 5 (2023): Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Nusantara (JPkMN) SPECIAL ISSUE
Publisher : Sistem Informasi dan Teknologi (Sisfokomtek)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Tujuan - Tujuan dari adanya artikel ini adalah (1) mengembangkan potensi Desa Wisata Serang di era ekonomi kreatif (2) memberikan pemahaman kepada pelaku UMKM Desa Wisata Serang tentang nilai-nilai enterpreneurship (3) membantu pelaku UMKM dalam melakukan branding produk, digital mamrketing dan pembuatan laporan keuangan sederhana. Metode - Artikel ini menggunakan metode kualitatif dengan pendekatan studi kasus, sehingga hasilnya bersifat analitis dan deskriptif. Populasi dari penelitian ini adalah Desa Wisata di seluruh Indonesia dan yang menjadi sampel penelitian ini adalah Desa Wisata Serang di Kabupaten Blitar, Jawa Timur. Temuan - Kendala yang sedang dihadapi oleh pelaku UMKM di Desa Wisata Serang yaitu mayoritas pemasaran produk masih dilakukan secara tradisional serta rendahnya biaya produktivitas dan kualitas produk. Implikasi Praktis - Artikel ini membantu pelaku UMKM dalam mengembangkan kualitas produknya dengan melakukan digital marketing, professional branding dan pemahaman literasi keuangan yang juga bisa dipraktekkan oleh seluruh pelaku usaha di Indonesia. Orisinalitas - Artikel ini memaparkan masalah yang dihadapi oleh pelaku UMKM sehingga bisa memberikan contoh belum optimalnya pemahaman tentang digital marketing, profesional branding dan literasi keuangan dapat mengurangi pendapatan usaha yang seharusnya bisa dimaksimalkan