Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Perancangan dan Implementasi Video Profil SMK Negeri 2 Batam Tony Wibowo; Wenseslaus Harley Hardiwinata
National Conference for Community Service Project (NaCosPro) Vol 5 No 1 (2023): The 5th National Conference for Community Service Project 2023
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat Universitas Internasional Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37253/nacospro.v5i1.8107

Abstract

SMK Negeri 2 Batam adalah sekolah kejuruan yang berdiri di Kota Batam beralamat di Jalan Pemuda no.5 Legenda Malaka, Batam Centre. Permasalahan yang dihadapi oleh SMK Negeri 2 Batam ini adalah adanya keperluan untuk memperbarui video profil sekolah mereka yang digunakan sebagai sarana pemasaran atau media promosi untuk memperlihatkan keunggulan-keunggulan yang dimiliki oleh SMK Negeri 2 Batam. Dalam perancangan video profil sekolah ini penulis menggunakan metode wawancara dan observasi untuk memperoleh data yang akan digunakan untuk merancang video profil yang sesuai dengan kebutuhan sekolah. Perancangan video profil itu sendiri akan dirancang melalui 3 tahapan yaitu, tahap pre-production, production, dan post-production. Aplikasi yang digunakan untuk mengedit video profil tersebut adalah aplikasi adobe premiere pro. Hasil dari perancangan video profil sekolah tersebut kemudian akan diimplementasi melalui Youtube Channel resmi SMK Negeri 2 Batam.
Pengaruh Tingkat Kesulitan Tinggi Dalam Video Game Terhadap Motivasi Pemainnya Tony Wibowo; Wenseslaus Harley Hardiwinata
INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 6 No 2 (2023): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science
Publisher : Institut Penelitian Matematika, Komputer, Keperawatan, Pendidikan dan Ekonomi (IPM2KPE)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31539/intecoms.v6i2.7973

Abstract

Industri video game adalah sebuah cabang dari industri hiburan yang masih berkembang. Video game juga dikembangkan dalam berbagai genre, bentuk dan memiliki pengalaman yang unik untuk setiap pemainnya. Salah satu game dengan pengalaman bermain yang unik adalah game souls-like. Game souls-like di desain dengan tingkat kesulitan yang tinggi tetapi memiliki banyak peminat yang menyukai game yang memiliki genre tersebut. Dalam penelitian ini penulis ingin menganalisa pengaruh game dengan tingkat kesulitan yang tinggi terhadap motivasi pemainnya. Penelitian ini menggunakan metode eksperimentasi disertai dengan observasi dan juga wawancara. Hasil dari penelitian ini membuktikan bahwa meskipun peserta eksperimen mengalami kekalahan berkali-kali saat bermain video game tersebut, mereka masih tertarik untuk memainkan game dengan tingkat kesulitan yang tinggi tersebut diluar eksperimen ini.