Irvin Hasiba Mayori Sudianto
Universitas Indraprasta PGRI

Published : 1 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 1 Documents
Search

Perancangan Game Edukasi Belajar Matematika Tingkat Sekolah Dasar Berbasis Android Dengan Pengembangan Model Luther Irvin Hasiba Mayori Sudianto; Alusyanti Primawanti; Didik Nur Huda
JRKT (Jurnal Rekayasa Komputasi Terapan) Vol 3, No 03 (2023)
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/jrkt.v3i03.9556

Abstract

Game  Edukasi  adalah  game  digital  yang  dirancang untuk pengayaan pendidikan (mendukung pengajaran dan pembelajaran). Dengan menggunakan media game edukasi dapat meningkatkan semangat dalam belajar dan memecahkan  permasalahan dengan cepat dan tepat. Pembuatan game edukasi matematika dasar menggunakan software construct 2, dengan metode model Luther yang terdiri dari enam tahap, yaitu konsep, desain, pengumpulan materi, pembuatan, pengujian, dan distribusi. Tujuan dari penelitian ini adalah meningkatkan minat dan pemahaman siswa terhadap konsep matematika dasar, khususnya operasi hitung. Dengan merancang game edukasi yang sesuai dengan karakteristik perkembangan anak-anak dan melalui penerapan metode Luther, diharapkan hasil penelitian ini dapat memberikan kontribusi positif dalam meningkatkan pembelajaran operasi hitung di tingkat sekolah dasar.