Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

The Socialisation of the Impact of Smartphone Use on the Gumukmas Pekon Community Erliza Septia Nagara; Rara Marselina Jupon; Alfina Damayanti; Andino Maseleno
SATKRIYA : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol. 1 No. 2 (2023): SATKRIYA: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat
Publisher : LPPM Sekolah Tinggi Teknologi Nusantara Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

The proliferation of technological advancements in the contemporary digital era has significantly broadened the reach and influence of smartphone electronic media among adolescents. Smartphones primarily serve as a means of facilitating long-distance communication and accessing information through the internet. In addition to this, it has been observed that the proliferation of smartphones among adolescents who are now enrolled in educational institutions has not only yielded beneficial effects for the enhancement of their academic achievements, but also harbours the possibility of engendering a range of adverse consequences. As a consequence of this issue, the process of socialisation in the Gumukmas community has been primarily centred on the adverse effects associated with the utilisation of smartphones. This initiative seeks to provide educational resources to parents with children, enabling them to acquire knowledge on effective strategies for mitigating the potential negative effects of cellphones on their adolescent offspring.
Perancangan Aplikasi Sistem Penjualan Top-Up Game Online Berbasis Website Memanfaatkan Fitur Mern Fullstack Menggunakan Metode Waterfall Rina Wati; Jeprianto Jeprianto; Sudewi Sudewi; Andino Maseleno
TEKNIKA Vol. 18 No. 1 (2024): Teknika Januari - Juni 2024
Publisher : Politeknik Negeri Sriwijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.5281/zenodo.10614469

Abstract

Game adalah sebuah perangkat lunak yang dirancang untuk memenuhi waktu luang seseorang dengan tujuan mendapatkan hiburan yang diinginkan. Setiap game memiliki sebuah mata uangnya masing-masing yang dapat dibeli oleh pemain dengan tujuan untuk meningkatkan kemampuan pemain dalam game itu sendiri. Dalam pembelian voucher game setiap pemain menginginkan sistem pembayaran yang mudah dan cepat. Melihat permasalahan tersebut, diperlukan suatu rancangan aplikasi berbasis web yang bisa membantu pemain membeli voucher di dalam sebuah game. Aplikasi berbasis web ini akan menampilkan detail voucher game yang sesuai dengan kebutuhan dan pemain dapat melakukan pembelian secara aman dan mudah. Dalam pembuatan sistem ini menggunakan teknologi MERN Stack serta Visual Code studio sebagai tempat penulisan kode. Tujuan dari perancangan aplikasi penjualan top-up voucher game berbasis website yaitu untuk melancarkan proses pelanggan ketika membeli voucher game online serta memberi informasi detail tentang voucher game online. Aplikasi nantinya akan terhubung dengan fitur Digiflazz dan Tripay untuk memudahkan proses transaksi. Dengan adanya website ini proses pemesanan menjadi tidak memerlukan waktu yang lama, karena pelanggan dapat otomatis melakukan pembelian tanpa memerlukan respon dari pihak admin. Pihak admin pun tidak perlu menunggu proses pembayaran dan hanya menunggu notifikasi pembayaran untuk melakukan proses pengiriman voucher game ke pihak pelanggan.