Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Implementasi Aplikasi Cegah Ancaman untuk Pelaporan Tindak Kejahatan Berbasis Mobile Android Abid Taufiqur Rohman; Elga Yuan Saputra; Dedi Gusriyanto; Alvian Andhi Gunawan
JIIFKOM (Jurnal Ilmiah Informatika dan Komputer) Vol 3 No 1 (2024): JIIFKOM
Publisher : Jurusan Informatika STTR Cepu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51901/jiifkom.v3i1.387

Abstract

Crime is behavior that involves violations of laws or social norms prevailing in a society. In this context, criminal activities encompass a range of behaviors, from physical actions such as robbery or rape to non-physical actions such as fraud or money laundering. Crimes can harm individuals or groups, often triggering legal responses or law enforcement efforts to maintain order and justice in society. The Crime Threat Reporting Application is an Android-based mobile platform designed to provide a proactive solution in maintaining community safety and order. This research covers planning, system design, implementation, and black box testing phases. The application offers an intuitive user interface with key features such as Report Creation, Emergency Calls, and Report History. The research results indicate a significant improvement in the accessibility of geographical information, real-time monitoring, and reporting efficiency. Black box testing verifies the application's performance without detailing internal implementations. Thus, the Crime Threat Reporting Application can be considered an effective tool in supporting crime prevention and mitigation efforts, enabling active community participation in maintaining collective security.
Penerapan Teknologi Markerless Augmented Reality dalam Inovasi Media Pembelajaran Pengenalan Hewan Berbasis Mobile Android Abid Taufiqur Rohman; Anggied Purwoko; Mega Purnama Sari
Jurnal Vokasi Teknik Informatika Vol 4 No 1 (Februari 2024). Jurnal Vokasi Informatika (JAVIT)
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/javit.v4i1.165

Abstract

Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi memberikan kemudahan dalam kehidupan sehari-hari melalui akses cepat dan komunikasi efisien. Penerapan augmented reality menawarkan pengalaman interaktif terutama dalam konteks pendidikan dan pemahaman lingkungan. Dalam konteks pendidikan dan pemahaman lingkungan, pengenalan hewan memegang peranan penting dalam meningkatkan kesadaran terhadap keanekaragaman hayati. Tujuan utama dari penelitian ini adalah mengembangkan dan mengevaluasi aplikasi markerless augmented reality yang dapat memfasilitasi pengenalan hewan secara interaktif. Perancangan aplikasi augmented reality ini menggunakan metode markerless, di mana tidak diperlukan penanda fisik untuk menampilkan objek virtual dalam lingkungan nyata. Hasil dari perancangan aplikasi augmented reality pengenalan hewan ini berbentuk aplikasi Android yang memungkinkan pengguna untuk secara interaktif memahami dan mengenal berbagai jenis hewan. Aplikasi ini memberikan pengalaman belajar yang inovatif dengan memungkinkan pengguna berinteraksi langsung dengan model 3D hewan tanpa keterbatasan penanda fisik. Selain itu, aplikasi ini dirancang untuk meningkatkan kesadaran terhadap keanekaragaman hayati melalui informasi yang lengkap dan menarik tentang perilaku, habitat, dan karakteristik unik dari setiap hewan. Hasil pengujian black box pada aplikasi augmented reality pengenalan hewan menunjukkan hasil positif, di mana setiap menu yang terdapat dalam aplikasi dapat beroperasi dengan normal dan tanpa mengalami kendala. Selain itu, performa aplikasi juga menunjukkan responsifitas yang baik, memberikan pengalaman pengguna yang lancar dan memuaskan dalam menjelajahi berbagai fitur yang tersedia.