Yesmaya, Violitta
Universitas Bina Nusantara - Jakarta

Published : 3 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

Web Based Biology Instructional Software on Biotic and Abiotic Natural Symptoms for Grade 7 Wibowo, Andre Christianto; Alexandra, Daniel; Yesmaya, Violitta
Teknik dan Ilmu Komputer Vol. 4 No. 16 Oktober - Desember 2015
Publisher : Teknik dan Ilmu Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak Student-centered learning yang menjadi fokus metode pengajaran saat ini membutuhkan dukungan, yang salah satunya dapat dilakukan dengan pemanfaatan teknologi, khususnya website yang dapat diakses melalui banyak perangkat. Pembuatan perangkat ajar akan memudahkan pengaksesan materi dan juga cara pembelajaran yang cukup interaktif sehingga dapat mendukung proses pembelajaran. Salah satu pemanfaatan perangkat ajar yang dibahas adalah untuk bidang biologi, yakni mengenai Gejala Alam Biotik dan Abiotik, yang dikhususkan untuk siswa tingkat lanjut kelas 7, dimana perngumpulan informasi dilakukan melalui wawancara dari sisi narasumber materi (guru) dan juga pengguna (siswa). Pengembangan aplikasi ini menghasilkan perangkat ajar yang mendukung proses pembelajaran dari sisi penyampaian materi yang dirasakan kurang waktunya oleh guru dan siswa, representasi materi dengan gambar maupun video yang menarik, dan tersedianya soal latihan sebagai bahan evaluasi materi yang telah dipelajari. Pengembangan aplikasi yang berbasis web memberikan kemudahan pengaksesan karena tidak membutuhkan instalasi atau perangkat khusus untuk menjalankannya.Kata Kunci: biotik, abiotik, perangkat ajar, web  Abstract Student-centered learning methods require technological support, one of which is done with the use of website technology that can be accessed through many devices. The development of teaching tools will facilitate access to learning materials and interaction to support the learning process. One teaching tool proposed is for biology instruction on biotic and abiotic for students in Grade 7. The data collection was done through interviews of the teachers and students. The development of this application results in teaching tools that support the learning process and content delivery in which time limitation has been an issue. Other advantages are the interesting picture representation of materials and availibity of exercises for evaluation purpose. The development of a web-based application also provides ease of access as it does not require special tools for installation or operation. Keywords: Biotic, abiotic, Teaching Tools, Web
Game "Fix Our Environment" Applications Design Based on Android Tijan, Faizal Ridho; Rianto, Achmad Trinoto; Afina, Nur; Yesmaya, Violitta; Luwinda, Ferdinand Ariandy
Teknik dan Ilmu Komputer Vol. 05 No. 19 Juli - September 2016
Publisher : Teknik dan Ilmu Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak Bencana memang tidak bisa dihindari, namun masih dapat untuk dicegah. Sebagian besar masyarakat dewasa ini hanya dapat menggunakan lingkungan tetapi tidak menjaga ataupun merawat lingkungan tersebut. Kurangnya kepedulian masyarakat akan pentingnya merawat lingkungan menyebabkan terjadinya bencana yang tak terduga. Oleh karena itu, dibuatlah suatu penelitian untuk merancang dan melakukan analisis pembuatan game pada perangkat mobile berbasis android. Metode penelitian yang digunakan adalah metode Scrum. Hasil yang akan dicapai dari penelitian ini adalah aplikasi game Fix Our Environment. Fix Our Environment adalah aplikasi permainan berbasis platform smartphone Android, yang bertemakan lingkungan, di mana latar permainan ini mengajak para pengguna untuk turut serta dalam menjaga lingkungan sekitar. Fix Our Environment dapat menjadi aplikasi game edukasi untuk meningkatkan kesadaran manusia tentang pentingnya menjaga lingkungan sekitar. Kata kunci: Lingkungan, game, edukasi, android Abstract Disasters cannot be avoided, but still can been possible to prevented. Most people today can only use the environment but cannot maintain or care for the environment. Lack of public awareness of the importance of caring for the environment cause unexpected disaster. Therefore, a research to design and conduct analysis of game development on mobile devices based on Android was made. The method used is the Scrum method. The results to be achieved from this research is the application of game Fix Our Environment. Fix Our Environment is an application-based game platform Android smartphone with an environmental theme, where the background of this game invites users to participate in protecting the environment. Conclusions obtained is Fix Our Environment can be educational game applications to improve human consciousness about the importance of preserving the environment around. Keywords: Environment, game, education, android 
Web Based Interactive Multimedia Applications in the Resturant "Tea Addict" Oktafitriani, Hernada; Hermana, Gialdy; Perdana, Moch. Fahri; Yesmaya, Violitta
Teknik dan Ilmu Komputer vol. 05 no. 18 April - Juni 2016
Publisher : Teknik dan Ilmu Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak Makan dan minum merupakan aktivitas bagi manusia yang rutin dilakukan setiap hari. Makanan dan minuman yang sehat menjadi kebutuhan. Tea Addict adalah salah satu restoran pertama yang bertemakan tea lounge di Jakarta, Indonesia. Banyaknya daya saing Tea Addict dari promosi-promosi yang ada pada restoran lain, membuat Tea Addict membangun aplikasi multimedia berbasis web pada restoran Tea Addict. Metode yang digunakan dalam perancangan software adalah metode extreme programming. Hasil yang dicapai memberikan solusi bagi pihak restoran Tea Addict dalam hal mempromosikan restoran Tea Addict. Aplikasi yang berupa kios informasi ini menampilkan mini games sebagai multimedia interaktif, yang digunakan untuk mempromosikan restoran Tea Addict dengan cara berbeda dan lebih menarik. Kesimpulan yang diperoleh adalah bahwa aplikasi media interaktif dapat membantu pihak Tea Addict dalam penyampaian informasi kepada pelanggan, serta dengan aplikasi interaktif berupa web yang memiliki mini game challenges, dapat membuat media promosi pada restoran lebih bervariasi dalam penyampaiannya. Kata kunci: Tea Addict, multimedia, mini game, promosi.  Abstract Eating and drinking is people’s routine which goal is healthy food and drink. Tea Addict is one of the first restaurants using a tea lounge concept in Jakarta, Indonesia. Competition with other restaurants in the promotion made Tea Addict create web-based multimedia applications. The method used in the design of software was extreme programming. The results provided a solution to the restaurant Tea Addict for promoting the restaurant. The application was in the form of information kiosk featuring mini games as an interactive multimedia, which was used to promote the restaurant Tea Addict in a different and more interesting way. The research result concluded that interactive media applications could help the Tea Addict in conveying information to the customers and that a web with mini-game challenges could create a more varied media campaign of the restaurant. Keywords: Tea Addict, multimedia, mini games, promotionsÂÂ