Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Perancangan Permainan Edukasi Kebencanaan Berbasis Android Eka Dwi Nurcahya Eka; Fajar Abadi; Charisma Indra Kumala
Journal of Electrical, Electronic, Mechanical, Informatic and Social Applied Science Vol 2 No 1 (2023): Juni 2023
Publisher : Unit Penelitian, Pengabdian Kepada Masyarakat dan Penjamnan Mutu Akademi Komunitas Negeri Pacitan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58991/eemisas.v2i1.19

Abstract

Indonesia berada di Pacific Ring of Fire, yang menyebabkan kerawanan bencana. Bencana tidak bisa kita hindari bahkan tidak bisa kita perkirakan kapan akan datang. Meningkatkan kewaspadaaan terhadap bencana adalah langkah terbaik untuk mengurangi dampak dan resiko kerugian. Sosialisasi tentang bencana dilakukan oleh pemerintah dan para sukarelawan dengan tujuan masyarakat sadar selalu akan resiko bencana. Berbagai macam cara sosialisasi dilakukan secara langsung atau mengikutkan kegiatan – kegiatan dimasyarakat. Tak terkecuali dengan teknologi, hasil survey menyatakan 96% responden di wilayah Kabipaten Pacitan menggunakan smartphone dengan system operasi Android. Kegiatan yang banyak dilakukan dengan gawai tersebut terbanyak adalah social media (66.7%) dan bermain permainan elektronik (game) (53%). Survey tersebut menginsiasi untuk merancang media sosialisasi berupa permaian elektronik kebencanaan untuk menanamkan pengetahuan kebencanaan kepada masyarakat. Hasil permainan elektronik kebencanaan yang dibuat dengan metode waterfall diuji dengan penilaian pengguna menghasilkan permainan ini mendapatkan skor 78,4% (Baik). Hasil tersebut menunjukkan diperlukan pendalaman pada penyusunan desain dan menu pada game.
Perancangan Media Interaktif “Mengenal Aksara Jawa” Citra Ratih Prameswari; Fajar Abadi; Eki Arla Pribadiyanti
Realisasi : Ilmu Pendidikan, Seni Rupa dan Desain Vol. 1 No. 1 (2024): Januari: Realisasi : Ilmu Pendidikan, Seni Rupa dan Desain
Publisher : Asosiasi Seni Desain dan Komunikasi Visual Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62383/realisasi.v1i1.34

Abstract

The role of computers in the process of teaching and learning activities is very developed. Teachers in schools adapt to using computers as media for deliver learning materials. Javanese script contained in Javanese language subjects is one of the subjects taught to grade 4 elementary school students.The method used in this study is based on interactive media by combining teaching materials, and technological advances. The visual display will contain Javanese script material equipped with images, animations, and audio.Perancangan Media Interaktif “Mengenal Aksara Jawa” is a learning media that adapt students need in this era, so they can easy to receive, absorb, and understand the material.