Claim Missing Document
Check
Articles

Found 5 Documents
Search

Implementasi Game Edukasi Kesenian Budaya Indonesia Berbasis Dekstop dengan Metode MDLC pada SDS Harapan Jaya Jakarta Barat Muhammad Baihaki; Sutisna Sutisna
Jurnal Sosial Teknologi Vol. 1 No. 7 (2021): Jurnal Sosial dan Teknologi
Publisher : CV. Green Publisher Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59188/jurnalsostech.v1i7.130

Abstract

Indonesia memiliki banyak sekali kebudayaan yang dapat dibanggakan, seperti halnya di pulau Jawa dan pulau Bali, dimana  pulau  ini  memiliki  sejarah  panjang  dan  kaya akan  warisan  kebudayaan, mulai dari makanan tradisional, rumah tradisional, senjata tradisional, tarian tradisional, lagu tradisional, peninggalan budaya dan masih banyak lagi yang  dapat  dipelajari. Tujuan dari penelitian ini adalah membuat sebuah media metode pembelajaran kepada siswa Sekolah Dasar Harapan Jaya untuk media pembelajaran yang menarik dan bermanfaat mengenalkan kesenian juga tradsi adat nusantara. Penelitian kali ini, penulis menggunakan unity dalam pembuatan game. Dalam penelitian ini, penulis menggunakan metodologi MDLC dalam pembuatan game. Game ini untuk mengenalkan kebudayaan Indonesia tentang rumah tradisional, senjata tradisional, tarian tradisional. Game edukasi pengenalan kebudayaan Indonesia menjadi saran untuk permainan dan pembelajaran kepada anak-anak dengan cara yang menarik.
Implementasi Penjualan Barang Berbasis Web dengan Menggunakan Metode Agile pada PT. Wibowo Arta Kurnia Berkat Jaya Lase; Sutisna Sutisna
Jurnal Sosial Teknologi Vol. 1 No. 7 (2021): Jurnal Sosial dan Teknologi
Publisher : CV. Green Publisher Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59188/jurnalsostech.v1i7.131

Abstract

Website toko online dapat memudahkan pelaku usaha atau toko untuk mempromosikan produknya dan mempermudah konsumen untuk mendapatkan informasi tentang produk-produk yang dimiliki penjual atau toko. Keterbatasan pemasaran produk menjadi suatu kendala toko dalam meningkatkan omset penjualan toko dan lemahnya pengawasan barang serta pembuatan laporan yang masih manual menjadi suatu dampak yang buruk bagi toko sehingga laporan penjualan dan laporan stok barang menjadi terhambat. Tujuan dari penelitian ini adalah membuat website toko online menggunakan metode water fall yang dapat diakses secara online. Metode yang digunakan peneliti untuk penelitian ini adalah metode water fall. Metode ini digunakan peneliti untuk mengembangkan sistem-sistem perangkat lunak dengan memiliki alur hidup perangkat lunak secara terurut yang dimulai dari analisa, desain, pengodean dan pengujian. Perancangan sistem menggunakan Unified Modelling Language, bahasa pemograman PHP dan database MySQL. Penelitian ini menghasilkan aplikasi toko online berbasis web yang memberikan informasi stok secara real time, laporan penjualan, laporan stok barang dan toko dapat mempromosikan produk yang dijual. Sehingga proses pelaporan dan pengontrolan informasi secara stok barang dapat dilakukan dengan baik serta jangkauan pemasaran toko dapat lebih luas sehingga dapat meningkatkan omset penjualan toko.
Implementasi Game Edukasi Pengenalan Huruf Hijaiyah Berbasis Dekstop dengan Metode MDLC pada Majlis Ta'lim Raudhoh Al Ummahat Jakarta Barat Mohamad Syipa; Sutisna Sutisna
Jurnal Sosial Teknologi Vol. 1 No. 7 (2021): Jurnal Sosial dan Teknologi
Publisher : CV. Green Publisher Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59188/jurnalsostech.v1i7.153

Abstract

Dalam era globalisasi pada saat ini, game menjadi daya tarik bagi semua kalangan terutama pada anak-anak, hal ini merupakan sebuah acuan bagi penulis untuk merancangan sebuah game yang dapat mengedukasi anak-anak untuk dapat menumbuhkan minat juga membangun keinginan anak-anak untuk belajar. game menjadi salah satu pilihan utama untuk memberikan sebuah pembelajaran pada anak-anak agar pembelajaran lebih interaktif dan tidak monoton sehingga anak-anak tidak mudah bosan dalam belajar. Dalam hal pembacaan ayat suci Alqur’an, untuk dapat membaca ayat suci Al-qur’an sebelumnya pada saat usia dini orang tua dapat memberinya pelajaran dasar dalam membaca Alquran yaitu mengenali huruf hijaiyah dengan menggunakan kitab iqra, jika orang tua tidak dapat mengajari anaknya maka dapat diserahkan kepada guru mengaji disekitar. Oleh karena itu tujuan pengajaran dapat dijadikan sebagai pangkal acuan untuk menggunakan media. Manakala diabaikan, maka media bukan lagi sebagai alat bantu pengajaran tetapi sebagai penghambat dalam pencapaian tujuan secara efektif dan efesien. Tujuan dari penelitian ini adalah Membuat sebuah media metode pembelajaran kepada anak-anak yang mengaji di majlis ta’lim Raudhoh Al Ummahat untuk media pembelajaran yang menarik dan bermanfaat mengenalkan huruf hijaiyah, dengan menggunakan Construct 2 dan metodologi mdlc dalam pembuatan game. Game edukasi pengenalan huruf hijaiyah menjadi saran untuk permainan dan pembelajaran kepada anak-anak dengan cara yang menarik.
Rancang Bangun Aplikasi Penggajian Berbasis Web pada Yayasan MTS Al-Hidayah Basmol Jakarta Barat Muhammad Thoyib Hilmi; Sutisna Sutisna
Jurnal Sosial Teknologi Vol. 1 No. 7 (2021): Jurnal Sosial dan Teknologi
Publisher : CV. Green Publisher Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59188/jurnalsostech.v1i7.155

Abstract

Masa sekarang ini untuk menghadapi persaingan global Yayasan MTs Al-Hidayah Basmol membutuhkan peranan komputer dalam mengambil sebuah keputusan untuk menyelesaikan masalah yang ada. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui sistem yang berjalan pada objek penelitian. Metode penelitian dari dua sumber data yaitu primer dan sekunder. Teknik pengumpulan data yang digunakan oleh peneliti adalah riset lapangan yang meliputi observasi, wawancara dan studi pustaka. Hal penting yang harus diperhatikan oleh yayasan adalah faktor manusia dan sumber daya manusia, di dalam suatu perusahaan merupakan faktor dominan dalam mencapai suatu tujuan dan diharapkan seluruh sistem menggunakan web untuk meminimalkan kesalahan dan meringankan beban kerja Tata Usaha Yayasan MTs Al-Hidayah Basmol.  Adanya program pengolahan data penggajian karyawan berbasis web ini, maka akan didapatkan kemudahan dalam penginputan data dan penyimpanan data serta didapatkan output yang tepat sesuai dengan kebutuhan. hal ini akan lebih meningkatkan kinerja dibagian Tata Usaha pada Yayasan MTs Al-Hidayah Basmol.
Implementasi Sistem Absensi Karyawan Berbasis Web dengan Metode Pieces pada PT. Global Jet Commerce Yusuf Pascal Ramadhan; Sutisna Sutisna
Jurnal Sosial Teknologi Vol. 1 No. 8 (2021): Jurnal Sosial dan Teknologi
Publisher : CV. Green Publisher Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59188/jurnalsostech.v1i8.172

Abstract

Absensi kehadiran karyawan merupakan faktor yang sangat penting bagi suatu perusahaan, karena absensi merupakan salah satu hal yang dapat memengaruhi besarnya gaji maupun upah seorang karyawan. Tujuan penelitian ini diharapkan dapat memberikan kemudahan kepada PT. Global Jet Commerce dalam mengelola absensi karyawan. Penelitian ini menggunakan analisis deskriptif, dengan pendekatan kualitatif. Berdasarkan pelaksanaan proses absensi sangat diperlukan ketelitian supaya tidak menghambat pekerjaan perusahaan dan dapat menghasilkan laporan absensi yang benar. Maka dari itu, dalam jurnal ini penulis merancang dan mengimplementasikan suatu aplikasi Sistem Informasi Absensi Karyawan Berbasis Web pada PT. Global Jet Commerce menggunakan metode PIECES (Performance, Information, Economic, Control, Efficiency and Service). Hasil penelitian menggunakan aplikasi absensi berbasis web karyawan dapat meminimalisir kehilangan dan kesalahan pencatatan, serta memeriksa kembali kebenaran data baik dalam proses absensi itu sendiri maupun pembuatan laporan absensi. Data absensi dapat diolah secara terstruktur yang dapat memberikan kemudahan kepada karyawan dalam proses pencarian data absensi.