Mukramin Mukramin
Teknik Informatika Fakultas Teknik Universitas Andi Djemma Palopo

Published : 6 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 6 Documents
Search

RANCANG BANGUN SISTEM PENGERINGAN RUMPUT LAUT MENGGUNAKAN ARDUINO UNO Andika Andika; Rinto Suppa; Dasril Dasril; Mukramin Mukramin; Budiawan Sulaeman
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol 12, No 3 (2024)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v12i3.4984

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan sistem pengeringan rumput laut menggunakan Arduino Uno. Rumput laut memiliki nilai ekonomis yang signifikan dalam berbagai industri, namun proses pengeringannya masih menghadapi tantangan dalam menjaga kualitas produk akhir. Dalam penelitian ini, sistem pengeringan dirancang dengan memanfaatkan kontrol suhu dan kelembaban yang dikendalikan secara otomatis oleh Arduino Uno. Metode eksperimen digunakan untuk menguji sistem ini dengan memasukkan rumput laut basah ke dalam sistem pengeringan, sementara suhu dan kelembaban udara dipantau secara real-time. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem pengeringan rumput laut menggunakan Arduino Uno mampu menciptakan kondisi yang optimal untuk pengeringan, yang dapat meningkatkan efisiensi dan kualitas proses pengolahan rumput laut. Diharapkan, penelitian ini memberikan kontribusi dalam pengembangan teknologi pengolahan rumput laut yang lebih efisien dan ramah lingkungan.This research aims to design and implement a drying system for seaweed using Arduino Uno. Seaweed holds significant economic value across various industries, yet its drying process still faces challenges in maintaining the quality of the end product. In this study, the drying system is designed by utilizing automated temperature and humidity control facilitated by Arduino Uno. An experimental method is employed to test this system by inputting wet seaweed into the drying apparatus, while monitoring the real-time air temperature and humidity. The results indicate that the seaweed drying system using Arduino Uno can create optimal conditions for drying, thereby enhancing the efficiency and quality of the seaweed processing process. It is hoped that this research contributes to the development of more efficient and environmentally friendly seaweed processing technologies.Keywords:Rumput Laut, Pengeringan, Arduino Uno, Kontrol Suhu, Kontrol Kelembaban, Otomatisasi. 
AUGMENTED REALITY PENGENALAN TANAMAN OBAT HERBAL SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID Mukramin Mukramin; Ismaul Husna; Rinto Suppa
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol 12, No 3 (2024)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v12i3.4685

Abstract

Kemajuan teknologi berdampak signifikan pada pendidikan, tetapi pemanfaatannya masih terbatas di SMPN 8 Palopo, terutama untuk pengenalan tanaman obat herbal. Oleh karena itu, dikembangkan aplikasi Augmented Reality (AR) Pengenalan Tanaman Obat Herbal berbasis Android. Tujuan penelitian ini adalah membuat aplikasi AR untuk siswa SMPN 8 Palopo, dengan fitur Kompetensi Dasar, Materi, Latihan, Play AR, dan Petunjuk Penggunaan, yang diharapkan meningkatkan pengalaman belajar interaktif. Metode Research and Development (R&D) dengan model ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation) digunakan dalam penelitian ini. Aplikasi ini dibuat menggunakan Blender, Unity 3D, dan Vuforia. Setelah pengujian, kuesioner disebarkan untuk mengukur kepuasan pengguna terhadap aplikasi, efektivitas sebagai media pembelajaran, serta saran perbaikan. Kuesioner mencakup aspek antarmuka pengguna, kejelasan materi, kegunaan fitur, tingkat keterlibatan, dan kepuasan keseluruhan. Hasil kuesioner menunjukkan skor 94.8%, menandakan aplikasi ini sangat layak dan efektif sebagai media pembelajaran, memenuhi harapan pengguna, dan berjalan sesuai yang diharapkan.Keywords: Tanaman Obat Herbal, Augmented Reality, Unity, Blender, Vuforia.
RANCANG BANGUN PEMILAH SAMPAH LOGAM DAN NON LOGAM OTOMATIS Ega Azhari; Rinto Suppa; Mukramin Mukramin
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol 12, No 3 (2024)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v12i3.4721

Abstract

Pemilahan sampah menjadi logam dan non logam merupakan langkah penting dalam pengelolaan limbah untuk mendukung upaya daur ulang dan pengurangan dampak lingkungan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sistem pemilah sampah logam dan non logam secara otomatis. Sistem ini menggunakan sensor-proxsimity induktif dan proxsimity kapasitif untuk mendeteksi dan memilah sampah berdasarkan jenisnya. Pada tahap perancangan, sistem dibangun dengan memanfaatkan mikrokontroler sebagai otak pengendali. Sensor Proxsimity digunakan untuk mengidentifikasi material sampah yang masuk ke dalam sistem. Rancang bangun pemilah sampah logam dan non-logam otomatis bertujuan untuk meningkatkan efisiensi dalam proses pengelolaan sampah. Beberapa tujuan termasuk mengurangi keterlibatan manual, meminimalkan pencemaran lingkungan, mendukung daur ulang yang efektif, optimalisasi penggunaan sumber daya, peningkatan keselamatan pekerja, integrasi teknologi pintar, fleksibilitas sistem, pemantauan dan pelaporan, meningkatkan kesadaran lingkungan, dan kemudahan pemeliharaan. Dengan mencapai tujuan ini, rancangan ini diharapkan dapat memberikan kontribusi positif pada pengelolaan sampah secara keseluruhan.Keywords: Rancang Bangun, Mikrokontroler, Logam, Non logam, Proxsimity.
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI DI BALAI LATIHAN KERJA KOTA PALOPO Mukramin Mukramin; A'Afiaat Fitrah; Muhlis Muhallim
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol 12, No 3 (2024)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v12i3.4671

Abstract

Perkembangan teknologi yang pesat di berbagai bidang, termasuk pendidikan, pemerintahan, sosial, budaya, dan bisnis, telah menghasilkan perangkat elektronik seperti komputer yang mampu mengolah dan menyimpan data secara cepat dan akurat. Menghadapi situasi ini, diperlukan sistem terkomputerisasi untuk mengolah data dan informasi pelatihan yang sebelumnya dilakukan secara manual di BLK Kota Palopo. Penelitian dengan judul "Perancangan Aplikasi di Balai Latihan Kerja Kota Palopo" bertujuan untuk mengatasi masalah ini. Data dikumpulkan melalui wawancara dengan pihak terkait dan kuesioner yang disebarkan kepada 10 calon dan alumni pelatihan aktif. Perancangan aplikasi menggunakan Metode Waterfall, yang terdiri dari tahap-tahap berurutan seperti requirement, design, implementation, verification, dan maintenance. Setelah mengumpulkan dan menghitung kuesioner, total skor yang diperoleh adalah 148 dari maksimal 160, menghasilkan persentase 92,5%. Berdasarkan tabel Kriteria Interpretasi Skor, hasil ini termasuk kategori "sangat baik" (81-100%). Penelitian ini menunjukkan bahwa pendekatan sistematis dalam pengembangan aplikasi dapat menghasilkan sistem yang efektif dan sesuai kebutuhan pengguna, meningkatkan efisiensi dan akurasi pengolahan data pelatihan di BLK Kota Palopo. Keywords:Sistem Informasi, BLK Kota Palopo, Waterfall,Website.
PENGEMBANGAN MANAJEMEN KEAMANAN JARINGAN NIRKABEL (WIFI) MENGGUNAKAN ROUTERBOARD MIKROTIK DAN FIREWALL PADA SMK KRISTEN PALOPO Eben Eben; Mukramin Mukramin; Hisma Abduh
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol 12, No 3 (2024)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v12i3.4716

Abstract

Penggunaan jaringan nirkabel (WiFi) semakin meluas, termasuk di lingkungan pendidikan seperti SMK Kristen Palopo. Namun, meningkatnya keterhubungan juga meningkatkan risiko keamanan informasi. Skripsi ini bertujuan untuk mengembangkan manajemen keamanan jaringan nirkabel di SMK Kristen Palopo menggunakan Routerboard Mikrotik dan firewall. Pendekatan pengembangan sistem melibatkan analisis kebutuhan keamanan, desain sistem, implementasi, dan evaluasi. Fokus penelitian adalah mengidentifikasi kerentanan keamanan dalam infrastruktur jaringan WiFi sekolah dan merancang solusi yang efektif dengan memanfaatkan perangkat Routerboard Mikrotik dan konfigurasi firewall yang disesuaikan. Hasil penelitian menunjukkan peningkatan signifikan dalam keamanan jaringan nirkabel, dengan mengurangi risiko serangan dan meningkatkan perlindungan terhadap data sensitif. Penelitian ini diharapkan dapat memberikan panduan praktis bagi SMK Kristen Palopo dalam meningkatkan keamanan jaringan nirkabel mereka dan juga dapat diterapkan pada institusi pendidikan lainnya.Keywords: Jaringan Nirkabel (wifi), Routerboard Mikrotik, Firewall, SMK Kristen Palopo.
APLIKASI E-MESSAGE PENGINGAT KENAIKAN MASA JABATAN DOSEN UNIVERSITAS ANDI DJEMMA Mukramin Mukramin; Rizky Yuni Choirani; Rinto Suppa
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol 12, No 3 (2024)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v12i3.4691

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun aplikasi E-Message pengingat kenaikan masa jabatan dosen Universitas Andi Djemma yang memudah dosen untuk mengetahui mengenai pengurusan kenaikan jabatan. Metode penelitian ini menggunakan metode kualitatif dengan metode pengumpulan data melalui dokumentasi, observasi, wawancara, dan kuesioner. Dalam penelitian ini Metode pengembangan sistem yang diterapkan adalah waterfall, dengan perancangan sistem menggunakan Unified Modeling Language (UML) yang meliputi use case diagram, activity diagram, sequence diagram, dan class diagram. Adapun software yang di gunakan dalam perancangan dan pengimplementasi sistem menggunakan XAMPP sebagai webserver, MySQL sebagai database, HTML sebagai landasan halaman web dan Visual Studio Code sebagai editor desain web. Aplikasi E-Message pengingat kenaikan masa jabatan dosen Universitas Andi Djemma meliputi pengelolaan data dosen, kelolah data jabatan, kelolah riwayat kirim email, kelola data pengguna dan mengatur waktu jeda. Hasil pengujian usability menunjukkan skor 90,00% dalam kategori "Sangat Setuju", menandakan kepuasan pengguna. Aplikasi telah diujicobakan dan berhasil berjalan dengan baik.Keywords: E-Message, Jabatan Fungsional, Website, UML.