Claim Missing Document
Check
Articles

Found 22 Documents
Search

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN MAHASISWA PENDIDIKAN SARJANA WARGA MISKIN (DIKSARWAKIN) MENGGUNAKAN ALGORITMA SIMPLE ADDITIVE WEIGTHING (STUDI KASUS : STMIK DCI) Septiasari, Selly; Durahman, Nanang; Nugraha, Iman Hikmat
JUTEKIN (Jurnal Teknik Informatika) Vol 8, No 2 (2020): JUTEKIN
Publisher : LPPM STMIK DCI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51530/jutekin.v8i2.478

Abstract

Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi berkembang cepat dan menghasilkan inovasi baru. Salah satu bidang tersebut adalah sistem pendukung keputusan yang dapat membantu dalam pengambilan keputusan. Hasil keputusan yang diperoleh diharapkan tidak subyektif sehingga tidak ada pihak yang dirugikan.STMIK DCI merupakan pergurunan tinggi yang menyelenggarakan Pendidikan Strata 1 dan Diploma 3 dengan memberikan banyak fasilitas diantaranya program beasiswa. Pada tahun 2018 STMIK DCI menyelenggarakan program beasiswa Pendidikan sarjana warga miskin yang diperoleh dari dana aspirasi. Pihak kampus sering kali mengalami kesulitan dalam menentukan keputusan dalam menghitung dan menentukan mahasiswa tersebut, karena penilaian yang dilakukan masih dengan cara manual yaitu pengolahan data-datanya yang masih dicatat dan dihitung dengan Microsoft Excel. Tentunya hal ini mengakibatkan tidak maksimalnya dalam proses penilaian yang sudah terjadi.Berdasarkan permasalahan diatas maka dibuat sistem untuk memecahkan masalah yang dialami STMIK DCI dengan menggunakan sistem pendukung keputusan Metode Simple Additive Weighting (SAW). Tujuan dari sistem tersebut diharapkan dapat membantu menghasilkan informasi suatu sistem penilaian keputusan agar tidak mengalami kekeliruan dalam memberi penilaian terhadap mahasiswa tersebut.Kata Kunci : Sistem Pendukung Keputusan; Diksarwakin;  stmikdci; 
APLIKASI INSTANT MESSAGING PADA JARINGAN LOKAL AREA BERBASIS CLIENT SERVER Yulianeu, Aneu; Durahman, Nanang
JUTEKIN (Jurnal Teknik Informatika) Vol 3, No 1 (2015): JUTEKIN
Publisher : LPPM STMIK DCI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51530/jutekin.v3i1.76

Abstract

As the development of information technology is increasing rapidly influenced by the many discoverie s and scientific development so as to create a tool that supports the acceleration of technological development one of their communication systemsThe development of information and communication technologies are rapidly is encouraging companies to improve operational capabilities and services to customers. One of the information and telecommunications technology used by the company is an instant messenger technology.Instant Messenging technology is a new technology that can be used for communication between two or more people on a computer network, Tekonologi a new breakthrough in the development of information technology because of its excellence in providing ease of communication in real time. Keywords:  Instant Messeger, Computer Networking, Teachnologi
PERKEMBANGAN CLOUD COMPUTING PADA GAME ONLINE DAN DAMPAK BAGI PELAJAR DI DESA SUSUKAN GIRANG SUBANG Mohamad Harris Jaelani; Nanang Durahman
JURNAL MANAJEMEN INFORMATIKA (JUMIKA) Vol 8, No 1 (2021): JUMIKA
Publisher : LPPM STMIK DCI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51530/jumika.v8i1.512

Abstract

Game online sendiri merupakan wadah bermain yang sangat digemari remaja, dimana game online mempunyai beberapa daya tarik yang membuat remaja lebih memilih bermain dari pada belajar, hal tersebut dibuktikan dengan banyaknya remaja sering membolos dan menghabiskan waktu didepan komputer ataupun smartphone dari pada membaca buku, sehingga menyebabkan aktivitas sekolahnya terganggu, Tujuan dari penelitian ini adalah menjelaskan dan mendeskripsikan faktor-faktor penyebab remaja lebih suka bermain game online, serta mengidentifikasi pengaruh game online terhadap prestasi remaja dan mendeskripsikan cara mengatasi kecanduan game online. Penelitian ini dilakukan dengan menggunakan metode kualitatif pemilihan informan, orang-orang di ambil berdasarkan kriteria yang telah ditentukan sendiri oleh peneliti sesuai dengan latar dan tujuan dalam penelitian, adapun informan dalam penelitian tersebut adalah pengguna permain game online, orang tua informan, dan juga pemilik game online tersebut. Dari hasil penelitian yang ditemukan faktor-faktor penyebab game online lebih disukai karena game online lebih menarik daripada pembelajaran disekolah, pengaruhnya bagi prestasi remaja tersebut yaitu menurunnya prestasi belajar remaja, dan cara mengatasi kecanduan game online yaitu didikan orang tua sangat diperlukan terutama dalam masalah belajar, remaja lebih ditekankan untuk belajar dari pada bermain game online, memberikan motivasi belajar bagi para remaja
APLIKASI SEMINAR ONLINE (WEBINAR) UNTUK PEMBINAAN WIRAUSAHA BARU Nanang Durahman; Zeni Muhammad Noer; Akik Hidayat
JURNAL MANAJEMEN INFORMATIKA (JUMIKA) Vol 6, No 2 (2019): JUMIKA
Publisher : LPPM STMIK DCI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (840.957 KB) | DOI: 10.51530/jumika.v6i2.427

Abstract

Kecanggihan teknologi menghadirkan gagasan baru dalam dunia pendidikan dan bisnis. Seminar adalah suatu pertemuan yang bersifat masal atau diikuti oleh banyak orang yang membahas suatu pendapat berdasarkan topik kajian melibatkan proses diskusi dan memberikan solusi yang ilmiah. Dalam upaya peningkatan dan pembinaan wirausaha baru diperlukan pembinaan untuk meningkatkan produktiviatas, namun karena terkendala dengan biaya, waktu dan tempat penyelenggarakan, berdasarkan hal tersebut maka dibutuhkan pasilitas yang dapat menjawab masalah dalam pembinaan yaitu dengan webinar atau Seminar Online melalui website (Webinar). Metodelogi yang pembuatan sistem Webinar menggunakan paradigm Waterfall yang terdiri dari dari analisa sistem, rancangan,  pengkodean program, pengujian sistem, dan pemeliharaan.Kata Kunci : Webinar, Seminar Online, Wirausaha
APLIKASI KARTU ANAK SOLEH DI TAMAN KANAK-KANAK AL-QUR’AN FAJRUL ISLAM Nanang Durahman; Siti Rohmah Rosidah; Indra Muhammad Apriansyah
JURNAL MANAJEMEN INFORMATIKA (JUMIKA) Vol 6, No 1 (2019): JUMIKA
Publisher : LPPM STMIK DCI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1081.807 KB) | DOI: 10.51530/jumika.v6i1.378

Abstract

Pada saat ini teknologi dan sistem informasi mengalami perkembangan yang sangat pesat. Seiring dengan perkembangan teknologi, kebutuhan akan informasi pun sangat dibutuhkan terlebih lagi informasi yang dihasilkan mengandung nilai yang benar, akurat, cepat dan tepat, sehingga siapapun dan apapun yang menggunakan informasi tersebut dapat menangani berbagai masalah yang terjadi dengan cepat.Kartu anak soleh di Tka Fajrul Islam selama ini diolah dengan menggunakan cara manual. Hal itu terkadang  terlambat dalam penulisan orang tua murid dalam menilai anak-anak nya, Untuk mengatasi masalah tersebut, dilakukan pengembangan aplikasi kartu anak soleh  yang sudah siap pakai dan mudah digunakan. Perangkat lunak yang akan dihasilkan adalah Aplikasi Kartu Anak Soleh Di Taman Kanak-Kanak Al-Qur’an Fajrul Islam. Sistem ini dibangun dengan mengunakan Delphi7 sebagai bahasa pemrogramannya, DBMS yang digunakannya yaitu  MySql. Aplikasi yang dihasilkan dapat melakukan pencarian data santri dengan mudah dan bisa melihat kemampuan dan mandiri anak tersebut. Aplikasi ini diharapkan dapat membantu orang tua dan guru secara mudah melihat. Kata Kunci : Aplikasi, Kartu, Anak Soleh, Fajrul Islam, Al-Qur’an
APLIKASI ANALISIS SOAL DAN PENGOLAHAN NILAI UJIAN DI SD ISLAM AL-AZHAR 33 TASIKMALAYA Sarmidi -; Nanang Durahman
JURNAL MANAJEMEN INFORMATIKA (JUMIKA) Vol 3, No 2 (2016): JUMIKA
Publisher : LPPM STMIK DCI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51530/jumika.v3i2.40

Abstract

             Sekolah dasar merupakan pendidikan formal yang boleh dikatakan pondasi atau gerbang pendidikan formal yang lebih tinggi. Di sekolah dasar inilah dibentuknya pengetahuan siswa mengenai suatu ilmu. Membekali peserta didik agar cerdas secara intelektual pengetahuan adalah peran guru di sekolah. Maka guru sebagai pengajar maupun pendidik memiliki peran besar terhadap siswa dan keberlangsungan kegiatan belajar mengajar. Guru harus menguasai keterampilan dalam mengajar agar dapat mengelola proses pembelajaran dengan baik yang berimplikasi pada peningkatan kualitas siswa yang sesuai dengan harapan para siswa. Guru dapat mengevaluasi kegiatan mengajar dengan salah satu kegiatan analisis soal dari hasil ujian peserta didik.             Penelitian ini telah menghasilkan sebuah aplikasi yang membantu kerja dari para guru untuk mengevaluasi kegiatan mengajar dari hasil analisis soal ujian dan pengolahan nilai deangan baik dan akurat. Dalam implementasinya aplikasi ini dibuat dengan menggunakan bahasa pemrograman Delphi XE5 dan database Microsoft Access Kata Kunci:   Analisis, Soal, Nilai 
SISTEM INFORMASI E-COMMERCE PADA TOKO AR-RUMAITSAH COLLECTION BERBASIS PHP BOOTSTRAP Nanang Durahman; Mara Karma; Muhamad Bilawa Putra
JURNAL MANAJEMEN INFORMATIKA (JUMIKA) Vol 5, No 2 (2018): JUMIKA
Publisher : LPPM STMIK DCI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1135.302 KB) | DOI: 10.51530/jumika.v5i2.341

Abstract

Toko Ar-Rumaitsah Collection adalah toko yang menjual berbagai merek baju. Toko ini masih menggunakan system manual pada proses penjualan dan informasi produk-produknya. Untuk meningkatkan proses penjualan dan penyampaian informasi yang masih menggunakan proses bersifat manual dan belum terkomputerisasi. Oleh sebab itu penulis mencoba merancang system baru yang telah terkomputerisasi untuk lebih memudahkan proses penjualan dan meningkatkan minat masyarakat.Komputerisasi ini ditujukan untuk mempermudah toko untuk mempromosikan perusahaan dan produk yang ditawarkan, disamping itu komputerisasi ini mempermudah calon pembeli mengakses informasi dan mempermudah dalam pemesanan. Melalui tugas akhir ini dibuat sebuah program aplikasi system penjualan online pada Toko Ar-Rumaitsah Collection dengan harapan semua kendala yang muncul dalam pelaksanaan proses-proses tersebut dapat diminimalkan sehingga menghasilkan berbagai bentuk informasi yang diinginkan secara tepat dan cepat.Kata Kunci: “Pakaian Anak-anak, Website”.
RANCANG BANGUN ALAT BANTU AJAR MATEMATIKA UNTUK SD DENGAN ADOBE FLASH CS4 Nanang Durahman; Faisal Ali Sya’ban
JURNAL MANAJEMEN INFORMATIKA (JUMIKA) Vol 5, No 1 (2018): JUMIKA
Publisher : LPPM STMIK DCI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (936.337 KB) | DOI: 10.51530/jumika.v5i1.323

Abstract

 Era perkembangan teknologi mengalami kemajuan yang sangat pesat dalam dasawarsa ini. Perkembangannya mempengaruhi hampir setiap sendi kehidupan, sehingga berpengaruh sangat signifikan terhadap gaya hidup, cara kerja dan cara berfikir masyarakat, untuk menjadi manusia yang tangguh dalam teknologi. Siswa perlu memiliki kemampuan memperoleh, memilih dan mengelola informasi secara cepat dan tepat dari berbagai sumber, sebagai contoh adalah aplikasi multimedia. Aplikasi multimedia digunakan untuk menjelaskan satu sistem yang terdiri dari beberapa media, dimana sudah digunakan media komunikasi dan informasi lebih dari satu cara. Aplikasi multimedia memungkinkan pemakai komputer untuk mendapatkan output dalam bentuk yang lebih banyak dari media grafis. Matematika adalah salah satu pelajaran penting yang diterima oleh anak-anakusia sekolah. Setiap anak-anak diberikan pelajaran matematika sejak dinikarena matematika sangat perlu dikuasai agar anak-anak dapat menyelesaikanmasalah yang lebih kompleks lagi dalam kehidupan sehari-hari. Sudah menjadi pendapat umum, bahwa matematika kurang diminati oleh siswa diseluruh jenjang pendidikan. Kekurangan minat belajar siswa terhadap matematika seperti inilah yang sekarang banyak terjadi di sekolah-sekolah baik negeri maupun swasta di Indonesia.oleh karena itu peneliti tertarik untuk menerapkan Adobe Flash CS 4 dalam proses pembelajaran matematika agar mampumembantu anak-anak dalam mempelajari matematika secara mudah danmenyenangkan.Kata kunci           : Matematika,  Adobe Flash, Aplikasi Multimedia
SIMULASI ASBAK PEMBUANGAN SAMPAH ROKOK OTOMATIS MENGGUNAKAN ARDUINO UNO Nanang Durahman; Acep Rahmat
JURNAL MANAJEMEN INFORMATIKA (JUMIKA) Vol 7, No 2 (2020): JUMIKA
Publisher : LPPM STMIK DCI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51530/jumika.v7i2.628

Abstract

Merokok merupakan kegiatan masyaratak yang sering dilakukan oleh masyarakat yang perokok. Meskipun sebagian masyarakat tahu bahwa merokok itu dapat menyebabkan berbagai macam penyakit. Tetapi sering kita jumpai. Untuk kali ini penulis meneliti bahwa masih banyak masyarakat yang belum sadar akan banyak hal yang dapat menimpulkan pencemaran lingkungan untuk setiap orang yang merokok. Oleh karena itu penulis membuat alat pembuangan sampah rokok otomatis menggunakan arduino uno supaya masyarakat tertarik untuk membuang sampah pada tempatnya dan tidak sembarangan membuang puntung rokok yang dapat menimbulkan pencemaran lingkungan.
SISTEM INFORMASI INVENTARIS DATA BARANG DI PT NATA BERSAUDARA SEJAHTERA MENGGUNAKAN METODE GARIS LURUS Nanang Durahman; Sirojul Munir
JUTEKIN (Jurnal Teknik Informatika) Vol 7, No 1 (2019): JUTEKIN
Publisher : LPPM STMIK DCI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51530/jutekin.v7i1.386

Abstract

Dalam setiap perusahaan inventaris barang sangat berperan penting karena merupakan investasi perusahaan dalam melancarkan kegiatan operasionalnya. Maka dari itu diperlukan pengelolaan yang baik terhadap persediaan itu sendiri. Observasi lapangan bertujuan untuk menganalisis dan merancang sistem persediaan di PT. Nata Bersaudara Sejahtera.Dari hasil observasi lapang menunjukan bahwa pelaksanaan pengelolaan dan pencatatan informasi inventaris yang dilaksanakan oleh PT. Nata Bersaudara Sejahtera belum terkelola dengan baik karena proses pencatatan atas penyusutan barang masih dilakukan secara manual, menyebabkan proses kurang efektif dan efisien sehingga informasi mengenai penyusutan yang dihasilkan masih kurang akurat dan kurang cepat .Oleh karena itu, diperlukan sisem informasi yang mampu membantu dalam memproses kegiatan yang dilakukan untuk menghasilkan informasi secara optimal.Perancangan sistem yang baru bertujuan untuk mencegah terjadinya kesalahan pada sistem informasi inventarisasi barang di PT. Nata Bersaudara Sejahtera. Kata Kunci :   Komputer , Inventarisasi, data, barang,sistem