Claim Missing Document
Check
Articles

Found 17 Documents
Search

Perancangan User Interface Aplikasi E-Anjal Untuk Komunitas Anak Jalanan Widiastiwi, Yuni; Zaidiah, Ati; Indriana, Intan Hesti
SEINASI-KESI Vol 1, No 1 (2018): Seinasi-Kesi 2018
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer UPN Veteran Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (500.384 KB)

Abstract

Tujuan dari penelitian ini adalah menghasilkan sebuah rancangan user interface untukaplikasi elektronik anak jalanan yang dapat digunakan oleh komunitas sosial pedulianak jalanan dalam melakukan komunikasi dan koordinasi pelaksanaan kegiatan yangtelah dan akan dilakukan. Pendekatan dari penelitian ini adalah dengan menggunakanmetode System Development Life Cycle (SDLC) dengan pendekatan rancangan userinterface berbasis web yang akan membantu dalam mempermudah proses komunikasiantar komunitas. Hasil yang diharapkan adalah berupa sebuah rancangan userinterface aplikasi elektronik anak jalanan (E-Anjal) yang dapat langsungdiimplementasikan pada saat desain aplikasi.
IMPLEMENTASI ALGORITMA FP-GROWTH UNTUK MENENTUKAN FREQUENT ITEM SET PADA PEYEDIAAN SPARE PART (STUDI KASUS: BENGKEL RESMI YAMAHA ANUGERAH MOTOR) Widiastiwi, Yuni; Tjhandra, Jason Erryanto
SEINASI-KESI Vol 2, No 1 (2019): Seinasi-Kesi 2019
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer UPN Veteran Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (381.272 KB)

Abstract

Bengkel merupakan usaha yang diminati banyak orang di kalangan yang berbeda-beda, dengan memenuhi setiap kebutuhan pelanggan dapat membantu usaha bengkel untuk tetap berkembang. Bengkel Anugerah Motor merupakan salah satu bengkel resmi Yamaha yang bertempat di daerah Jakarta yang melayani service motor. Banyaknya kebutuhan akan spare part untuk melakukan service, terkadang membuat pihak bengkel mengalami kesulitan dalam melakukan penyediaan spare part. Untuk menyelesaikan permasalahan ini dapat menggunakan metode data mining. Data mining merupakan analisis terhadap data yang bertujuan untuk menemukan pola penting pada suatu data. Dalam hal ini, perlu dilakukan analisis terhadap pola pembelian spare part. Data transaksi pembelian spare part dapat digunakan untuk mencari relasi antar item berdasarkan association rule yang dihasilkan. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan aturan asosiasi, sehingga pihak bengkel dapat mengetahui frequent item set yang dibutuhkan pelanggan. Dari hasil analisis, hasil yang diharapkan pada penelitian ini dapat memberikan informasi sebuah model pola pembelian pelanggan untuk membantu dalam pembelian persedian spare part apa saja yang diperlukan.
SISTEM PENERJEMAH TEKS BAHASA INGGRIS KE DALAM BAHASA JAWA KRAMA DENGAN PENDEKATAN BERBASIS ATURAN (RULE BASED) Widiastiwi, Yuni; Savira, Dea
SEINASI-KESI Vol 2, No 1 (2019): Seinasi-Kesi 2019
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer UPN Veteran Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (376.419 KB)

Abstract

Tujuan penelitian ini adalah menghasilkan penerjemah berbasis web yang mampu membantu para wisatawan asing untuk belajar tentang bahasa Jawa krama. Penelitian ini dilakukan menggunakan pendekatan berbasis aturan (rule based) untuk menerjemahkan teks bahasa Inggris ke dalam bahasa Jawa krama. Hasil yang diharapkan dari penelitian ini berupa aplikasi penerjemah teks bahasa Inggris ke dalam bahasa Jawa krama. Hasil pengujian menunjukkan bahwa aplikasi penerjemah ini dapat menerjemahkan 16 dari 18 teks bahasa Inggris sesuai dengan kata dasar yang terdapat dalam database kamus. Berdasarkan hasil pengujian tersebut, maka tingkat akurasi dari penerjemah teks ini adalah sebesar 88,89%.
SISTEM PAKAR PENDETEKSI PENYAKIT FUS PADA KUCING DENGAN METODE DEMPSTER SHAFER Istiqomah, Qori; Widiastiwi, Yuni; Nugrahaeni P D, Catur
SEINASI-KESI Vol 3, No 1 (2020): SEINASI-KESI 2020
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer UPN Veteran Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sistem Pakar Pendeteksi Penyakit FUS ini bertujuan untuk membantu pemelihara kucing untuk mengetahui apakah kucing yang dipelihara terserang penyakit FUS atau tidak, mempermudah pemelihara kucing dalam pendeteksian awal penyakit FUS, dan memberikan informasi pengendalian awal penyakit FUS bagi pemilik kucing. Dempster Shafer  merupakan suatu metode untuk menyelesaikan permasalahan yang tidak konsisten, merupakan salah satu teori untuk pembuktian berdasarkan nilai belief function and plausible reasoning yang digunakan untuk mengkombinasikan bukti untuk mengkalkulasi dari suatu permasalahan. Dalam system pakar yang dibuat ini menggunakan algoritma dempster shafer yang berfungsi menghitung dan mengkalkulasikan nilai belief function and plausible reasoning dari nilai-nilai gejala yang telah diberikan ahli pakar atau dokter hewan. Yang dihasilkan dari penelitian ini berupa sistem pakar berbasis website yang dapat mempermudah pemilik kucing dalam pengendalian awal penyakit FUS pada kucing peliharaan, dan juga membantu memberikan informasi tentang penyakit FUS pada kucing.
Sistem Prediksi Jumlah Kasus Covid-19 di Jakarta Menggunakan Metode Linear Regression Nugroho, Wisnu Hatta; Widiastiwi, Yuni; Isnainiyah, Ika Nurlaili
SEINASI-KESI Vol 4, No 1 (2021): SEINASI-KESI 2021
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer UPN Veteran Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Covid-19 merupakan penyakit saluran pernapasan pada bagian atas ataupun bawah yang disebabkan oleh virus atau bakteri. Infeksi ini menyebar ke seluruh sistem pernapasan dan menyebabkan tubuh tidak mendapatkan cukup oksigen. Covid-19 juga merupakan penyakit yang sangat mudah menular, karena itu diperlukan suatu sistem yang dapat memprediksi jumlah kasus wabah Covid-19 di DKI Jakarta. Dengan menerapkan metode linear regression pada sistem prediksi jumlah kasus penyakit Covid-19 di Provinsi DKI Jakarta. Pengujian asumsi klasik menggunakan uji Kolmogorov-Smirnov, uji Spearman Rank, dan uji Heterokedasitistas. Setelah data melewati tes uji tersebut, kemudian dimasukkan ke dalam model regresi linier. Kemudian hasil model yang didapat diuji akurasinya menggunakan Coefficient of Multiple Determination (R2) dan Adjusted Coefficient of Determination (adjusted R2). Hasil uji akurasi model dengan R Square menunjukkan bahwa 93,9% variabel-variabel bebas dapat menerangkan terhadap variabel terikat. Jadi bahwa model prediksi yang dihasilkan memiliki akurasi mendekati 94% dan 6% sisanya adalah variabel lain yang tidak diketahui.
Pelatihan Pengenalan Animasi dan Desain Untuk Anak Jalanan Sekolah Master (Masjid Terminal) Bambang Triwahyono; Yuni Widiastiwi; Bayu Hananto
ETHOS (Jurnal Penelitian dan Pengabdian) Vol 6 No.2 (Juni, 2018) Ethos: Jurnal Penelitian dan Pengabdian (Sains & Teknologi)
Publisher : Universitas Islam Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29313/ethos.v6i2.3548

Abstract

Abstract. Implementation of animation and design training activities in Sekolah Master (Master School) aims to enhance knowledge and skills in the field of design. The method used in this training is the practice of computer directly in the computer lab. Expected result from the implementation of this activity is that each trainee has the ability to design and have the opportunity to work in the field of design when they graduate or out of school.Keywords: Animation Training Design, Street Children, School  of MasterAbstrak. Pelaksanaan kegiatan pelatihan animasi dan desain di sekolah Master bertujuan untuk meningkatkan pengetahuan dan keterampilan di bidang desain. Metode yang digunakan dalam pelatihan ini adalah praktek komputer secara langsung di laboratorium komputer. Hasil yang diharapkan dari pelaksanaan kegiatan ini setiap peserta pelatihan memiliki kemampuan dalam mendesain sehingga diharapkan ketika mereka lulus atau keluar dari sekolah memiliki peluang untuk dapat berkarya dalam bidang desain.Kata Kunci : Pelatihan Animasi Desain, Anak Jalanan, Sekolah Master
Pengembangan Prototype Sistem Informasi Akademik Bagi SMPIT Taruna Insani Mandiri Kelurahan Sasak Panjang, Kabupaten Bogor Ati Zaidiah; Ika Nurlaili Isnainiyah; Yuni Widiastiwi; Iin Ernawati
ETHOS (Jurnal Penelitian dan Pengabdian) Vol 6 No.2 (Juni, 2018) Ethos: Jurnal Penelitian dan Pengabdian (Sains & Teknologi)
Publisher : Universitas Islam Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29313/ethos.v6i2.3549

Abstract

Abstract. The rapid development of education and  information technology requires each agency to improve the quality and service mechanisms in the field of education. The purpose of conducting science and technology program for the community is to implement information technology in SMPIT Taruna Insani Mandiri and to become a solution in resolving the problems occurred. The benefits obtained from the science and technology program for the community is the effective and efficient of academic administrative activities which will accelerate the academic services at school. Observing the school needs of Information System Academic Administration (SIAKAD) and the needs of utilizing information technology to facilitate academic activities at school, the Faculty of Computer Science-UPN "Veteran" Jakarta launched the Science and Technology for Society/Communiy (IbM) program in the form of SIAKAD application design by applying one of the User-Centered Design methods which has been tested using System Usability Scale (SUS). IbM implementation is done in several stages, namely problem identification, system analysis, SIAKAD design, SIAKAD implementation and training SIAKAD. While the draft of IbM activity is divided into two activities, which are the manufacture and application of SIAKAD, and second activity is SIAKAD training application usage for teachers, staff and students in the future. Keywords: Information Technology, Information Systems, Academic AdministrationAbstrak. Seiring berkembangnya dunia pendidikan dan laju perkembangan teknologi informasi yang sangat pesat mengharuskan setiap lembaga untuk meningkatkan mutu dan mekanisme pelayanan di bidang pendidikan. Tujuan diselenggarakannya program iptek bagi masyarakat ini adalah untuk menerapkan teknologi informasi di sekolah SMPIT Taruna Insani Mandiri, diharapkan dengan diterapkannya teknologi informasi di sekolah dapat menjadi solusi dalam menyelesaikan masalah yang terjadi. Manfaat yang diperoleh dengan adanya program iptek bagi masyarakat ini adalah terselenggaranya kegiatan administrasi akademik yang efektif dan efisien sehingga dapat meningkatkan pelayanan akademik di sekolah. Mencermati kebutuhan sekolah akan adanya Sistem Informasi Administrasi Akademik (SIAKAD) dan mencermati kebutuhan sekolah  dalam memanfaatkan teknologi informasi untuk memudahkan kegiatan akademik di sekolah, maka Fakultas Ilmu Komputer-UPN “Veteran” Jakarta melakukan Iptek bagi Masyarakat (IbM) yaitu berupa perancangan aplikasi SIAKAD dengan menerapkan salah satu metode User-Centered Design yang diuji menggunakan System Usability Scale (SUS). Pelaksanaan IbM ini dilakukan dalam beberapa tahap yaitu identifikasi masalah, analisis sistem, perancangan SIAKAD, penerapan SIAKAD dan pelatihan penggunaan SIAKAD. Sedangkan rancangan kegiatan IbM ini dibagi dalam dua kegiatan, kegiatan pertama yaitu pembuatan aplikasi SIAKAD dan kegiatan kedua adalah pelatihan penggunaan aplikasi SIAKAD untuk guru, staff dan siswa di masa mendatang. Kata Kunci : Teknologi Informasi, Sistem Informasi, Administrasi Akademik
PENINGKATAN KEMAMPUAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI (TIK) BAGI ANAK JALANAN SEKOLAH MASTER, YAYASAN BINA INSAN MANDIRI (YABIM) Yuni Widiastiwi; Ati Zaidiah; Bayu Hananto
ETHOS (Jurnal Penelitian dan Pengabdian) Vol 6 No.1 (Januari, 2018) Ethos: Jurnal Penelitian dan Pengabdian (Sains & Teknologi)
Publisher : Universitas Islam Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29313/ethos.v6i1.3547

Abstract

The purpose of the implementation of community service activities undertaken is to improve the ability of ICT for street children of Bina Insan mandiri Foundation (Yabim). The method for the implementation of these activities is done through the implementation of computer training activities with learning materials about the introduction of computers, word processing, and number processing. The expected result of this devotional activity implementation is that the target audience has the ability of ICT, able to compete in the era of globalization, independent, and resilient.
Penerapan Algoritma Apriori untuk Mencari Pola Penjualan Produk Herbal (Studi Kasus: Toko Hanawan Gemilang) Pratama Haryandi; Yuni Widiastiwi; Nurul Chamidah
Informatik : Jurnal Ilmu Komputer Vol 17, No 3 (2021): Desember 2021
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52958/iftk.v17i3.3655

Abstract

Produk herbal merupakan produk yang berasal dari tumbuhan obat. Produk herbal termasuk kedalam berbagai macam produk seperti suplemen, vitamin ataupun obat herbal. Toko Hanawan Gemilang merupakan salah satu penjual produk herbal yang berada di Jakarta. Penelitian ini mencari pola dengan aturan asosiasi yang berhubungan dengan data transaksi penjualan yaitu nilai support dan confidence. Teknik data mining yang digunakan yaitu association rule dengan teknik Apriori, dengan tujuan untuk menghasilkan aturan asosiasi. Setelah support ditemukan, barulah dicari aturan asosiasi yang memenuhi syarat minimum untuk confidence aturan asosiasi sehingga menghasilkan rule antar kombinasi produk herbal. Setelah diujikan beberapa kali pada data, nilai Minimum Support dan Minimum Confidence yang diambil yaitu 10% dan 58%. Dengan nilai Minimum Support yang Minimum Confidence diambil menghasilkan 5 aturan asosiasi yang memenuhi syarat dan nilai Confidence terbesar adalah 71% pada aturan, jika membeli Kunyit Putih dan Bilberry Carrot maka membeli Garlic
Pengujian Model Aplikasi User Interface E-Anjal Dengan Menggunakan Metode Black Box Yuni Widiastiwi; Ati Zaidiah; Intan Hesti Indriana
Informatik : Jurnal Ilmu Komputer Vol 16, No 2 (2020): Agustus 2020
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52958/iftk.v16i2.1980

Abstract

Pengujian merupakan salah satu tahapan yang harus dilakukan dalam sebelum melakukan implementasi dari desain model sebuah aplikasi. Tujuan penelitian ini adalah untuk melakukan pengujian terhadap rancangan aplikasi user interface E-Anjal yang telah dibuat untuk melihat kesesuaian dengan model desain yang telah ditentukan dan juga mencari kemungkinan terjadinya kesalahan pada tahap perancangan aplikasi user interface. Metode yang digunakan untuk pengujian menggunakan metode black box, dimana dengan metode ini ingin melihat kesalahan yang terjadi pada rancangan user interface berdasarkan kesesuaian antara output yang dibuat dengan input yang dimasukkan, mengacu kepada model desain aplikasi e-anjal. Hasil yang diharapkan dari penelitian ini adalah tidak adanya kesalahan pada  rancangan aplikasi user interface dan sesuai dengan model desain sistem yang telah dibuat.