cover
Contact Name
Arif Try Cahyadi
Contact Email
arif3cahyadi@email.unikom.ac.id
Phone
+6281998522354
Journal Mail Official
jurnalvisualita@email.unikom.ac.id
Editorial Address
Universitas Komputer Indonesia, Fakultas Desain, Desain Komunikasi Visual Jl. Dipatiukur No. 112-116, Kota Bandung, Smart Building Unikom, 6th Floor, Room 6027
Location
Kota bandung,
Jawa barat
INDONESIA
Visualita : Jurnal Online Desain Komunikasi Visual
ISSN : 26552140     EISSN : 23015144     DOI : https://doi.org/10.34010/visualita
Core Subject : Humanities, Art,
The Online Visual Communication Design Visualita Journal is dedicated to disseminating findings or research and original ideas about design, applied arts, and visual culture, which is published in 2 (two) episodes a year, namely in April and October. The scope of the Visualita Journal covers an unlimited variety of visual culture starting from visual, contemporary, and traditional arts, visual communication design, and graphic and technical design with other sciences such as communication, culture, sociology, marketing, psychology, language, etc.
Articles 122 Documents
Kajian Visual Desain Karakter Kancil pada Animasi 3D “Kancil” Lionardi, Angelia
Visualita Jurnal Online Desain Komunikasi Visual Vol 11 No 1 (2022)
Publisher : Universitas Komputer Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (576.616 KB) | DOI: 10.34010/visualita.v11i1.6398

Abstract

Dongeng merupakan salah satu karya budaya di Indonesia yang saat ini mulai banyak dilestarikan dengan cara diadaptasi ke bentuk yang lebih modern. Dongeng tidak hanya diadaptasi ke dalam lagu maupun dalam bentuk tulisan/ buku kumpulan dongeng namun juga ke dalam media animasi baik 2D dan 3D. Salah satu lagu anak yang terinspirasi dari dongeng dan mengalami proses adaptasi ke media animasi 3D adalah lagu Kancil si Anak Nakal dari dongeng Kancil. Penulis pun tertarik untuk mengamati bagaimana proses adaptasi untuk merancang karakter Kancil dilakukan. Pada penelitian ini, penulis juga akan melakukan kajian visual terhadap desain karakter kancil dalam film animasi Kancil yang diproduksi oleh Visinema Pictures bekerja sama dengan Studio Afterlab. Penelitian akan dilakukan dengan metode deskriptif kualitatif. Pengumpulan data dilakukan dengan cara studi literatur dan melakukan wawancara kepada desainer dari karakter Kancil tersebut. Hasil penelitian ini dapat menjadi acuan bagi para desainer lain yang ingin melakukan proses adaptasi karakter dari dongeng kedalam media yang lebih modern terutama dalam media animasi 3D.
Reflecting Pictorial Language Design for Tactile Pictogram (Tactogram) Fadhlillah, Fariz
Visualita Jurnal Online Desain Komunikasi Visual Vol 11 No 1 (2022)
Publisher : Universitas Komputer Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (482.271 KB) | DOI: 10.34010/visualita.v11i1.6514

Abstract

This paper is intended to reflect on an appropriate pictorial language design for the tactogram. The research method used document study analysis based on the three previous studies. The data included the results of designing pictorial language using Tabrani's 'ancient visual language' theories. Tabrani revealed how to read stories in pictures through translating the drawn multiple images in a panel as motion descriptions of the object. The author assumed the descriptive image system as a suitable pictorial language concept in designing tactogram for the visually impaired as orientation and mobility system in train stations. In general, if the visually impaired still cannot understand the meaning of the tactogram symbols simultaneously with their sequential reading principle, then the pictorial language is not optimal yet. It indicates some errors in designing its system because it does not meet the visually impaired ability and habits to read tactile graphic-based information.
Tinjauan Estetik Ornamen Tradisi Pengaruh Kebudayaan Tiongkok pada Pakaian Batik Putri Ong Tien Nio di Keraton Kasepuhan Cirebon Suprapto, Tusita Metadevi Jayamangalani; Sunarya, Yan Yan
Visualita Jurnal Online Desain Komunikasi Visual Vol 11 No 1 (2022)
Publisher : Universitas Komputer Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (2105.358 KB) | DOI: 10.34010/visualita.v11i1.7061

Abstract

Putri Ong Tien Nio adalah salah satu istri Sunan Gunung Jati yang dalam babad Cirebon dikisahkan berasal dari Tiongkok pada masa Dinasti Ming, abad XV. Kehadirannya berpengaruh pada persilangan budaya antara masyarakat Tionghoa dengan Cirebon, serta mempengaruhi seni hias pada artefak-artefak Cirebon. Peninggalannya dirawat di Museum Pusaka Keraton Kasepuhan Cirebon, termasuk pakaian batik yang ia buat dan gunakan selama di Cirebon. Pakaian batik tersebut telah rapuh, sehingga dijaga dalam sebuah ruangan khusus, yaitu Ruang Pusaka Sunan Gunung Jati. Ornamen pada batik tersebut mendapatkan pengaruh utama dari kebudayaan Tiongkok, yang didalamnya mengandung gagasan moral dan kepercayaan dari budaya Tiongkok, dan juga mendapatkan pengaruh dari sepanjang pantai utara Jawa. Kendati demikian, penelitian akan unsur-unsur estetik ornamen tradisi pada pakaian batik sang putri belum pernah dilakukan, sehingga belum ditemukan elaborasi mendetail dari ornamen tradisi pengaruh kebudayaan Tiongkok pada pakaian batik sang putri beserta gagasannya. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis unsur-unsur estetik (teraga dan tak teraga) dari ornamen tradisi yang dipengaruhi oleh kebudayaan Tiongkok pada pakaian batik Putri Ong Tien Nio, yang dilakukan secara kualitatif, dengan metode analisis deskriptif. Sebab, perlu dicarinya relevansi antar data penelitian untuk memberikan jabaran akan ornamen tradisi tersebut. Dengan demikian, temuan dari penelitian ini merupakan jabaran deskriptif mengenai unsur estetik ornamen tradisi yang dipengaruhi budaya Tiongkok pada pakaian batik Putri Ong Tien Nio.
Percancangan E-Katalog Kopi Khas Bandung Berbasis Website Guna Meningkatkan Kunjungan Wisatawan dan City Branding Kota Bandung Pasca Pandemi Purbasari, Sophia; Derry Midaya P, G Guci
Visualita Jurnal Online Desain Komunikasi Visual Vol 11 No 1 (2022)
Publisher : Universitas Komputer Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1048.201 KB) | DOI: 10.34010/visualita.v11i1.8230

Abstract

West Java, especially Bandung, as one of coffee-producing regions has its own specialty coffee. The diversity of each type of coffee is an attraction for coffee lovers. Each type of coffee is well-known in various areas in Bandung such as Arjasari Coffee, Burangrang Coffee, Ciwidey Coffee, Gunung Halu Coffee, Gunung Tilu Coffee, Malabar Coffee, Manglayang Coffee, Palasari Coffee, Puntang Coffee and Tangkuban Perahu Coffee. Unfortunately, despite its diversity, there are still many who have not seen Bandung's distinctive coffee, especially for the coffee community and generally for the Bandung community itself. This designs are aims to introduce and provide information about typical Bandung coffee through the media in the form of a website based e-catalog. In the interview data used mixed methods, interviews and questionnaire interviews in Nocturna.id community. The results of this design can be seen that the media used works quite optimally, both in terms of access, distribution and coverage, so that is effective in introducing information about typical Bandung coffee.
Tema procrastination pada film animasi 2D “Udah Besok Aja” Mahasena, Ghoris Arkan; Miyosa, Atmaja Septa
Visualita Jurnal Online Desain Komunikasi Visual Vol 11 No 1 (2022)
Publisher : Universitas Komputer Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (531.291 KB) | DOI: 10.34010/visualita.v11i1.8262

Abstract

One of the social criticisms of the young workforce is regarding the attitude of procrastination. This counterproductive attitude needs to be addressed and requires educational media. The main problem is the need for the right media that can convey the message and entertain the target audience. The aim is to create short 2-dimensional animated films with effective techniques. The result is an animated film product entitled Udah Besok Aja, which is produced using the frame by frame technique. The method use 2d animation process. The film Udah Besok Aja presents a story that shows the cause and effect associated with procrastination. Pre-production includes extracting story ideas, synopsis, character design, visual background, to storyboards. Film production includes the process of making images with rough-pass, clean-line, in between and lipsync. The application uses Adobe Animate. Post-production is done by compositing, rendering and publishing. In conclusion, the creation of a short 2-dimensional animated film with the title Udah Besok Aja succeeded in presenting the main message, namely criticism of the attitude of procrastinating work. The message is conveyed through the storyline, the choice of words in the dialogue, and the expression of the main character.
Warna Sunda pada Batik Tulis Merak Ngibing Garutan Kadarisman, Asep; Maulina, Rini
Visualita Jurnal Online Desain Komunikasi Visual Vol 11 No 1 (2022)
Publisher : Universitas Komputer Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (861.132 KB) | DOI: 10.34010/visualita.v11i1.8436

Abstract

Warna memiliki peran penting dalam setiap kebudayaan di Dunia. Warna dalam kebudayaan Sunda merupakan identitas Suku Sunda yang terdapat pada setiap artefak kebudayaannya. Warna pada batik tulis Garutan memiliki ciri khas yang mencerminkan keyakinan dasar masyarakat Garut dalam kehidupannya. Warna pada batik tulis Garutan perlu ditelusuri untuk menambahkan preferensi warna Sunda sebagai identitas masyarakat Sunda dan menemukan warna Sunda yang didapatkan dari penggunaan bahan zat pewarna pada batik tulis merak ngibing Garutan. Yang belum dilakukan oleh peneliti warna Sunda melalui batik sebelumnya yaitu mengaitkan warna-warna Sunda pada batik tulis dengan bahan zat warna yang digunakan. Mengetahui asal warna dari zat warna yang digunakan penting diketahui agar warna Sunda dapat digunakan dan dikenal secara universal khususnya pada bidang desain, kriya dan seni rupa. Metode yang digunakan yaitu deskriptif untuk mengumpulkan data-data warna Sunda pada batik tulis merak ngibing Garutan, pengumpulan data melalui wawancara dengan Wawan Setiawan perajin batik Kawentar Garut, observasi terhadap batik tulis Garutan motif merak ngibing, dan literatur. Data-data warna batik ditabulasi disesuaikan dengan kelompok jenis warna dan bahan zat warna sintetis yang digunakan. Tujuan dari penelitian yaitu, Mengumpulkan warna dari batik tulis motif merak ngibing Garutan, mengelompokkan warna tersebut berdasarkan jenis warna dan penggunaan zat warna sintesisnya, dan memperoleh warna Sunda dalam penamaan melalui nama zat pewarna sintetisnya. Hasil penelitian yaitu diperoleh preferensi warna-warna Sunda yang diperoleh dari penggunaan zat pewarna sintetis sehingga dapat digunakan secara Universal.
Evaluasi Usability Pada Aplikasi Banyuwangi Tourism Menggunakan Metode System Usability Scale
Visualita Jurnal Online Desain Komunikasi Visual Vol 11 No 2 (2023)
Publisher : Universitas Komputer Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34010/visualita.v11i02.8342

Abstract

In recent years, Banyuwangi Regency has emerged as one of the areas with rapid tourism development in East Java. The key to the success of tourism development in Banyuwangi cannot be separated from the local government's innovation in managing tourism. One of them is innovation in the digital field by using digital technology in the form of a tourism application called Banyuwangi Tourism. In developing an application, it is necessary to periodically evaluate it to make the application always by user needs. One of the evaluations that can be done in usability evaluation. This article aims to evaluate the usability of the Banyuwangi Tourism application. Usability evaluation is carried out using the System Usability Scale (SUS) method. The data collection instrument used was a questionnaire. The data was obtained in the form of responses from 30 respondents which resulted in an average SUS score of 62. This score indicates that users can accept the Banyuwangi Tourism application based on its usability aspect. However, improving the quality of the application is still needed, because the usability score also shows that the quality of the application is still at grade D. This means that the usability quality of the application is quite good but some improvements are still needed. Evaluation to improve the quality of the application can be started by improving the error and satisfaction aspects of the Banyuwangi Tourism application.
Pemanfaatan Desain Parametrik Dalam Perancangan Produk Keramik Dengan Visual Motif Tradisional (Studi Kasus: Hotel Best Western Premier La Grande)
Visualita Jurnal Online Desain Komunikasi Visual Vol 11 No 2 (2023)
Publisher : Universitas Komputer Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34010/visualita.v11i02.8351

Abstract

The rapid increase in Indonesia's tourism sector has made many tourism-related business fields such as hotels to carry out various innovations in the creative field due to an increase in high competition. The habit of people who use hotels when traveling makes its function no longer only as an inn, but as part of traveling activities. The characteristics of the interior design and the elements in it greatly influence the interest of the people who prioritize aesthetics and comfort in choosing lodging. This research implements the Practice-led Research method with the flow of idea development, idea selection, data collection, and application of techniques as the process of applying the theories and methods chosen to create new products. The design of this ceramic product was carried out by adapting the basic form of the batik kawung pattern from the analysis of the character of the room in the case study and then implemented into a parametric design visual in the Grasshopper Rhinoceros 3D software. The output of this research is a recommendation for interior product design in the form of a wall hanging made of ceramic material that uses a modular concept with a visual approach to parametric design taken from the batik kawung pattern.
Intertekstualitas Ungu pada Produk McDonald’s Edisi BTS Meal
Visualita Jurnal Online Desain Komunikasi Visual Vol 11 No 2 (2023)
Publisher : Universitas Komputer Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34010/visualita.v11i02.8526

Abstract

Semua aspek kehidupan manusia pasti berkaitan dengan warna, yang difungsikan untuk mengenali objek, identitas, mengkomunikasikan pesan, membangkitkan perasaan tertentu, dan pendeteksi suhu. Warna terutama pada kemasan sangat penting sebab melalui warna, perusahaan ataupun personal brand dapat berkomunikasi dan menjadi identitas yang mudah dikenali. Penerapan warna ungu pada kemasan McDonald’s edisi BTS Meal mempengaruhi persepsi seseorang dan daya jual produk McDonald’s. Warna ungu terutama oleh komunitas ARMY-BTS dimaknai secara berbeda sehingga intertekstualitas dianggap sesuai untuk menganalisis makna pada warna ungu saat ini. Metodologi penelitian ini adalah kualitatif interpretatif, berdasarkan observasi, dokumentasi melalui google form dengan tipe pertanyaan terbuka, dan studi literatur. Temuan penelitian ini adalah warna ungu dimaknai oleh sebagian besar masyarakat Indonesia sebagai warna janda atau berkabung walaupun ada yang memaknainya dengan kemewahan dan kesan misteri. Pemaknaan warna ungupun bertambah pada sistem tanda terutama dalam komunitas ARMY yang berkaitan dengan idola mereka, BTS. Potensi dari warna dapat digunakan sebagai alat marketing suatu usaha untuk mendunia dengan mempengaruhi psikologi, persepsi visual dan tindakan seseorang.
Analisis Formal Karya Seni Grafis Syahrizal Pahlevi Seri Sayuran
Visualita Jurnal Online Desain Komunikasi Visual Vol 11 No 2 (2023)
Publisher : Universitas Komputer Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34010/visualita.v11i02.8537

Abstract

ABSTRAK. Syahrizal Pahlevi merupakan seniman grafis yang produktif memvisualisasikan gagasannya, ia berhasil menepis anggapan bahwa seni grafis adalah jenis penghambat ekspresi. Berbagai prestasi telah diraih oleh Syahrizal Pahlevi di bidang seni. Satu karya seni yang menginspirasi adalah seri sayuran, yang memiliki konsep untuk meningkatkan dan menumbuhkan kesadaran masyarakat tentang pentingnya kesehatan dengan menampilkan objek-objek menarik secara teknis dan visualisasi. Seri sayuran merupakan karya yang diciptakan tahun 2006 oleh Syahrizal Pahlevi. Penelitian ini menggunakan objek lima karya yang dianalisis dengan teori dari Edmund Burke Feldman. Hasil penelitian adalah analisis objek secara menyeluruh perihal kualitas unsur visual. Bentuk visual karya seri sayuran merupakan representasi dari objek nyata, sedangkan latar belakang karya terlihat ekspresif dengan komposisi abstrak. Karya seri sayuran sebagai media Syahrizal Pahlevi menghadirkan tentang kesegaran dan untuk mengingatkan tentang pentingnya mengonsumsi hal yang bermanfaat bagi tubuh. Pengasosiasian bentuk karya sebagai makhluk hidup membuat karya memiliki makna dan pesan sosial yang ingin disampaikan dari sudut pandang seniman.

Page 11 of 13 | Total Record : 122