cover
Contact Name
Peti Savitri
Contact Email
jurnal.infotronik@usbypkp.ac.id
Phone
-
Journal Mail Official
jurnal.infotronik@usbypkp.ac.id
Editorial Address
-
Location
Kota bandung,
Jawa barat
INDONESIA
Infotronik : Jurnal Teknologi Informasi dan Elektronika
ISSN : 25481932     EISSN : 25497758     DOI : -
Jurnal Infotronik dengan Nomor ISSN: 2549-7748 (online); 2548-1942 (print) adalah jurnal berkala ilmiah yang diterbitkan secara bersama-sama oleh Fakultas Teknik dua kali setahun (Juni-Desember). Jurnal ini bertujuan mempublikasikan hasil penelitian orisinal dan mengembangkan konsep, teori, perspektif, paradigma, dan metodologi dalam kajian fenomena Ilmu Komputer dan Elektronik. Ruang lingkup Jurnal Infotronik secara khusus adalah penelitian meliputi kajian Ilmu Komputer dan Elektronika.
Arjuna Subject : -
Articles 6 Documents
Search results for , issue "Vol 4, No 2 (2019): Vol 4 No 2 Tahun 2019" : 6 Documents clear
RANCANG BANGUN PENAMPIL PARAMETER CUACA BERBASIS PERSONAL COMPUTER UNTUK STASIUN CUACA MINI Arif Wicaksono; Rudy Gunawan
Jurnal Teknologi Informasi dan Elektronika (INFOTRONIK) Vol 4, No 2 (2019): Vol 4 No 2 Tahun 2019
Publisher : Universitas Sangga Buana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (631.99 KB) | DOI: 10.32897/infotronik.2019.4.2.259

Abstract

Tujuan dari perancangan alat penampil parameter cuaca berbasis personal computer untuk stasiun cuaca mini ini adalah agar terciptanya alat yang dapat menampilkan keadaan cuaca secara online dan dapat disimpan dalam sebuah databese. Alat ini menggunakan komunikasi serial RS232 sebagai alat komunikasi data dari hasil pemantauan cuaca yang diterima oleh mikrokontroler AVR ATMega8535. Pada bagian perangkat keras modul data yang dikirimkan oleh komunikasi serial RS232 akan diproses dengan menggunakan program Visual Basic 6.0 agar dapat ditampilkan pada personal computer sehigga menjadi sebuah informasi yang dapat menjadi acuan untuk berbagai bidang misalnya bidang transportasi udara, pelayaran, pertanian, komunikasi dan lain-lain.
PEMBANGUNAN GAME EDUKASI BELAJAR BAHASA SUNDA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN CONSTRUCT2 DAN ADOBE PHONEGAP Husein, Sultan Maulana; Savitri, Peti
Jurnal Teknologi Informasi dan Elektronika (INFOTRONIK) Vol 4, No 2 (2019): Vol 4 No 2 Tahun 2019
Publisher : Universitas Sangga Buana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (850.119 KB) | DOI: 10.32897/infotronik.2019.4.2.260

Abstract

Adanya minat serta rasa ketertarikan belajar yang tinggi diperlukan untuk mempermudah proses pembelajaran pada anak. Sedangkan saat ini kegiatan pembelajaran di sekolah dasar mayoritas masih menggunakan media berupa Buku panduan, yang menyebabkan kurangnya rasa ketertarikan dan perhatian siswa untuk mengikuti pembelajaran sehingga siswa mengalami kesulitan saat memahami materi-materi pembelajaran yang disampaikan. Untuk mengatasi masalah tersebut diperlukan adanya sebuah media pembelajaran berupa Game Edukasi yang dapat menambah minat serta rasa ketertarikan belajar pada anak, yang di dalamnya menyajikan permainan yang mudah dimainkan, warna-warna cerah, serta tampilan animasi yang menarik. Penelitian ini dilaksanakan di SD Negeri 016 Dr. Cipto Pajajaran pada mata pelajaran Bahasa Sunda. Metode pengembangan yang digunakan adalah Model Prototipe. Game ini dibangun dengan menggunakan Aplikasi Construct2 dan Adobe Phonegap.
SISTEM KEAMANAN JARINGAN DALAM UJIAN ONLINE SMA/SMK MENGGUNAKAN METODE ALGORITMA ADVANCED ENCRYPTION STANDARD (AES) Yudha, Gylang Satria; Laluma, Riffa Haviani
Jurnal Teknologi Informasi dan Elektronika (INFOTRONIK) Vol 4, No 2 (2019): Vol 4 No 2 Tahun 2019
Publisher : Universitas Sangga Buana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (813.541 KB) | DOI: 10.32897/infotronik.2019.4.2.261

Abstract

Pada era modernisasi ini, ketika perkembangan zaman sudah memasuki Industri 4.0, penggunaan teknologi sudah semakin berkembang dengan pesat, dari berbagai sektor sudah menggunakan teknologi sebagai media penunjang keseharian, baik itu dalam bidang kesehatan, militer dan bahkan pendidikan, salah satu pemanfaatan teknologi dalam bidang Pendidikan adalah penerapan ujian online sebagai media pembelajaran, namun dibalik praktisnya media ujian online tersebut, masih ditemukan banyak celah dalam sektor keamanan, dan dengan itu, dibutuhkannya sebuah system ujian online dengan menerapkan system keamanan yang mampu memberikan pengamanan yang efektif dan akurat, salah satu hal yang mampu menutupi celah tersebut adalah dengan menerapkan sebuah metode algoritma enkripsi Advanced Encryptions Standard yang saat ini masih menjadi salah satu enkripsi populer paling banyak digunakan, berdasarkan hasil penelitian ini penerapan metode algoritma Advanced Encryptions Standard mampu melakukan  enkripsi data pada komponen penting ujian online seperti password, soal dan jawaban dengan mengubah dan mengolah plaintext menjadi nilai hash menggunakan private key sehingga menghasilkan chipertext.
PEMBUATAN APLIKASI AUGMENTED REALITY BELAJAR MENGENAL HEWAN TERNAK BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN UNITY PADA TK DHARMA KARTIKA Putri, Anastasya Griselda Maharani; Sya’bandyah, Fitri
Jurnal Teknologi Informasi dan Elektronika (INFOTRONIK) Vol 4, No 2 (2019): Vol 4 No 2 Tahun 2019
Publisher : Universitas Sangga Buana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (407.189 KB) | DOI: 10.32897/infotronik.2019.4.2.262

Abstract

Pada sistem belajar anak PAUD (Pendidikan Anak Usia Dini) saat ini rata-rata masih manual. Usia anak PAUD biasanya sekitar 3-5 tahun, anak usia 3-5 tahun sangat sulit untuk dapat belajar dengan fokus ketika media yang diberikan untuk belajar yaitu buku yang masih manual, karena anak usia 3-5 tahun memiliki rasa yang cepat bosan. Untuk mengatasi masalah ini maka diperlukan metode baru untuk membuat anak tidak cepat merasakan bosan. Yaitu dengan cara menggabungkan pendidikan dengan salah satu teknologi yaitu Augmented Reality berbasis Android. Dengan metode ini anak-anak akan menjadi lebih tertarik untuk belajar. Jadi ketika anak anak bermain gadget tidak hanya bermain game non edukasi atau sekedar menonton youtube. Aplikasi yang dibuat yaitu “Augmented Reality Mengenal Hewan Ternak Berbasis Android”.Hasil dari penelitian ternyata anak-anak lebih menyukai metode belajar yang menggunakan teknologi modern dibadingkan cara belajar yang manual. Maka dari itu sangat diperlukan metode belajar menggunakan teknologi agar membuat anak semakin semangat untuk belajar. Terutama anak usia dini.
PENERAPAN TOGAF ARCHITECTURE DEVELOPMENT METHOD PADA SISTEM INFORMASI TRACER STUDY BERBASIS WEB Punggarawati, Nika; Sastradiparaja, Cecep Kurnia; Sembiring, Falentino
Jurnal Teknologi Informasi dan Elektronika (INFOTRONIK) Vol 4, No 2 (2019): Vol 4 No 2 Tahun 2019
Publisher : Universitas Sangga Buana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1000.428 KB) | DOI: 10.32897/infotronik.2019.4.2.257

Abstract

Alumni merupakan komponen terpenting institusi dalam meningkatkan citra perguruan tinggi. Salah satu aspek penilaian kredibilitas suatu perguruan tinggi pada persepsi publik dan institusi dapat dilihat dari relevansi antara lulusan, bidang studinya dan jenis pekerjaannya. Kurikulum dan proses belajar mengajar pada institusi pendidikan dapat dinilai baik apabila setiap lulusannya dapat diterima pada pasar kerja dan sesuai dengan kebutuhan pengguna lulusan, sehingga untuk menuju taraf tersebut pergururuan tinggi harus mengetahui tren pasar dan kebutuhan pengguna lulusan dengan mengikutsertakan keterlibatan dari alumni dan pengguna lulusan untuk mendapatkan informasi umpan balik. Di dalam pengelolaan informasi kegiatan tracer study dengan mengedapankan teknologi informasi dan komunikasi menjadi suatu keharusan, dimana pesatnya perkembangan TIK dan kesibukan aktivitas stakeholder menjadi aspek yang tidak bisa diabaikan. Tujuan dilaksanakannya penelitian ini adalah untuk menghasilkan artistektur enterprsise dan prototype sistem informasi tracer study dengan memanfaatkan kerangka kerja TOGAF ADM melalui 4 (empat) fase yaitu Architecture Vision, Bussiness Architecture, Information System Architecture, Technology Architecture. Metode penelitian yaitu deskriptif dengan pendekatan kuantitatif. Dari hasil penelitian diperoleh arsitektur enterprise dan prototipe tracer study yang diharapkan dapat menjadi sumber acuan dalam implementasi dan dapat mempermudah pengelolaan dan penelusuran lulusan, dengan mempertimbangkan aspek bisnis, aplikasi, teknologi dan jaringan, efektivitas dan efisiensi tata kelola sitem informasi tracer study AMIK XYZ.
KLASIFIKASI HASIL CITRA MRI OTAK UNTUK MEMPREDIKSI JENIS TUMOR OTAK DENGAN METODE IMAGE THRESHOLD DAN GLCM MENGGUNAKAN ALGORITMA K-NN (NEAREST NEIGHBOR) CLASSIFIER BERBASIS WEB Sofian, Jajang; Laluma, Riffa Haviani
Jurnal Teknologi Informasi dan Elektronika (INFOTRONIK) Vol 4, No 2 (2019): Vol 4 No 2 Tahun 2019
Publisher : Universitas Sangga Buana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (355.586 KB) | DOI: 10.32897/infotronik.2019.4.2.258

Abstract

Tumor otak adalah salah satu penyakit yang paling mematikan yang menyerang manusia, tidak sedikit pria atau wanita di usia 20-30 yang mengidap penyakit ini. Untuk mendeteksi tumor otak pada seseorang, dokter menggunakan mesin MRI, karena hasil citra MRI terbukti memberikan hasil citra yang lebih baik dibandingkan dengan citra CT-Scan, namun terkadang hasil citra MRI sulit untuk dibedakan antara citra MRI otak tersebut memang mengidap tumor atau tidak, dikarenakan kontras yang dihasilkan seperti organ normal lainnya. Dengan metode Treshold, suatu citra dapat dipisahkan dengan objek lainnya dan metode GLCM digunakan untuk mengekstraksi ciri yang terkandung dalam citra tersebut. Lalu Metode KNN digunakan untuk klasifikasi hasil ciri suatu citra, dengan menggunakan K = 3. Pada penelitian ini digunakan Data Training sebanyak 20 data dan Data Testing sebanyak 10 data, maka dihasilkan akurasi sebesar 83.33%, untuk MSE dan MAE masing-masing sebesar 16.6%.

Page 1 of 1 | Total Record : 6